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游戏概述

通过学习法术培养使魔获取最高分数,当满足终局条件时得分最高者获胜。

游戏回合

每位玩家的回合分为四个阶段:

早晨阶段

  • 选择一个行动执行:
    • 使用标记为「早晨」的法术能力
    • 从可见的祭坛获取1个魔素
    • 从盲抽袋随机获取2个魔素

正午阶段

  • 选择一个行动执行:
    • 使用标记为「正午」的法术能力
    • 魔素池转移1个魔素至使魔版图的下个空位
      • 若空位不足则保留剩余魔素

傍晚阶段

  • 选择一个行动执行:
    • 使用标记为「傍晚」的法术能力
    • 学习新法术:
      • 消耗与法术颜色相符的魔素(数量=碗中标记数)
      • 每3个同符文魔素可替代任意颜色(至少需1个颜色匹配)
      • 消耗的1个魔素将作为已学标记

祭坛阶段

祭坛魔素数量 操作
<5 从盲抽袋补充至5个
5-9 追加1个新魔素
≥10 清空并重置为5个新魔素

核心机制

魔素管理

  • 魔素池上限为9个(不可超额)
  • 盲抽袋耗尽时需重置弃牌堆

法术系统

法术类型 使用限制
阶段法术 仅限对应阶段使用
持续效果 立即生效/永久生效
终局计分 游戏结束时触发

终局条件

满足任意条件即触发:

  • 玩家习得第7个法术
  • 使魔版图被填满

计分方式

  1. 按每个法术的最高等级获得对应分数
  2. 计算使魔版图首个未覆盖区域的显示分数
  3. 决胜规则:
    1. 总分相同→比较习得法术数量
    2. 仍相同→比较魔素池存量
    3. 最终平局则共享胜利

进阶策略