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2026年8月6日 (星期四)

2026年7月30日 (星期四)

2026年7月26日 (星期日)

  • 16:492026年7月26日 (日) 16:49 差异 历史 +5,850‎ 新 Gamehelpdebriumtreasure ‎ 创建页面,内容为“''《Debrium: Treasure》''是一款3-4人的竞标与风险管理游戏。玩家扮演公司,在废弃轨道空间站周围的残骸中挖掘隐藏的宝贵财宝。游戏共10轮,胜利点数最高的玩家获胜。 == 游戏目标 == 用你的工人挖掘堆叠在版图上的残骸碎片来获取胜利点数。但挖掘有危险:每轮快结束时会发生残骸坠落,位于撞击点的所有工人会采矿失败。额外工人需要花费硬币,…” 当前
  • 06:292026年7月26日 (日) 06:29 差异 历史 +2,527‎ 新 Gamehelpdrolesdezebres ‎ 创建页面,内容为“== 概述 == 这是一场以'''游猎''' (Safari) 为主题的声望竞速。成为在彩色'''领地''' (Territory) 中拥有最多'''指示物''' (Tokens) 的玩家,你将获得该领地的所有分数。成为第一个填满一块领地的玩家,你将赢得价值 '''5分''' 的'''落成奖励''' (Inauguration bonus)。游戏结束时,得分最多的玩家获胜。 == 游戏玩法 == 为了完成游戏设置,起始玩家需要选择'''守护者''' (…”

2026年5月29日 (星期五)

  • 10:132026年5月29日 (五) 10:13 差异 历史 +3,628‎ 新 Gamehelpwondrouscreatures ‎ 创建页面,内容为“== BGA版与实体游戏的差异 == === 1. 起始船长、卡牌与资源的选择 === 在BGA版中,玩家需要一次性选择游玩的船长、起始卡牌(8选4)以及额外起始资源(除非你是起始玩家)。所有玩家选择完毕后,会同时向其他玩家展示。若严格遵循规则,起始资源的选择应在选择船长和卡牌之后进行。这样能加快准备阶段,让玩家更快开始对局。 === 2. 分数轨 === 在…” 当前

2026年5月14日 (星期四)

  • 18:192026年5月14日 (四) 18:19 差异 历史 +2,656‎ 新 Gamehelpexpeditions ‎ 创建页面,内容为“==游戏准备== 每位玩家获得3张票券和9张目的地卡牌(若玩家人数少于4人,则为12张卡牌)。另外抽取6张目的地卡牌,正面朝上作为公共目的地。 ==每位玩家展示4个目的地== 游戏开始前,按照回合顺序,每位玩家必须将自己的颜色指示物放置到版图上与其手牌中一张目的地卡牌对应的地点。重复进行,直到每位玩家都放置了4个指示物。指示物必须放…” 当前

2025年10月22日 (星期三)

  • 18:472025年10月22日 (三) 18:47 差异 历史 +4,101‎ 新 Gamehelpkikaibricolageheads ‎ 创建页面,内容为“== 游戏目标 == 游戏进行四轮后,拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。 == 游戏玩法 == '''''以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。''''' === 游戏流程 === 黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合,直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数(根据轮次不同为5或6回合)。一轮结束时,根据…” 当前

2025年9月16日 (星期二)

  • 11:062025年9月16日 (二) 11:06 差异 历史 +4,190‎ 新 Gamehelpcoffeerush ‎ 创建页面,内容为“= 游戏目标 = * 主要目标是'''获得最高分数''' * 通过成功'''完成顾客订单'''和'''激活升级板块'''获得分数 * '''惩罚卡'''会扣除分数 = 游戏设置(3-4人游戏) = * 每位玩家获得'''两张订单卡''',一张放在卡槽1,一张放在卡槽2。起始玩家额外在卡槽1获得'''一张订单卡''' * 从最后一位玩家开始逆序进行,每位玩家在'''原料版图'''的一个格子上放置一个'''米…”
  • 04:302025年9月16日 (二) 04:30 差异 历史 +5,238‎ 新 Gamehelpahoy ‎ 创建页面,内容为“= 游戏概述 = 《Ahoy》进行若干回合,直至有玩家在回合结束时达成胜利条件。每回合玩家轮流行动,放置2颗骰子并执行对应行动。还可执行无需骰子的行动(如招募船员、处理货物)。每花费1黄金可调整骰子点数±1(不可循环调整)。 == 通用行动 == * '''航行''':旗舰正交移动1-2格(不可斜移/越过沙洲)。从地图边缘移出时可放置新板块(若有剩余…” 当前

2025年7月17日 (星期四)

2025年7月12日 (星期六)

