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- 2024年10月29日 (二) 04:58 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpdickory (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏包含数字1-12各4张一共48张牌,正常来说数字1是最小而数字12是最大,但这在游戏过程中并不是固定。 游戏进行若干回合,直到有玩家赢得指定分数。 == 每回合开始时 == 洗均所有卡牌,每位玩家分发11张,然后将6张牌放在桌面中间从左到右摆成一行,形成'''队列'''。 '''队列'''最右侧卡牌数字是当前最大数字。 == 轮到你的时候 ==…”)
- 2024年10月29日 (二) 04:09 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpfloristry (创建页面,内容为“== 概述 == 在这个2人游戏中你们都是花店老板,在竞争看谁能创造出最迷人的花卉展示。这是一个板块放置+拍卖游戏。 == 游戏流程 == 游戏进行10个回合,每回合开始时随机抽出4个板块,然后进行'''拍卖阶段'''和'''装饰阶段'''。 ==== 拍卖阶段 ==== 拍卖阶段采用降价拍形式,15秒倒计时期间板块价格会降低,直到有一方玩家出价,出价玩家选择1个板…”)
- 2024年10月12日 (六) 09:10 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpgizmos (创建页面,内容为“== 概述 == 你是一个发明家,通过使用能量珠来建造发明。 你的目标是获得最多分数,游戏轮流进行直到有玩家触发结束条件:'''达到16张牌'''或'''拥有4张3级牌'''。公平轮然后结束并结算分数。 == 轮到你的时候 == 你的长条面板上展示了6个格子,对应6种类的卡牌: '''升级 Upgrades ''':你起始的珠子上限为5,存档上限为1,研究时查看的卡牌数量为3…”)
- 2024年9月30日 (一) 03:11 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips dicycards (创建页面,内容为“每张牌都有一个理论最大值和一个理论预期值,这些卡牌各不相同,最低的一张是12,最高的一张可以是30(如果算上其他模式的话,理论最大值是36)。掌握这个要点可以让你在选择卡牌时选到更优的卡牌。”)
- 2024年9月29日 (日) 07:25 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips quibbles (创建页面,内容为“== 卡牌数量 == {|class="wikitable" style="width:auto;" border="3" |+游戏包含132张卡,数字1-6。 !数字1 |20张 |- !数字2 |20张 |- !数字3 |20张 |- !数字4 |22张 |- !数字5 |24张 |- !数字6 |26张 |} == 游戏技巧 == 利用场上卡牌数量达到10会清空的机制。 利用手牌清空可以清理其他玩家手牌的机制。 大多数时候你不会想收藏数字1和2,这些卡牌用来凑数值更好用。”)
- 2024年9月29日 (日) 07:22 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpquibbles (创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是最先收集到21点在自己面前。玩家轮流行动。轮到你的时候你必须选择'''拿取'''或者'''跳过''',之后,你可以选择要不要'''加入收藏'''。 ==== 拿取 ==== 拿取时,你必须打出手牌来换取场上的卡牌,这里有两种换法:1换多、多换总 '''1换多''':弃掉一张手牌,从场上拿取'''总值等于弃掉的手牌数值'''。例如打出一张4,换取场上1+3…”)
- 2024年9月29日 (日) 03:30 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpknister (创建页面,内容为“== 概述 == 每回合所有玩家将投出的2个骰子总和(数值2-12)填写在5x5格中任意一格。 25回合后结束,所有玩家根据每行/列/斜计算分数。分数总和最高的玩家获胜。 == 行列斜的分数计算方法 == {|class="wikitable" style="width:auto;" border="3" |+5个数字的组合 !一对 |1 |- !三条 |3 |- !四条 |6 |- !五条 |10 |- !两对 |3 |- !三带二 |8 |- !顺子包含数字7 |8 |- !顺子不含数字7…”)
