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简单规则回顾

遥控器上每个方块是一个指令。只有中间两行的指令会被执行,首先是第一行的左到右,然后是第二行的左到右。执行指令的时候玩家不能修改或者跳过任何指令。

每回合所有玩家共同编程,根据用时较短的玩家成为先手,每位玩家的个人回合为完成自己遥控器上7-8个编程指令,然后决定是否使用剩余的能量护盾。当一位玩家完成自己的回合后才轮到下一位。当所有玩家都完成回合后重新分发能量护盾。

操作遥控器的时候,你可以通过点击和空格在同一行/列的方块一次移动多个指令(视为1步),可以无需每次都点击和遥控器相邻的格子。

编程建议(即时制)

在点击准备之前,先大致记得自己的目标,比如能走几步,哪个方位有障碍物,要不要在哪一列发射飞弹之类。在开始编程后尽量贴近自己的目标,不要担心浪费动数,对于一些区别不大的指令可以不用执着,反正怎么快怎么来。

有些时候你甚至可以只计算前几动的编程,后面的看着顺眼就不管了。

编程建议(回合制)

和即时制不同,回合制是计算动数的,因此你可以花很多时间去慢慢细琢每一个指令如何最优化。然而和即时制尤其不同的地方是,你不能在编程过程中知道对手的顺位从而修改,因此你可能需要做一些准备。

比如说,假如你只剩余1电池,你可能要考虑“倒下”和不“倒下”两个可能性,编程的时候保证每个可能都不会让你卡着。你也可以反其道而行,直冲障碍物或者故意用完步数保证自己倒下。

反过来说,假如你的对手还有2电池,不妨试试用很少的动数并且给对手来一发飞弹,说不定能完全破解对手的思路。

游戏过程

最容易让人忘记的是赛车能力以及水洼效果,没啥好说,上点心就是了。

赛车点评

(这是作为目前还是世界第一的我的个人见解)(老凡尔赛了)

我个人最喜欢的:

  • Die Liner(死飞):加值配合跳跃,本来跳过1格,现在跳过3格,基本上没有过不去的坑。
  • Brick Gang(大块头):地毯移动改值=2,相比其余两者来说不需要特定指令,适合随遇而安的玩法。不过有时候容易忘。
  • Turbobot(涡轮机器人):涡轮加速永远4格,本身挺好用的,但是人多的时候要是谁跑到你前面就寄了,特别适合2人。

有条件地好用:

  • Sonic Fish(超音鱼):温馨提示,在挑选赛车的时候你是可以查看地图的。如果水洼不多的话就别选了。也是编程的时候容易忘的效果。
  • M1 Furry(M1 毛子):推荐4人游戏的时候用,人少的话很难发挥。

推荐新人:

  • Grim Thresher(收割者):前进正好1格不受伤,莽就完事了(注意,这个效果仅限于前进,后退和斜角都无效的)。
  • Bird Racer(木鸟飞车):防止卡着,人多的时候其实也挺好用,因为只要你有能量护盾你就可以靠它多走不少。
  • Dogtor(犬医生):电池回血,挺好理解的,满血走2步这个用得好就不错,就怕忘了。