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2025年6月23日 (星期一)

  • 10:532025年6月23日 (一) 10:53 差异 历史 +2,004 Gamehelpnautilus创建页面,内容为“= 鹦鹉螺号游戏规则 = 游戏目标 在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权: 科学 勘探 航海 工程 战争 游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。 游戏设置 游戏版图置于两名玩家之间 潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方 特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方 领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格 剩余领域卡形成抽牌堆置…”
  • 10:222025年6月23日 (一) 10:22 差异 历史 +1,298 Gamehelpynarosfallin创建页面,内容为“= 回合流程 = 每回合包含至多三个阶段:伟业、天命、小法术 伟业阶段 玩家可执行以下任意两种行动(可重复选择同一行动): 抽牌:从公共牌堆抽5张牌(手牌上限10张,超限需弃置多余牌) 暗影增幅:打出任意数量暗影牌,使个人骰点数提升等量值(骰子点数上限7) 角色移动:使用个人骰点数移动角色(移动后骰子点数减1) 水晶操控:牺牲…”
  • 08:572025年6月23日 (一) 08:57 差异 历史 +97 用户:SiriusB创建页面,内容为“一个被bga翻译模块ban掉的可怜之人. A poor soul banned by the BGA translation module.” 当前 标签可视化编辑
  • 08:562025年6月23日 (一) 08:56 差异 历史 +1,905 Gamehelpmechadream创建页面,内容为“= 游戏概览与回合流程 = 本游戏共进行7天(回合),进度显示在共享版图底部。每天包含4个时段: 清晨(绿色区域,朝阳图标) 午后(蓝/青区域,烈日图标) 傍晚(橙色区域,夕阳图标) 夜晚(紫色电源按钮) == 每日行动 == 每个时段需从两大主要选择中择一执行: ◆ 工厂区(共享版图下半部) ◆ 工作间(共享版图上半部+个人版图上半部…” 当前
  • 07:112025年6月23日 (一) 07:11 差异 历史 +3,699 Gamehelpdeliverance创建页面,内容为“= 救赎之战规则 = 这是一款合作游戏 == 快速开始 == 作为精英天使战士,在福尔布鲁克圣徒与邪恶势力作战!BGA目前仅支持遭遇战模式,即连续进行2场战斗:先与爪牙作战,再对抗首领。胜利条件是击败两场战斗中的所有恶魔,失败条件是战场上再无天使存活。 == I - 选择你的天使 == 天使拥有独特技能组合,通常可根据角色立绘或右上角的属性评级…” 当前
  • 02:242025年6月23日 (一) 02:24 差异 历史 +4,000 Gamehelphutan创建页面,内容为“= 游戏概览 = 在你的雨林中种植花朵以培育树木并吸引动物。9个回合后,点数最高的玩家获胜。 == 设置 == 你的雨林由四块随机排列的3x3版图构成。所有玩家的布局完全相同。 * 在“第一局游戏”选项中,布局与建议的首局设置匹配。 * 在“场景”选项中,布局与所选场景匹配(规则书第9页)。 * 在所有其他选项中,布局是随机的。 在“进阶…” 当前

2025年6月19日 (星期四)

  • 03:192025年6月19日 (四) 03:19 差异 历史 +4,339 Gamehelpmesos创建页面,内容为“= 游戏概览 = 在《MESOS》中,你是一位远古部落的领袖。作为领袖,你需要通过招募新成员、保障部落生存、建造建筑以及应对突发事件来促进部落发展。每回合,你需将图腾棋子放置在供应轨上,随后依照轨道上棋子的顺序获取人物卡或建筑卡加入你的部落。每张卡牌都有特定效果,通过建造特殊建筑和明智应对事件,你将获得声望点数(PP)。 最…” 当前

2025年6月17日 (星期二)