- 2024年9月24日 (二) 08:45 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpdicycards (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 首先达到100分,当有玩家达到100分,公平轮后游戏结束,分数最高的玩家获胜。 轮流进行回合。 == 轮到你的时候 == 投出骰子后,可选进行任意次数的'''通过冻结一张牌重新投掷任意数量骰子'''。然后你必须选择: - 选择一张未冻结的卡牌得分;或者 - 跳过回合并解冻所有卡牌,其他所有玩家可以选择一张牌解冻。”)
- 2024年9月11日 (三) 04:06 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpshoal (创建页面,内容为“== 轮到你的时候 == 从手牌2张卡选择一张打出到自己面前,然后从面朝上牌堆/面朝下牌堆选择一个抽取最上面的牌补充手牌。 打出时需要遵守以下规则: - 卡牌不能被旋转 - 后打出的卡牌必须覆盖之前的卡牌至少1格 - 放置时,鱼必须与一个现有的鱼在横直一条线上。 - 空格不能覆盖到鱼上 当所有玩家打出第10张牌后游戏结束。 == 结算分数 ==…”)
- 2024年9月10日 (二) 04:00 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpekko (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏使用98张牌(数字1-98),其中奇数数字为“+”,偶数数字为“-”。个位和十位同数(比如11、22、33)为橙色特殊卡牌。 游戏目标是尽快出完手牌,当任意玩家出完手牌后,其他玩家根据手牌数量得分,当有玩家达到25分时游戏结束,'''分数最低'''的玩家获胜。 == 轮到你的时候 == 从手牌打出一张符合的卡牌,若你选择打出卡牌,必…”)
- 2024年9月10日 (二) 03:31 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpduckcover (创建页面,内容为“== 概述 == 每位玩家面前有一组由数字1-12随机组成的3x4卡牌。场上有一个26张卡的抽牌堆。 游戏进行3个回合。 == Game Play == 每回合包含多轮,每轮从抽牌堆翻开一张牌,所有玩家同时执行: 若你面前有这个数字,你可以: 1) 将它和下面的卡牌(如有)横直移动一格到另一张(叠)卡牌上 2) 将它移动到其他卡牌的旁边空格 若你面前没有这个数…”)
- 2024年9月9日 (一) 09:21 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips odin (创建页面,内容为“除非清空手牌,每次你出牌之后都要选择对手一张牌拿回手中,如果你没有对应颜色,也可以看看数字,别忘了,'''相同数字'''也可以作为一组卡牌打出。 如果仍然没有合适,你就要考虑跳不跳过了。 一方清空手牌时另一方的手牌数量为负分,因此明知道无法获胜时也要尽量减低手牌数量。 一墩开始时,如果你的剩余手牌可以凑一组,你可以直接…”)
- 2024年9月3日 (二) 07:02 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpodin (创建页面,内容为“== 目标 == 打出一组卡牌大于场上卡牌(例如5、2、8这三张牌可以组合成852),争取成为最出完手牌的玩家。 == 轮到你的时候 == 若场上没有卡牌,你必须'''打出1张卡'''。 否则,你必须'''打出卡牌''',或者'''跳过'''。 打出卡牌时,你需要遵守以下规则: - 打出卡牌时打出的'''张数与场上卡牌数量'''必须为相等或大于1。例如场上有3张牌,你可以打…”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2024年8月27日 (二) 10:08 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips harmonies (创建页面,内容为“File:自然和弦-提示卡.png”)
- 2024年8月27日 (二) 10:07 DogEgg258 讨论 贡献上传文件:自然和弦-提示卡.png (游戏《自然和弦》的提示卡)
- 2024年8月27日 (二) 10:07 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面文件:自然和弦-提示卡.png (游戏《自然和弦》的提示卡)
- 2024年8月27日 (二) 09:56 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpharmonies (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 在《自然和弦》这款游戏中,你需要放置各种颜色的地形板块来为动物们创建家园。想要获得最高分并赢得游戏,你需要在布置自然景观的同时,在其中规划动物们的栖息地,从而让尽可能多的动物在此生息。 == 轮到你的时候 == 你必须选择一组3个的地形板块放在到你的版图上,放置时遵守以下规则: - 无论什么板块都可以放在到空…”)