  • 08:392025年7月12日 (六) 08:39 差异 历史 +2,503‎ 新 Gamehelpgatsby ‎ 创建页面,内容为“== 目标 == 通过以下任一方式获胜: • 收集'''相同花色'''的3张角色牌,'''或''' • 收集'''5种花色各1张'''角色牌 若无人达成胜利条件,则拥有最多声望分的玩家获胜(角色牌+特殊行动提供的分数)。 == 回合流程 == 玩家轮流进行回合。你的回合: # 将'''行动标记'''放置到不同的行动格上(不可重复上次的行动) # 按指定顺序执行行动格列出的动作 #…” 当前

2025年7月2日 (星期三)

2025年6月27日 (星期五)

2025年6月26日 (星期四)

  • 09:582025年6月26日 (四) 09:58 差异 历史 +5,128‎ 新 Gamehelpdinogenics ‎ 创建页面,内容为“= 新增内容与核心规则变化(New Arrivals扩展)= == 市场token == * 使用B区行动格时获得1个市场token * 在城市中心派遣工人时,可弃置至多1个市场token获取'''额外1次行动'''(可重复执行城市中心已有行动) == 晋升token == * 每个晋升token价值1点声望 * 使用时光共享行动时,获取版图上1个声望token(若已被拿完则从其他玩家处夺取) == DNA市场与弃牌 == * DNA市…” 当前
  • 09:562025年6月26日 (四) 09:56 差异 历史 +4,384‎ 新 Gamehelpneom ‎ 创建页面,内容为“= 游戏目标 = 在《neom》中,你将在三个世代期间通过放置板块来建造未来城市。这些板块提供各种货物、金钱和胜利点。每个城市必须包含特定建筑,否则计分时会扣分。最终胜利点最多的玩家获胜。 = 游戏流程 = 游戏进行'''三个世代'''(即三轮),起始于'''预备轮'''(选择基石板块)。每个世代包含'''七个回合''',整局游戏共21回合。每回合选择板…” 当前
  • 09:482025年6月26日 (四) 09:48 差异 历史 +304‎ Gamehelpamalfi ‎无编辑摘要 当前
  • 09:452025年6月26日 (四) 09:45 差异 历史 +3,161‎ 新 Gamehelpamalfi ‎ 创建页面,内容为“= 游戏概述 = 游戏进行4轮,目标获得最多胜利点(VP)。每轮包含三个阶段: 行动阶段 喂养阶段 法令阶段 == 行动阶段 == 玩家轮流执行单次行动直至全部跳过: 选择跳过则本阶段无法再行动,首位跳过者成为下轮起始玩家 可选6种行动: 航行 收购 探索 邀请 互动 建造 === 航行 === 选择无船的公共目的地 从船坞移动1艘船至该地码头 面包成本…”

2025年6月25日 (星期三)

2025年6月24日 (星期二)

2025年6月23日 (星期一)

  • 12:042025年6月23日 (一) 12:04 差异 历史 +2,388‎ 新 Gamehelpaltered ‎ 创建页面,内容为“= 游戏概述 = 成为第一个让自己的英雄和同伴在同一格相遇的玩家 == 游戏设置 == 每位玩家需从手牌中选择3张牌转化为法力值 这些牌将无法作为普通牌使用且永久失去 == 游戏回合(称为"一日")== 每个游戏日分为以下阶段: 清晨 正午 午后 黄昏 夜晚 === 清晨 === 更换起始玩家 重置所有已消耗的法力值和卡牌 抽取2张新牌 可选择将1张牌转化为…” 当前
  • 11:552025年6月23日 (一) 11:55 差异 历史 +101‎ Gamehelpnautilus ‎ →‎鹦鹉螺号游戏规则 当前
  • 11:532025年6月23日 (一) 11:53 差异 历史 +2,004‎ 新 Gamehelpnautilus ‎ 创建页面,内容为“= 鹦鹉螺号游戏规则 = 游戏目标 在六轮游戏中部署潜水员,争夺五大领域的控制权: 科学 勘探 航海 工程 战争 游戏结束时控制最多领域的玩家获胜。 游戏设置 游戏版图置于两名玩家之间 潜水员卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号前方 特殊卡洗匀后面朝下置于鹦鹉螺号后方 领域卡洗匀后,五张面朝上放置在版图五个空格 剩余领域卡形成抽牌堆置…”
  • 11:222025年6月23日 (一) 11:22 差异 历史 +1,298‎ 新 Gamehelpynarosfallin ‎ 创建页面,内容为“= 回合流程 = 每回合包含至多三个阶段:伟业、天命、小法术 伟业阶段 玩家可执行以下任意两种行动(可重复选择同一行动): 抽牌:从公共牌堆抽5张牌(手牌上限10张,超限需弃置多余牌) 暗影增幅:打出任意数量暗影牌,使个人骰点数提升等量值(骰子点数上限7) 角色移动:使用个人骰点数移动角色(移动后骰子点数减1) 水晶操控:牺牲…”
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