  • 04:372025年6月17日 (二) 04:37 差异 历史 +2,916 Gamehelpsirocelotscave创建页面,内容为“= 奥赛罗爵士的洞穴 = 在《奥赛罗爵士的洞穴》中,奥赛罗爵士和企鹅教授探索一个新发现的洞穴系统,争夺里面发现的珍贵宝石。为了定位和收集宝石,你将使用你的工具——指南针、提灯和鹤嘴锄——以及你忠实伙伴的良好直觉。你进入洞穴越深,发现的宝藏就越珍贵!最终,收集到宝石总价值最高的玩家赢得游戏! 祝您在奥赛罗爵士的洞穴中…” 当前

2025年6月13日 (星期五)

  • 09:002025年6月13日 (五) 09:00 差异 历史 +18,242 Gamehelptalon创建页面,内容为“= 1. 脉冲阶段 (Impulse Phase) = 为每一个脉冲执行以下步骤。对每个脉冲A到F执行此操作(双方在每个脉冲内轮流进行)。 == 1.1 脉冲 – 拥有先攻权的玩家 (Impulse – Initiative player) == 拥有先攻权的玩家执行以下操作 – 一次一艘舰船: === 1.1.1 内务管理 (Housekeeping) === 如果你的舰船上有任何与当前脉冲匹配的护盾强化标记 (shield reinforcement chits),移除它们…” 当前

2025年6月11日 (星期三)

  • 10:472025年6月11日 (三) 10:47 差异 历史 +8,127 Gamehelphomeworlds创建页面,内容为“== 概述 == 《家园世界》是一款采用彩色金字塔棋子的史诗级太空歌剧式棋类游戏。每位玩家扮演银河霸主,组建并操控星际舰队。主力星舰被牺牲,星球遭汽化,生命皆可消耗——唯有你的母星至关重要。 === 设置 === 将金字塔棋子按尺寸与颜色分类堆叠,置于游戏区域外侧。此处称为银行。 == 规则概要 == 已入场棋子:直立摆放的为标记恒星系的…” 当前

2025年6月6日 (星期五)

  • 03:162025年6月6日 (五) 03:16 差异 历史 +2,921 Gamehelppathofcivilization创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行9轮后,获得最高分数的玩家获胜 === 回合流程 === 每回合分为6个阶段,所有玩家同步执行各阶段: 项目阶段 发展阶段 演进阶段 研究阶段 科技阶段 事件阶段 === 项目阶段 === 每位玩家持有5张科技卡 选择2张置于左侧(部署区),仅后续激活左侧图标 选择2张置于右侧(研究区),仅后续激活右侧图标 将最后1张卡插入"古代科…” 当前

2025年5月30日 (星期五)

  • 03:422025年5月30日 (五) 03:42 差异 历史 +4,608 Gamehelpfateoffellowship创建页面,内容为“== 起始剧本 == 此Board Game Arena版本的《魔戒™:护戒使者的命运》限时开放,包含10名可玩角色及4张建议首次游戏使用的目标卡。完整实体版游戏包含13名可玩角色与24张目标卡。 '''角色选择''':每名玩家操控2名角色(单人游戏时操控5名角色)。“预设”角色选择选项将为玩家分配首次游戏推荐角色。“完全随机”选项将为每名玩家随机分配角色。…”
  • 03:052025年5月30日 (五) 03:05 差异 历史 +2,539 Gamehelparcticscavengers创建页面,内容为“== 游戏目标 == 拥有最多部落成员(人口数)的玩家获胜。 == 基础设置 == === 初始手牌 === 每位玩家获得: * 4张难民卡 * 3张拾荒者卡 * 1张斗士卡 * 1张矛工具卡 * 1张铲工具卡 === 公共区域 === * 垃圾场牌堆(含工具/医疗包等) * 争议资源牌堆(第3轮起启用) * 雇佣兵展示区(含不同费用兵种) == 游戏流程 == === 回合阶段 === {| class="wikitable" |- ! 阶段 !!…” 当前

2025年5月27日 (星期二)