- 2024年7月15日 (一) 03:37 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面模板:InfoBoxes3 (创建页面,内容为“<div style="display:flex;flex-flow:row wrap;align-items:flex-start;">{{infoBox|maxWidth={{{maxWidth|600}}}|state={{{state|}}}|color={{{color|{{{color1|linear-gradient(to bottom right,{{{colorA|#c00}}},{{{colorB|#703}}},{{{colorC|#307}}})}}}}}}|title={{{title1}}}|titleColor={{{title1Color|#fff}}}|titleAlign={{{titleAlign|center}}}|body={{{body1}}}}} {{infoBox|maxWidth={{{maxWidth|600}}}|state={{{state|}}}|color={{{color|{{{color2|linear-gradient(to bottom right,…”)
- 2024年7月15日 (一) 03:00 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面模板:InfoBoxes (创建页面,内容为“<div style="display:flex;flex-flow:row wrap;align-items:flex-start;">{{infoBox|maxWidth={{{maxWidth|600}}}|state={{{state|}}}|color={{{color|{{{color1|linear-gradient(to bottom right,{{{colorA|#c00}}},{{{colorB|#703}}},{{{colorC|#307}}})}}}}}}|title={{{标题1}}}|titleColor={{{title1Color|#fff}}}|titleAlign={{{titleAlign|center}}}|body={{{内容1}}}}} {{infoBox|maxWidth={{{maxWidth|600}}}|state={{{state|}}}|color={{{color|{{{color2|linear-gradient(to bottom rig…”)
- 2024年7月15日 (一) 02:48 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面模板:InfoBox (创建页面,内容为“<div style="float:{{{float|none}}};clear:both;display:flex;margin:8px;"><div class="mw-collapsible mw-{{{state|}}}" style="display:flex;flex-flow:column wrap;min-width:{{{minWidth|}}};max-width:{{{maxWidth|600}}}px;border-radius:{{{corner|0.5}}}rem;background:{{{color|linear-gradient(to bottom right,{{{colorA|#c00}}},{{{colorB|#703}}},{{{colorC|#307}}})}}};"><div class="mw-collapsible-toggle" style="box-sizing:border-box;width:100%;padding:0.5rem;text-align:{{{…”)
- 2024年5月7日 (二) 09:53 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelplure (创建页面,内容为“秘密选择骰子进行投掷捕鱼,是选择较少的骰子先进行捕鱼还是选择较多骰子选择捕猎大鱼?小心,要是他们钓光了鱼我们就得空手而回了。 == 游戏流程 == 游戏进行若干回合,每回合分为3个阶段: 1. '''Splash(水花)''':每回合开始时从牌堆翻开3张(2-3人游戏2张)新的鱼卡并立即激活其左上角水花效果(如有)。 2. '''Cast(抛竿)''':玩家同时秘…”)
- 2024年5月7日 (二) 07:55 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelppescadonovo (创建页面,内容为“一个钓鱼卡牌游戏 轮流从手牌选择一张卡打出,若该卡牌可以和场上卡牌匹配就可以“钓”走该鱼。游戏进行若干回合,当一回合结束时有玩家达到12分,游戏结束,分数最高的玩家获胜。 == 回合 == 一回合开始时,首先将数字牌(4色1-10)洗均并移除2张,然后将随机2张特殊卡加入,洗均形成牌堆。 所有玩家抽3张作为手牌,翻开4张放在桌面中间…”)
