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2026年2月9日 (星期一)

  • 03:252026年2月9日 (一) 03:25 差异 历史 +1,629 Gamehelpmango创建页面,内容为“== 概述 == 《Mango》是一款2-5人游戏。通过购买卡牌加入自己的果园,但是只有当同款水果相邻水滴,并且水滴数字等于水果数量,你才能获得分数。 == 游戏玩法 == 游戏开始时每位玩家面前有一张起始卡,然后洗均牌堆(2/3/4/5人游戏时使用24/46/48/50张)。从牌堆翻开等于人数的卡牌形成市场(2人游戏时使用4张)。 游戏进行若干'''轮''',所有玩家轮…” 当前

2026年1月27日 (星期二)

  • 02:512026年1月27日 (二) 02:51 差异 历史 +914 Gamehelppilipili创建页面,内容为“== 概述 == 在这个游戏中,你要预测你即将赢多少墩,然后尽量吃这个数量的墩。 牌库包含数字1-55各一张、一张百搭。 除此以外还会用到36张任务牌。 == 游戏流程 == 在一轮开始时,抽取一张任务公开,上面会展示每位玩家应该获得的手牌数量,以及本轮的效果。 然后,轮流决定自己要吃多少墩,末位玩家的选择必须让所有玩家预测吃墩数不等于…” 当前

2026年1月26日 (星期一)

  • 04:562026年1月26日 (一) 04:56 差异 历史 +110 Gamehelpdozito无编辑摘要 当前
  • 04:552026年1月26日 (一) 04:55 差异 历史 +1,702 Gamehelpdozito创建页面,内容为“== 概述 == 你面前有 4x3 一共 12 张牌。在一轮结束时,相同颜色相连越多卡牌,得分越高。游戏进行1-3轮(根据房间设置),游戏结束时分数最高的玩家获胜。 == 游戏流程 == 游戏轮流进行,轮到你的时候,你必须'''从牌堆抽一张牌'''或'''从任一弃牌堆中选择一张面朝上的牌'''。 - 如果你选择抽牌的话,你可以选择使用这张牌,或将它弃掉到其中一…”

2026年1月20日 (星期二)

2026年1月19日 (星期一)

2026年1月16日 (星期五)

  • 04:032026年1月16日 (五) 04:03 差异 历史 +2,115 Gamehelpbloops创建页面,内容为“== 概述 == 类似Cabo的游戏,当有玩家呼叫“BLOOPS!”后其他玩家作最后行动,或者当数字20被打出时游戏结束。'''分数最低'''的玩家获胜。 牌库64张牌的组成如下: - 数字0-5:各4张 - 数字6-9(丢弃时触发效果):各5张 - 数字10-12(星星):各5张 - 数字15:4张 - 数字20:1张 == 游戏流程 == 游戏开始前,每位玩家面前随机放置6张牌,各自查看其中3张…” 当前

2026年1月9日 (星期五)

  • 04:432026年1月9日 (五) 04:43 差异 历史 +48 Gamehelpsobektwoplayers无编辑摘要 当前
  • 04:432026年1月9日 (五) 04:43 差异 历史 +3,679 Gamehelpsobektwoplayers创建页面,内容为“== 概述 == 使用同一个棋子轮流移动拿取货物,或者出售货物、使用角色能力,尽量赚得最多德本币。当一方玩家无法进行任何行动时游戏结束,分数最高的一方获胜。 == 游戏流程 == 轮流进行回合,直到一方无法进行任何行动。 轮到你的时候,你可以三选一进行行动: ==== 拿取板块 ==== 在游戏开始时,你只能从市场'''中间4个板块中选择'''一个拿…”

2026年1月8日 (星期四)

2026年1月7日 (星期三)

  • 10:042026年1月7日 (三) 10:04 差异 历史 −35 Gamehelpabrachadabra标点、排版换行 当前
  • 04:562026年1月7日 (三) 04:56 差异 历史 −24 Tips streetcar无编辑摘要 当前
  • 04:492026年1月7日 (三) 04:49 差异 历史 +614 Tips miams创建页面,内容为“== 星星和心形 == 星星和心形都是你的分数,心形不能用于消费但只有心形数达到50个会触发结束。 在第一时间拉开分差,达到50个心形赢得游戏;又或者囤着大量星星保证对手即使触发结束也很难追上你。 == 游戏纸 == 游戏纸一共有6种,可以通过自带的X在第几行来看出,不同游戏纸的奖励位置有一点区别。 == 卡牌 == 卡牌一共42张,其中绿色(常…” 当前