  • 08:582025年5月27日 (二) 08:58 差异 历史 +1,909 Gamehelpalmadi创建页面,内容为“== 游戏设置 == === 基础配置 === {| class="wikitable" |- ! 组件 !! 2人 !! 3人 !! 4人 !! 5人 |- | 地形板块 || 10种 || 14种 || 18种 || 22种 |- | 马赛克/货摊 || 14个 || 21个 || 28个 || 32个 |- | 目标卡 || 每位玩家1色+1灰 || 每位玩家1色+1灰 || 每位玩家1色+1灰 || 每位玩家1色+1灰 |} * 洗混地形板块组成通用供应堆,中央版图放置8块 * 每位玩家选择起始板块(含4种地貌) == 核心…” 当前
  • 08:082025年5月27日 (二) 08:08 差异 历史 −3,373 Gamehelpamyitis无编辑摘要 当前 标签可视化编辑
  • 07:192025年5月27日 (二) 07:19 差异 历史 +2,624 Gamehelpzefiria创建页面,内容为“== 游戏概述 == 《泽菲利亚》是一款合作解谜游戏,玩家需在限定回合内将5x5网格中的岛屿卡恢复成目标地图的排列顺序。玩家扮演拥有独特能力的风灵,通过协同操作完成时空修复。 == 游戏设置 == === 基础配置 === {| class="wikitable" |- ! 组件 !! 操作说明 |- | 岛屿卡 || 洗混后组成5x5网格 |- | 目标地图 || 正面朝上放置作为参考 |- | 时间轨道 || 根据玩家数…” 当前
  • 03:332025年5月27日 (二) 03:33 差异 历史 +2,151 Gamehelpallin创建页面,内容为“== 游戏概述 == 本作是经典扑克的'''翻牌写数'''变体游戏,通过23轮卡牌布局构建最佳牌型组合争夺最高分数。 == 基础设置 == {| class="wikitable" |- ! 游戏模式 !! 使用牌表 !! 黄金卡规则 |- | 基础模式 || 统一皇后牌表 || 固定不可填写 |- | 进阶模式 || 随机分配牌表 || 动态特殊能力 |} == 回合流程 == === 常规回合(第3-23轮) === # '''翻牌阶段''':替换上轮卡牌…” 当前
  • 03:012025年5月27日 (二) 03:01 差异 历史 +2,191 Gamehelpastra创建页面,内容为“== 游戏概述 == 在《星穹探秘》中,玩家化身天文学家,通过收集'''星尘'''激活星座,获取神赐之力争夺最高分数。 == 核心机制 == === 回合流程 === {| class="wikitable" |- ! 阶段 !! 操作内容 |- | '''能力激活''' || * 按任意顺序激活'''未耗尽'''星座能力 * 使用后需耗尽该星座 |- | '''主行动选择''' || * '''观察''':消耗星尘标记星辰 * '''休息''':补充星尘并重置星…” 当前

2025年5月26日 (星期一)

  • 09:002025年5月26日 (一) 09:00 差异 历史 −342 Gamehelpcartographers无编辑摘要 当前
  • 08:192025年5月26日 (一) 08:19 差异 历史 +2,637 Gamehelpcartographers创建页面,内容为“== 游戏概述 == 成为首位完成动物园版图建造的玩家!通过策略性移动大象、收集动物与兑换景点争夺胜利。 == 组件规则 == * '''板块操作''': ** 可任意旋转/镜像翻转 ** 无需相邻放置 ** 禁止悬空或重叠版图边界 ** 可使用"问号板块"进行预摆放测试 == 回合流程 == === 阶段1:大象移动 === {| class="wikitable" |- ! 玩家数量 !! 最少移动 !! 最多移动 |- | 2-3人 || 1…”
  • 07:512025年5月26日 (一) 07:51 差异 历史 +2,302 Gamehelpnewyorkzoo创建页面,内容为“== 游戏概述 == 成为首位完成动物园建设的玩家!通过策略性移动大象、收集动物与建造景点达成胜利。 == 核心机制 == === 组件规则 === * '''板块放置''': ** 可旋转/翻转 ** 无需相邻放置 ** 禁止悬空或重叠 ** 可使用"?"测试板块临时放置 == 回合流程 == 每位玩家的回合包含三阶段: === 阶段1:大象移动 === {| class="wikitable" |- ! 玩家数量 !! 移动格数 |- | 2-3…” 当前
  • 04:362025年5月26日 (一) 04:36 差异 历史 +2,254 Gamehelpwingspan创建页面,内容为“== 游戏准备 == === 初始配置 === * 每位玩家获得: ** 5张'''不同食物类型'''的鸟类卡(共5种食物类型) ** 2张奖励目标卡(最终保留1张) === 卡牌选择 === # 决定保留的鸟类卡数量(0-5张) # 每保留1张鸟类卡 → 丢弃1个对应食物标记 # 从2张奖励目标卡中选择1张保留 == 核心机制 == === 回合行动 === 每回合选择'''一项'''行动执行: {| class="wikitable" |- ! 行动…”
  • 03:442025年5月26日 (一) 03:44 差异 历史 +2,077 Gamehelpspellbook创建页面,内容为“== 游戏概述 == 通过'''学习法术'''与'''培养使魔'''获取最高分数,当满足终局条件时得分最高者获胜。 == 游戏回合 == 每位玩家的回合分为四个阶段: === 早晨阶段 === * 选择'''一个'''行动执行: ** 使用标记为「早晨」的法术能力 ** 从可见的祭坛获取1个魔素 ** 从盲抽袋随机获取2个魔素 === 正午阶段 === * 选择'''一个'''行动执行: ** 使用标记为「正…” 当前