- 2024年4月28日 (日) 10:22 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelptakenokolor (创建页面,内容为“通过滚出铅笔,策略性地在游戏纸上填充颜色。 == 流程 == 每回合滚出4支铅笔(同时是六面骰),从持有大熊猫标记的玩家开始顺时针轮流拿取一支笔并填充一个区域,填充的区域图标必须匹配骰子上的图标。后手玩家只能从剩余铅笔中选择,当所有玩家都完成回合后,顺时针传递大熊猫标记。 ==== 使用铅笔 ==== 选择铅笔后,选择自己游戏纸上一…”)
- 2024年4月1日 (一) 06:56 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpbabet (创建页面,内容为“The Oracle BABET 是一组30张描绘情感、活动和心情的卡牌,每位玩家会根据自己的视角解读卡牌。 游戏的目标是通过构建具有特定情感、活动或情绪特征的“人格”卡片组合来赢得比赛。游戏分为两个阵营:'''善良的Artisous'''和'''邪恶的Foutralous'''。 == 构筑人格 == 一个人格包含5张牌,而要属于一个世界,该人格需要有至少3张对应卡牌。换句话说:想要…”)
- 2024年3月29日 (五) 08:02 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips sherlockthirteen (创建页面,内容为“ == 2人游戏 == 2人游戏的时候场上覆盖路人甲乙,建议优先选择询问对手自己多的来快速排出,比如图标A我有3个对手2个,那么不论路人直接就能排出所有带图标A的,记得这个时候做好笔记否则等对手换路人之后之前的数字都会变成“?”。换路人最好就是在自己的某个人暴露后拿出去换,这样对手不确定你换了什么又得再问一遍。”)
- 2024年3月21日 (四) 09:39 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips battlespiritssaga (创建页面,内容为“某远古版本BS玩家给BSS牌组的点评,抛砖引玉,欢迎添加内容~ == 牌组结构 == ST01-06 的预设牌组结构都很相似,一个牌组50张卡,包含11种共33张战魂(包含1种2张X卡)、2种共6张核心、3种共11张魔法(包含2种爆裂)。只有蓝色是34张战魂10张魔法(总数不变)。 === 六种颜色 === ==== 红色 ==== “正面突破!”简单直接的攻击者。常见的卡牌包括:星龙…”)
- 2024年3月19日 (二) 04:47 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面讨论:Gamehelpbattlespiritssaga (创建页面,内容为“== 碎碎念 == 不太确定这个讨论是用作什么,不过这里先给我当做点资料整理区吧。目前计划要做的事情是: # BSS ST01-06 牌组整理 牌表整理 # 找回BS原版对应的卡牌 # 用BS中文的卡牌翻译重新对BSS的Wiki页面以及游戏内的用词做一次整理 我个人是很久没碰BS的,大概好像是BS03入坑BS14退坑…… 有部分基础用词都忘了的正在啃规补习,如果有后来者看到…”)
- 2024年3月18日 (一) 10:42 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpfivethreefive (创建页面,内容为“== 概述 == '''Five Three Five''' 是一个跑得快类2-6人卡牌游戏,你的目标是最先出完手牌,当一回合中有玩家出完所有手牌,持有手牌的玩家获得所有卡牌上提供的分数(负分),当有玩家达到-20分或更低时游戏结束,拥有最高分数的玩家获胜。 游戏中使用到65张天气卡: - 雨天 数字1-5 - 阴天 数字7-9 - 晴天 数字11-15 {|class="wikitable" style="width:auto;" bord…”)
- 2024年3月18日 (一) 08:47 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpbattlespiritssaga (创建页面,内容为“== 概述 == '''战斗之魂 (Battle Spirits)SAGA'''是一个预设牌组TCG游戏,游戏预设有ST01-ST06六个牌组,分别为六个颜色:红、紫、绿、白、黄、蓝。 你的目标是把对手生命打到0,或者让对手牌库清空。 ==== 卡牌介绍 ==== ====== '''战魂 Spirit'''====== 战魂是游戏中的怪兽或者角色,通过支付晶核'''召唤'''到战场上,主要用于攻击阶段时进行攻击以及在对手攻…”)
- 2024年3月14日 (四) 08:29 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpoxono (创建页面,内容为“== 概述 == 2人抽象棋,轮流移动公共棋子并放置自己的棋子,放置后使自己颜色或者一个符号4个连成一线立即获胜。 == 回合 == 玩家轮流进行回合,轮到你的时候分为2步: 1. 选择一枚'''公共棋子'''横直移动放置 '''公共棋子'''是浅蓝色的方块,分别标记有“O”和“X”。移动时,首先选择其中一枚,然后选择将它移动到横直线上的任意空格位置。移…”)
