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Tiny Turbo Cars 是一个2-4人即时制行动编程赛车游戏,通过类似数字华容道的操作方式在遥控器上进行编程!

游戏流程

游戏进行若干回合,每个回合分为3个阶段:

1. 编程阶段

2. 赛车阶段

3. 结束阶段

编程阶段

所有玩家同步通过遥控器进行编程,遥控器上每个方块包含一个指令。

只有第二和第三行的指令会被执行,执行顺序从左到右,然后下一行继续。

在即时制中最先完成的玩家拿取最先的顺位标记(大笑),当剩余一位玩家未完成时开始倒数10秒,倒计时结束后可以强制该玩家结束编程。

在回合制中则改为计算编程步数。

移动类指令

黑箭头:前进

黑边+黑箭头(跳跃):向前移动2格并无视第一格的地形

灰箭头:后退

蓝色箭头:左斜角移动

红色箭头:右斜角移动

带飞弹标记的箭头:向前发射一枚飞弹,然后向前移动1格

带电池图标的箭头(涡轮加速):向前移动等于电池数量的格子

特殊指令

空白:无事发生

电池:充能1电池

+ (加值):下一个指令获得1加值

- (减值):下一个指令获得1减值

下一个指令为移动指令:修改移动步数

下一个指令为电池:修改充能电池数

下一个指令为空白:无视发生x2

+之后是- 或者反过来:两者抵消无效

赛车阶段

从顺位最前(大笑标记)的玩家开始根据顺位轮流进行自己的回合。当该玩家所有指令效果执行完后再轮到下一位玩家。末位玩家在回合开始时承受1个电池伤害(扣减)。

赛道元素

赛道上的格子有一些特殊元素会影响指令效果。

注:当写着“停止移动”时仅代表停止当前指令的移动。下一个指令仍然会正常执行(除非倒下)。

  • 起点线:在这个格子时赛车不会受到打击伤害,并且无视后退指令。
  • 地毯/草地在这种格子上执行的指令,其移动格数改为正好1格子。加值减值效果在本效果后发动。
  • 加速器在这种格子上执行 的指令,视为获得1个加值。
  • 障碍物/其他赛车:赛车 进入 这种格子后停止移动并承受1个电池伤害,扣减电池不会因为同格中有多个赛车或障碍物而改变。
  • 水洼:赛车 进入或在这种格子上时获得一个小心地滑标记。在持有小心地滑标记时所有斜角移动的方向左右反转(左变右右变左)。小心地滑标记只会在你的回合结束后归还。
  • 不可进入:赛车 不能进入不可进入格子。当要进入时改为在前一个格子停止移动并承受1个电池伤害。这些格子可以是边界颜色深色的墙壁格,或者是右下角带有(X)标记的杂志。
伤害

每位玩家最多拥有3个电池。承受电池伤害时,将一个充能的电池翻面到放空。

若玩家同时拥有 能量护盾则必须优先丢弃1个代替承受伤害。

当3个电池都放空时赛车原地“倒下”。

倒下

当赛车倒下后,在完全充能前不能移动。只有在倒下时,下一个指令会被忽略并充能1个电池。当赛车完全充能后会重新站起。倒下的赛车在被击中时不会受到伤害(但仍然会受到末位玩家的惩罚)。

完成所有指令

当一位玩家完成所有指令后若仍然拥有能量护盾,可以选择使用,一个个决定。每个能量护盾可以向前移动2格子

结束阶段

检查是否有赛车冲线

有赛车冲线:

冲线的赛车获胜,若有多个赛车冲线,最前方的赛车获胜(无视是否倒下),若仍然持平,比较顺位标记,较快乐的玩家获胜。

否则:

归还所有能量护盾并重新分发,每位玩家根据有多少个赛车在自己的赛车前面就拿多少个能量护盾

洗均所有玩家的遥控器然后开始新的回合。


赛车能力

每个赛车都有一个特殊能力。

  • Die Liner(死飞)加值 指令 增加的点数是2而非1。
  • Brick Gang(大块头):在地毯(或草地)上进行的任何移动,其移动距离改为正好等于2而非1。
  • Sonic Fish(超音鱼):当玩家持有 小心地滑标记时所有斜角移动都视为获得“加值”.
  • Grim Thresher(收割者):当结算所有效果后前进正好等于1格,该次移动不会承受伤害。
  • M1 Furry(M1 毛子)发射飞弹改为向4个正交方向各发射1枚,若有击中任何玩家则还会获得1个能量护盾。
  • Bird Racer(木鸟飞车):在 执行所有指令后使用能量护盾前,可以横向移动到任意空格。(无论是否拥有能量护盾均会发动)
  • Dogtor(犬医生):执行电池指令时充能2个电池而非1个,如果执行指令时电池为满则改为前进两格。
  • Turbobot(涡轮机器人):进行 涡轮加速 指令时改为前进4格,但受到的伤害翻倍


游戏桌设置

更长的赛道

使用额外1块版图组合更长的赛道。

回合制变体

在回合制中不以编程速度拿取顺位标记,改为以编程步数。

编程难度:正常

正常难度中玩家有30动可以使用。

编程难度:简单

简单难度中玩家有40动可以使用。