2025年5月22日 (星期四)

  • 03:222025年5月22日 (四) 03:22 差异 历史 +4,012 Gamehelpgalacticera创建页面,内容为“'''[https://galacticera.net/wp-content/uploads/2018/10/Galactic_Era_rules.pdf Galactic Era规则PDF]''' = 初始设置 = # 点击选择要使用的'''星民板块'''(二次点击可查看背面) # 点击"使用选定阵营"按钮,可见面将成为初始阵营 # 特殊情况需额外选择(如:从2级科技领域开始) = 通用操作指南 = == 组件信息查看(悬停) == * 悬停鼠标1秒可查看游戏组件说明 * 悬停'''人口轨…”

2025年5月20日 (星期二)

  • 03:082025年5月20日 (二) 03:08 差异 历史 +55 Gamehelpthehanginggardens→‎计分方式 当前 标签可视化编辑
  • 03:052025年5月20日 (二) 03:05 差异 历史 +1,748 Gamehelpthehanginggardens创建页面,内容为“===游玩流程=== 每回合必须按顺序执行以下步骤: ===1. 建造悬园(强制)=== a) 选择园卡:从手牌选取1张园卡 b) 放置园卡:将园卡加入你的悬园版图(需符合地形连接规则) c) 激活效果:立即结算卡面效果(如获取资源/触发能力) ===2. 翻开新园卡(强制)=== ◆ 从公共牌堆补充1张新园卡到手牌 ===3. 购买增强板块(可选)=== ● 消耗工具与金币购买1…”
  • 02:542025年5月20日 (二) 02:54 差异 历史 +2,078 Gamehelpfourgardens创建页面,内容为“===游戏概述=== 通过建造全景图取悦神明,最终获得最多胜利点数的玩家获胜。 ===初始设置=== ◆ 每位玩家获得: → 5张起始手牌 → 1个规划区(初始容量4资源) → 神明进度标记 ===回合流程=== 每回合消耗3行动点,可分配至以下行动(需支付卡牌作为代价): ===核心行动=== ● 铺设地基: → 打出手牌作为地基卡(面朝上) → 禁止同色同序号重复…” 当前

2025年5月17日 (星期六)

  • 06:282025年5月17日 (六) 06:28 差异 历史 +1,189 Gamehelpbandada创建页面,内容为“===准备阶段=== 1. **骰子设置**:投掷骰子并按颜色排列 2. **卡牌准备**:洗混鸟类卡,翻开3张展示 3. **玩家配置**: → 每位玩家获得1个计分方块 → 将计分方块放置于计分卡旁 ===选牌阶段=== ◆ **先手玩家执行全流程**: 1. 从3张展示卡中选取1张鸟类卡 2. 执行卡面列出的所有行动 3. 结算该鸟类得分 4. 将卡牌放入你的「班达达」区…” 当前