- 2024年3月13日 (三) 08:33 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpsherlockthirteen (创建页面,内容为“== 目标 == 最先找出犯人。 游戏中有13张角色卡,有一张角色所有玩家都无法查看,为凶手。其余卡牌平均分给所有玩家。 == 回合 == 轮到你的时候,你必须选择'''调查'''或'''指控'''。 ==== 调查 ==== 调查分为2种方式: 1. 指定一个图标,询问所有其他玩家是否有该图标,拥有图标的玩家举手。发问的玩家无需举手,你无法知道举手的玩家有几个图…”)
- 2024年3月13日 (三) 06:30 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Wiki formatting (创建页面,内容为“==目的== ''本页面的英文版是根据[https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=23790 Wiki style guide] 论坛帖子整合。中文版本则是完全按当前英文版进行翻译。''(由于内容众多,我将会优先将排版弄好再一个个翻译,工程完成后此括号删除。) <span style="font-size:larger;">大多数wiki ('''doc.'''BoardGameArena.com) 的格式在BoardGameArena.com上不会被保留,但是有一些解决…”)
- 2024年3月12日 (二) 08:07 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpcrisps (没完全看懂,玩一局再补充)
- 2024年3月11日 (一) 08:00 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpflipfreighters (创建页面,内容为“== 概述 == 你运营一个物流公司,希望在3星期中赚最多的钱。游戏过程是每回合从牌堆中抽3张卡,所有玩家同时使用这些卡牌进行'''装载'''或者'''移动'''。 当完成一条路线后会计算该路线的分数,每星期结束时按每条完成的路线结算一次收入。换句话说,在第一星期完成的路线会收入3次分数。 游戏牌堆为2副只使用A、2、3、4、5、6、大小王的扑克…”)
- 2024年3月8日 (五) 07:43 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpdragonwood (创建页面,内容为“== 概述 == 你们是龙之森里的猎人,通过打出卡牌来获得骰子,使用骰子点数来捕猎生物或者获取魔法物品,分数最高的玩家获胜。 游戏中使用到两种卡牌:龙之森牌(绿色牌背)和冒险者牌(红色牌背数字牌)。 龙之森牌包括:生物(绿色背景)、强化卡(紫色背景)、事件(橙色背景)。游戏开始前根据人数从龙之森牌中随机移除卡牌,2/3/4人…”)
- 2024年3月7日 (四) 08:08 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpcheeztricks (创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个吃墩游戏,游戏进行等于人数的回合,最后分数最高的玩家获胜。 在游戏中你要赢得更多奶酪,但小心避开猫咪,它们可会来捕猎你(你也许会想被猫咪捕猎?) 数字卡牌为4色1-10,在2人游戏移除数字8 9 10,在3人游戏移除数字10。 == 回合 == 每回合开始时根据游戏人数3/4/5每人有12/10/8张手牌,猫咪卡总是有3张 和常规吃墩一样…”)
- 2024年3月6日 (三) 03:57 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpcaptainflip (创建页面,内容为“== 概述 == 在游戏中成为获得最多金币的玩家。 == 每回合 == 抽取1个板块,你可以选择放置,或者翻面后放置(查看背面后必须放置该面)。 选择一列放置,你必须放置在该列最低的位置。 效果背景为黄色(提示卡黑色字)为立即生效 效果背景为蓝色(提示卡蓝色字)为终局效果 当完成一列上所有格子时,拿取该列的奖励(如有) 在你的回合…”)
- 2024年3月5日 (二) 04:10 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpfightthelandlord (概述)