2026年1月5日 (星期一)

  • 09:262026年1月5日 (一) 09:26 差异 历史 +1,308 Gamehelpdigupadventure创建页面,内容为“== 概述 == 游戏开始时,每位玩家拥有9张牌面朝下形成自己的矿脉,并拥有一张牌显示自己'''喜欢的颜色'''。 游戏进行若干回合直到有玩家的所有牌都被翻开,公平轮后分数最高的玩家获胜。 == 游戏流程 == 轮到你的时候,你可以从手牌打出最多2张牌: - '''冒险(Adventure)'''(所有带文字的牌):打出时执行所示效果。 - '''宝石(Gem)''':面朝上…” 当前
  • 08:582026年1月5日 (一) 08:58 差异 历史 +56 Gamehelpbattleoflits无编辑摘要 当前
  • 08:552026年1月5日 (一) 08:55 差异 历史 +714 Gamehelpbattleoflits创建页面,内容为“方块大战是一款2人板块放置游戏。游戏使用4种形状的板块,分别是L、I、T、S。 在游戏过程中,轮流放置一个板块,你的目标是尽量用板块覆盖版图上对手的符号。 放置板块有以下规则: - 与已有板块至少一格横直相邻 - 不能相邻相同形状(颜色)的板块 - 放置后不能造成有2x2的格子被覆盖 在游戏过程中,BGA会高亮所有可以放置板块的位置,放…”
  • 04:202026年1月5日 (一) 04:20 差异 历史 +3,050 Gamehelpcharuma创建页面,内容为“== 概述 == Charuma是一款拍卖吃墩游戏,游戏使用40张牌,包括红蓝两种花色各A-10各2张。A在大部分时候视为1,但这一墩出现了10的时候A视为11。 在2人游戏时所有数字2-5会被移除(即牌库24张牌),在3人游戏时所有数字4-5会被移除(即牌库32张牌)。换句话说在2-4人游戏时牌库会有8张牌未派出。 游戏进行若干轮,当有玩家达到目标分数(2-3人游戏25分…” 当前

2025年12月31日 (星期三)

2025年12月30日 (星期二)

  • 03:302025年12月30日 (二) 03:30 差异 历史 +1,039 Gamehelpjunkdrawer创建页面,内容为“== 概述 == 《收纳小能手》是一个1-4人板块放置游戏,每回合放置一个物品,当结束时根据每个抽屉的目标来得分,分数最高的玩家获胜。 == 游戏流程 == 设置游戏桌时决定难度或直接决定要使用的目标卡,每位玩家各自拥有21个板块。 ==== 进行一回合 ==== 每回合使用4张物品牌,每次公开一张,所有玩家同时放置这个物品到一个本回合未放置物品的…” 当前

2025年12月26日 (星期五)

  • 02:492025年12月26日 (五) 02:49 差异 历史 +566 Gamehelpchoconnect创建页面,内容为“== 一句话概述 == 使得巧克力3/4/5个连成一线的玩家获胜,数量见巧克力上的标识。 == 游戏规则 == 游戏使用3种巧克力板块:黑巧(3个连成一线)、棕色(4个连成一线)、白巧(5个连成一线)。巧克力上的装饰可以作为提示。 轮到你的时候,从盲抽袋抽取1个巧克力,将其从6x6板图任意一侧推进去。推进去的时候会推动到其他在同一条线上的相连板…” 当前

2025年12月19日 (星期五)

  • 04:562025年12月19日 (五) 04:56 差异 历史 +1,064 Gamehelppentaquest创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是使用5个骰子捕获尽量多的怪物。 == 游戏流程 == 轮到你的时候自动投掷3个骰子,你可以选择任意数量的骰子重投一次(可选)。 然后,你可以使用你捕获的怪物效果来改变骰子,你可以在一回合中使用多个怪物,每个怪物只能被使用一次。 怪物效果见其右上角图标: · '''+''':将一个骰子点数增加1点 · '''-''':将一个骰子…” 当前
  • 03:362025年12月19日 (五) 03:36 差异 历史 +19 Gamehelpupordown无编辑摘要 当前