2025年5月16日 (星期五)

  • 07:112025年5月16日 (五) 07:11 差异 历史 +1,670 Gamehelpbabydinosaurrescue创建页面,内容为“===游戏目标=== 带领所有恐龙幼崽在火山爆发前逃离岛屿! ===游戏准备=== 每位玩家初始抽取3张手牌。 ===回合流程=== 按以下顺序执行行动: 熔岩卡强制行动 ◉ 手牌中有熔岩卡时必须打出: → 将熔岩指示物向底部移动1格 道具卡行动 ◉ 无熔岩卡时,可打出道具卡: → 选择任意恐龙移动至对应类型路径的首个可用位 → 若首位被占,移至后续最近…” 当前
  • 06:552025年5月16日 (五) 06:55 差异 历史 +1,780 Gamehelpblockarena创建页面,内容为“===游戏目标=== 率先将己方米宝从本侧移动到对手侧即获胜。若40回合未达阵,按以下判定: 米宝更接近对手侧者胜 距离相同时,计算己方所有方块距终点的步数总和(数值小者胜) 仍平局则由后手玩家获胜 ===初始设置=== ◆ 双方轮流在己方首行放置4个方块: → 可直立(占1格)或平放(占2格横向) → 禁止延伸至第二行 ◆ 放置完成后,将米宝…” 当前
  • 06:522025年5月16日 (五) 06:52 差异 历史 +1,922 Gamehelpartdecko创建页面,内容为“===核心行动机制=== 每回合可选择执行以下三种行动之一: ===讨价还价(Haggle)=== ● 执行效果: → 弃1张手牌 → 抽2张新牌 ◉ 操作提示:高亮待弃卡牌后点击"Haggle"按钮 ===收购(Acquire)=== ● 执行条件: → 支付≥目标卡费用的卡牌组合 ● 特殊限制: ✖ 同画廊/银行每回合限购1张 ● 操作流程: 高亮支付卡+目标卡 点击"Acquire"按钮 ◆ 策略提示…” 当前
  • 04:542025年5月16日 (五) 04:54 差异 历史 +2,487 Gamehelpbiyi创建页面,内容为“===游戏目标=== 通过策略性移动与跳跃,达成以下胜利条件之一: 1. **占领对手鸟巢**:将己方棋子移动至对手鸟巢位置 2. **迫使对手违规**:使对手形成"龙形堆叠"或陷入无合法移动状态 ===回合流程=== 每回合包含两个阶段: 1. **移动阶段**(3种基础移动方式) 2. **跳跃阶段**(强制触发条件) ===移动阶段详解=== *三种基础移动方式可组…” 当前

2025年5月9日 (星期五)

  • 11:412025年5月9日 (五) 11:41 差异 历史 +2,693 Gamehelpcraftingthecosmos创建页面,内容为“===游戏目标=== 最终获得最多胜利点数(VP)的玩家获胜。游戏在时间晶体耗尽或最终宇宙目标卡结算后结束,平局时手牌能量卡最多者胜。 ===回合流程=== 游戏进行多轮,每轮包含: 玩家轮流执行回合(能量阶段→制作阶段) 全体结算阶段(宇宙目标计分+准备新轮次) ===玩家回合=== 每位玩家回合分为两个阶段: ===能量阶段=== 执行两步骤获取资…” 当前
  • 11:402025年5月9日 (五) 11:40 差异 历史 −18 Gamehelpitsawonderfulworld→‎游戏轮次 当前
  • 11:392025年5月9日 (五) 11:39 差异 历史 +1,879 Gamehelpitsawonderfulworld创建页面,内容为“===游戏概述=== 您正在领导一个不断扩张的帝国。必须选择比竞争对手更快更好发展的道路。 ===游戏轮次=== 《奇妙世界》共进行4轮,每轮包含三个阶段:抽牌阶段、规划阶段和生产阶段。 ===抽牌阶段=== 3+玩家游戏:每人发7张牌 双人游戏:每人发10张牌 玩家同时从手牌中选取1张公开展示,剩余牌传给下家,重复此过程直到每人选取7张(双人游戏…”