- 2024年3月1日 (五) 18:32 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpgrund (创建页面,内容为“== 概述 == 你们率领着一群小孩,目的是在游戏中手机尽量多的分数(快乐点数),你可以通过建造大沙堡、拍摄照片、完成目标来获得分数。注意,游乐场你有只猫咪可能会破坏你的计划,你们可能争相撸猫,也可能要避开它。 游戏进行9轮(2人游戏7轮)。每轮包含以下5个阶段: 1. 翻开猫板块并移动猫咪 2. 移动小孩 3. 结算跷跷板(seesaw)和转…”)
- 2024年2月27日 (二) 03:33 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpalakablast (创建页面,内容为“== 游戏概述 == 为了通过魔法学院的考核,你必须表现出能至少认识法术能力和等级的学习成果,毕竟你也不想复读吧。 游戏目标是获得自己手牌的信息并打败对手拿取水晶。 '''核心要点''':你的一部分手牌是自己看的,另一部分手牌是公开'''只有其他玩家'''能看到的。 '''卡牌概览''':火水草元素各13张,由强度数字1-6组成;光暗元素各5张,光和…”)
- 2024年2月25日 (日) 16:20 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpquato (根据KimiChat将葡语规则翻译出来,内容可能有误,持续更新。)
- 2024年2月23日 (五) 04:15 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelphund (创建页面,内容为“== 概述 == 在吃墩过程中尽量获得更多正分和更少负分。然而在游戏开始时玩家并不知道哪个颜色会提供正或负分。 游戏进行5回合,每回合开始时会翻开一张指定数字,根据该数字不同颜色的打出顺序会给予这些颜色一些效果。 在BGA的正常游戏中,这5张指定数字由1-5组成。 == 流程 == 游戏卡牌包含5色卡牌,3/4/5人游戏分别使用1-6/1-8/1-10数值。2人…”)
- 2024年2月19日 (一) 03:59 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpgrumblestone (创建页面,内容为“== 概述 == 升级你的魔像(Golem)击败对手,最后存活的玩家(拥有至少1点生命)获胜。 == 轮到你的时候 == ==== ''1. 投骰阶段'' ==== 投出2个骰子,自由决定一个骰子代表行,另一个骰子代表列,放在版图上对应行列数字上。 可选:你可以使用1点生命重投1个骰子 可选:你可以使用2点生命将一个骰子±1 ==== ''2. 执行阶段'' ==== 执行版图上该行和列上''…”)
- 2024年2月18日 (日) 10:20 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpmojo (Add Page)
- 2024年1月5日 (五) 10:38 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpultimatetictactoe (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2024年1月5日 (五) 10:17 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpturingmachine (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2024年1月5日 (五) 08:38 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips turingmachine (创建页面,内容为“== 没有悖论 == 在出题规则中有两个铁则: 1. 不可能出现多解的结果,所有卡牌的答案必然会给你正好1个的结果。 2. 每一张卡牌都有其用处,不可能有其他卡牌导致一张卡牌无用。 这两个铁则尤其在简单模式中有必要学习,依靠它们可以0-1次验证就能获得答案。 最常见的一个例子是:【是否有一对】和【升序|降序|无序】这两张牌同时出现的时候,…”)
- 2024年1月4日 (四) 13:55 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips tinyturbocars (创建页面,内容为“== 编程建议(即时制) == 在点击准备之前,先大致记得自己的目标,比如能走几步,哪个方位有障碍物,要不要在哪一列发射飞弹之类。在开始编程后尽量贴近自己的目标,不要担心浪费动数,对于一些区别不大的指令可以不用执着,反正怎么快怎么来。 有些时候你甚至可以只计算前几动的编程,后面的看着顺眼就不管了。 == 编程建议(回合制)…”)
- 2023年12月26日 (二) 08:43 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelptinyturbocars (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2023年12月26日 (二) 07:47 用户账号DogEgg258 讨论 贡献已被自动创建