2025年12月18日 (星期四)

  • 10:332025年12月18日 (四) 10:33 差异 历史 +1,389 Gamehelpupordown创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是在游戏结束时获得最高分数。 == 游戏流程 == ==== 游戏开始前 ==== 根据游戏人数和模式决定使用的卡牌数字范围: {| class="wikitable" style="width:auto;" border="2" !| 玩家人数 || 数字分布(短游戏) || 数字分布(长游戏) |- | '''2''' || 1-42 || 1-54 |- | '''3''' || 1-60 || 1-78 |- | '''4''' || 1-78 || 1-102 |- | '''5-6''' || 1-96 || 1-126 (所有卡牌) |} 每位玩…”
  • 10:112025年12月18日 (四) 10:11 差异 历史 +4,525 Gamehelpsevenwondersdice创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行若干回合,每回合所有玩家根据骰子结果进行行动,当有玩家涂黑第三个奖励格子时,触发游戏结束条件,游戏再进行一回合,然后结束游戏。分数最高的玩家获胜,如果持平,拥有的未使用金币较多的一方获胜。 == 游戏流程 == 骰子会在骰子盒中摇匀,打开时看这些'''骰子的结果''',以及它们'''所在的象限''',前者决定这个骰子…” 当前
  • 03:582025年12月18日 (四) 03:58 差异 历史 +100 Gamehelpcrybaby无编辑摘要 当前

2025年12月17日 (星期三)

2025年12月16日 (星期二)

  • 09:552025年12月16日 (二) 09:55 差异 历史 +2,721 Gamehelpcrybaby创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个吃墩游戏,游戏进行4轮,每轮包含7墩。 在每轮开始时,你必须'''决定你手牌的卡牌方向''',然后你需要'''预测这轮吃墩的数量'''。如果你'''成功预测''',你可以获得很多分数;否则,你也可以通过'''哭一顿'''来获得一些好处。 在第四轮结束后,分数最高的玩家获胜。 ==== 牌组构成 ==== 牌堆包含44张牌,其中包含4种角色:国王…”
  • 07:442025年12月16日 (二) 07:44 差异 历史 +814 Gamehelptacta无编辑摘要

2025年12月12日 (星期五)

  • 10:222025年12月12日 (五) 10:22 差异 历史 +641 Gamehelpfourtwenty创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是首先用4个骰子投到正好20。 == 游戏流程 == 游戏开始时,轮流投掷全部4个骰子。 ==== 轮到你的时候 ==== 如果你的点数之和'''大于20''',你必须重新投掷4个骰子。 否则,你可以根据规则决定重新投掷多少个骰子,当你重新投掷…… - '''4个骰子'''时不会有任何限制。 - '''3个骰子'''时剩余点数之和必须至少有5点 - '''2个骰子'''…” 当前

2025年12月11日 (星期四)

2025年12月3日 (星期三)

2025年12月2日 (星期二)

2025年12月1日 (星期一)

  • 10:112025年12月1日 (一) 10:11 差异 历史 +2,031 Gamehelpskatelegend创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行4个回合,你的目标是获得技巧牌并赢得最高的声望点数。 牌组的构成如下: - 32x 蓝色牌(16x 普通、10x 翻面效果、6x 坏掉的滑板) - 24x 黄色牌(12x 普通、12x 坏掉的滑板) - 36x 红色牌(12x 普通、22x 选取效果、2x 坏掉的滑板) - 28x 绿色牌(10x 普通、12x 再行动效果、6x 坏掉的滑板) == 游戏流程 == 轮到你的时候,你必须选择'…”

2025年11月26日 (星期三)

  • 04:302025年11月26日 (三) 04:30 差异 历史 +898 Gamehelptacta创建页面,内容为“== 概述 == 每人各自拥有自己颜色的18张牌作为牌库。每张牌均有正背面(镜像)。 每张牌上都有白点,中间的数字告诉你这张牌的白点的数量,游戏结束时各自计算自己没被覆盖的白点数量,数量最多的玩家获胜。 每张牌上都有一些形状(方形、三角、内三角、短条、长条)。放置卡牌时,这些形状必须与场上1张牌的对应形状正好覆盖。放置时…”

2025年11月17日 (星期一)

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