2025年5月8日 (星期四)

  • 07:482025年5月8日 (四) 07:48 差异 历史 +1,760 Gamehelpisleoftrainsallaboard创建页面,内容为“===目标与流程=== 胜利条件:完成1个主合同(2种货物)及1个次合同,终局总分(火车/建筑/合同/剩余货物)最高者胜。 回合结构:每回合执行2次行动(可重复),手牌上限5张。 ===核心行动详解=== 行动 操作说明 拿牌 从展示区/牌库/乘客袋拿1张牌(手牌≤5)。乘客袋空时拿1VP。 建造 1. 新车厢:弃牌支付费用,放置在最右空位(不超过引擎载重)…” 当前

2025年5月3日 (星期六)

  • 07:042025年5月3日 (六) 07:04 差异 历史 +2,275 Gamehelpstonespinearchitects创建页面,内容为“#### **1. 游戏结构** - **4个年度**:每年度含4回合,终局计分后游戏结束。 - **年度流程**: 1. **回合操作**:每位玩家依次从手牌选1张卡,放置到当前年度行(共4行),隐藏前一年度卡牌的金币值。 2. **金币计算**:统计可见宝箱(卡牌+令牌)及卡牌底部金币值,总和为年度可用金币。 3. **市场购买**:金币最多者优先购买元素令牌(怪物…” 当前
  • 06:352025年5月3日 (六) 06:35 差异 历史 +1,846 Gamehelpepizodiak创建页面,内容为“===目标与模式=== - **单局模式**:先出完12张手牌者触发终局,计分=弃三张套次数×1 +出空奖励3分。 - **积7分模式**:多局累计,每赢一局得3分,先达7分者胜。 ===准备阶段=== - 3人局,每人发12张牌(数字1-12,各4张),剩余12张为公共牌堆。 - **转盘规则**:每个数字仅能放置1次,按顺时针/逆时针延伸顺子。 ===回合行动=== 1. **有牌堆时**:…” 当前

2025年5月1日 (星期四)

  • 14:022025年5月1日 (四) 14:02 差异 历史 +2,817 Gamehelppiratenkapern创建页面,内容为“===目标与准备=== - 玩家通过掷骰收集组合、钻石与硬币,目标总分≥6000分,终局时最高分者胜。 - **骰子面**:硬币、钻石、猴子、鹦鹉、剑、骷髅(每面独立计分)。 ===回合流程=== 1. **命运卡阶段**: - 抽取1张命运卡,应用其效果至本轮结束(如“猴鹦鹉合并”“船长双倍分”等)。 2. **掷骰阶段**: - **首骰**:掷8颗骰子。 - **…” 当前
  • 04:372025年5月1日 (四) 04:37 差异 历史 +1,540 Gamehelplasvegan创建页面,内容为“===游戏目标=== 通过管理手牌与赌场卡策略,避免失去卷心菜,最终成为剩余最多者。 ===卡牌与准备=== - **卡牌组成**:红/紫/绿/蓝四花色,每花色0-9各一张。 - **赌场卡**:1张金色(全局条件)+3张普通(每轮更换,含数字或花色)。 ===回合流程=== 1. **出牌规则**: - 必须跟随领头花色,否则可出任意牌。 - **赢墩判定**: - 领头…” 当前

2025年4月26日 (星期六)

  • 02:112025年4月26日 (六) 02:11 差异 历史 +1,794 Gamehelpballoonpop创建页面,内容为“===游戏目标=== 通过骰子组合在计分栏中攀升至高分区域,避免触发气球爆裂导致分数骤降。累计三次爆裂后总分最高者获胜。 ===回合流程=== 1. **初始掷骰**: - 掷3颗骰子(每面显示颜色+形状)。 - 在对应计分栏中**从底部向上圈选数字**,每栏仅保留最高圈选数为当前得分。 2. **重掷阶段**: - **第一次重掷**:可选择重掷任意数量…” 当前

2025年4月25日 (星期五)

