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游戏设置
基础配置
| 组件 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
|---|---|---|---|---|
| 地形板块 | 10种 | 14种 | 18种 | 22种 |
| 马赛克/货摊 | 14个 | 21个 | 28个 | 32个 |
| 目标卡 | 每位玩家1色+1灰 | 每位玩家1色+1灰 | 每位玩家1色+1灰 | 每位玩家1色+1灰 |
- 洗混地形板块组成通用供应堆,中央版图放置8块
- 每位玩家选择起始板块(含4种地貌)
核心机制
回合流程
- 地形放置:选择地形板块放置到版图指定行(不可旋转)
- 效果激活:若新板块与已有板块的激活边相邻,触发对应效果
- 特殊行动(可选):
* 使用精灵移动地块≤3格 * 使用特殊标记获取马赛克/货摊/目标卡/红宝石
目标系统
- 私有目标卡仅持有者可完成,达成后翻面
- 未完成目标卡终局将扣分
终局计分
| 计分项 | 规则 |
|---|---|
| 绿洲群 |
|
| 商队运输 |
|
| 宫殿系统 |
|
| 激活陶罐 | 每个+1分 |
| 马赛克装饰 | 宫殿上的马赛克按宫殿分值计分(每宫限1个) |
红宝石计分
| 玩家数 | 排名奖励 |
|---|---|
| 3-5人 | 12/8/4/2/0分(按数量降序) |
| 2人 | 10/4分(多/少者) |
| 无红宝石 | 0分 |
角色变体
角色系统
- 起始配置:
* 2人局:抽4选2 * 3-5人局:抽3选2
- 角色招募:支付红宝石激活桌上/手牌角色
- 终局调整:
* 红宝石计分改为每2个=1分 * 部分角色提供额外计分