  • 04:472025年4月25日 (五) 04:47 差异 历史 +1,071 Gamehelpcucumber创建页面,内容为“===目标与胜负=== 玩家通过避免获得最后一墩的惩罚分存活,累计≥30分者淘汰,最后剩余玩家获胜。 ===卡牌与发牌=== 使用52张标准牌(无大小王),A最大、2最小,花色无关。 每人发7张,剩余牌弃用。顺时针出牌,首攻者先出。 ===出牌规则=== 跟牌:必须出≥当前墩最高牌(同点数可跟)。 无法跟牌:出手中最小牌。 A的特殊规则:若首攻出A…” 当前
  • 04:432025年4月25日 (五) 04:43 差异 历史 −412 Gamehelpcubosaurs无编辑摘要 当前
  • 04:282025年4月25日 (五) 04:28 差异 历史 +1,540 Gamehelpmia创建页面,内容为“===目标与准备=== 每人初始6点生命,骰盅隐藏掷骰,通过虚报/实报数值迫使对手失误扣命,最终存活者胜。 ===回合流程=== 首动玩家: 掷骰后选择谎报更高值/实报/谎报更低值(首轮无下限)。 传递骰盅并宣布数值(如“65”)。 后续玩家行动: 跟注:不查看骰子,直接摇盅后宣布≥上一数值(可虚报)。 质疑:开盅验证: 若上家虚报→上家…” 当前
  • 04:052025年4月25日 (五) 04:05 差异 历史 +1,295 Gamehelpdobro创建页面,内容为“===目标=== 通过三轮积累计分卡,总分最高者获胜。 ===回合流程=== 出牌选择: 单张:数值≥当前场牌值(如当前5,可出5/6/7等)。 双张同值:两张牌总和≥当前值(如当前8,可出两个4)。 特殊卡:按卡面效果执行(具体规则未详述)。 收牌:收取场上所有牌至计分堆,本回合结束。 数值翻倍:若出牌值=当前值(如当前3出3),新值变为当前…” 当前
  • 03:422025年4月25日 (五) 03:42 差异 历史 +1,306 Gamehelptanghulu创建页面,内容为“===目标=== 通过填满3个水果串并收集星星得分,成为总分最高者(硬币用于平局)。 ===回合流程=== 掷骰选择: 结果: ▸ 水晶糖:全员可花4糖将水果串翻面(+1星/格) ▸ 硬币:直接获得 ▸ 随机水果:放入串或放回袋 行动二选一: ▸ 工作:获得版图未覆盖的可见硬币(上限9)。 ▸ 购物:购买任意数量水果(单价=1+商店钱袋数),单买额外得1…” 当前
  • 03:312025年4月25日 (五) 03:31 差异 历史 +1,499 Gamehelpmegajackpot创建页面,内容为“===目标=== 通过凑齐三张同符号牌(Jackpot)累积分数,最终通过分数或超级大奖获胜。 ===回合流程=== 行动选择: 翻1张:从任意牌堆抽1张暗牌→放置到任一弃牌堆→翻开。 翻2张:从不同牌堆抽2张暗牌→分别放置到两个弃牌堆→翻开。 牌背提示:每张牌背显示两个图标,仅其中一个出现在正面。 结果判定: Jackpot:若三弃牌堆同符号→进入奖励…” 当前
  • 03:152025年4月25日 (五) 03:15 差异 历史 −18 Gamehelpyaniv字体大小 当前 标签可视化编辑
  • 03:142025年4月25日 (五) 03:14 差异 历史 +69 Gamehelpyaniv无编辑摘要 标签可视化编辑
  • 03:132025年4月25日 (五) 03:13 差异 历史 +1,740 Gamehelpyaniv目标:手牌点数最低,叫"Yaniv"终结回合,累计分数超阈值者淘汰,最后存活者胜。 流程:回合内选择→ ▸ 出牌:打单张/同点数组/同花色顺子→抽牌或捡取上家牌堆首尾。 ▸ 叫Yaniv:手牌≤设定值(默认5)→全员亮牌。若他人≤你,你罚分+30;否则他人按手牌罚分。 淘汰:累计分数超阈值(默认100)出局。
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