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2024年3月18日 (星期一)
- 08:482024年3月18日 (一) 08:48 差异 历史 +72 小 Gamehelpbattlespiritssaga 无编辑摘要
- 08:472024年3月18日 (一) 08:47 差异 历史 +4,875 新 Gamehelpbattlespiritssaga 创建页面,内容为“== 概述 == '''战斗之魂 (Battle Spirits)SAGA'''是一个预设牌组TCG游戏,游戏预设有ST01-ST06六个牌组,分别为六个颜色:红、紫、绿、白、黄、蓝。 你的目标是把对手生命打到0,或者让对手牌库清空。 ==== 卡牌介绍 ==== ====== '''战魂 Spirit'''====== 战魂是游戏中的怪兽或者角色,通过支付晶核'''召唤'''到战场上,主要用于攻击阶段时进行攻击以及在对手攻…”
2024年3月14日 (星期四)
- 08:292024年3月14日 (四) 08:29 差异 历史 +1,286 新 Gamehelpoxono 创建页面,内容为“== 概述 == 2人抽象棋,轮流移动公共棋子并放置自己的棋子,放置后使自己颜色或者一个符号4个连成一线立即获胜。 == 回合 == 玩家轮流进行回合,轮到你的时候分为2步: 1. 选择一枚'''公共棋子'''横直移动放置 '''公共棋子'''是浅蓝色的方块,分别标记有“O”和“X”。移动时,首先选择其中一枚,然后选择将它移动到横直线上的任意空格位置。移…” 当前
2024年3月13日 (星期三)
- 09:572024年3月13日 (三) 09:57 差异 历史 +12 小 Help →游戏列表 当前 标签:可视化编辑:已切换
- 09:562024年3月13日 (三) 09:56 差异 历史 +3 小 Help →游戏列表 标签:可视化编辑
- 09:562024年3月13日 (三) 09:56 差异 历史 +514 小 Help 添加了中文的格式建议Wiki_formatting 标签:可视化编辑:已切换
- 09:492024年3月13日 (三) 09:49 差异 历史 +91 小 Wiki formatting →目的 标签:可视化编辑
- 09:462024年3月13日 (三) 09:46 差异 历史 −5,288 Wiki formatting 全文翻译完成,下一步校对以及等待相关bug修复。
- 08:332024年3月13日 (三) 08:33 差异 历史 +1,438 新 Gamehelpsherlockthirteen 创建页面,内容为“== 目标 == 最先找出犯人。 游戏中有13张角色卡,有一张角色所有玩家都无法查看,为凶手。其余卡牌平均分给所有玩家。 == 回合 == 轮到你的时候,你必须选择'''调查'''或'''指控'''。 ==== 调查 ==== 调查分为2种方式: 1. 指定一个图标,询问所有其他玩家是否有该图标,拥有图标的玩家举手。发问的玩家无需举手,你无法知道举手的玩家有几个图…” 当前
- 06:582024年3月13日 (三) 06:58 差异 历史 −39 Wiki formatting Seems to experiencing some bugs. I'd just change them back to English and see how to fix them.
- 06:402024年3月13日 (三) 06:40 差异 历史 +56 小 Wiki formatting →目的
- 06:352024年3月13日 (三) 06:35 差异 历史 0 小 Wiki formatting →列表项
- 06:332024年3月13日 (三) 06:33 差异 历史 −1 小 Wiki formatting →语言
- 06:322024年3月13日 (三) 06:32 差异 历史 −3 Wiki formatting →目的
- 06:302024年3月13日 (三) 06:30 差异 历史 +46,349 新 Wiki formatting 创建页面,内容为“==目的== ''本页面的英文版是根据[https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=23790 Wiki style guide] 论坛帖子整合。中文版本则是完全按当前英文版进行翻译。''(由于内容众多,我将会优先将排版弄好再一个个翻译,工程完成后此括号删除。) <span style="font-size:larger;">大多数wiki ('''doc.'''BoardGameArena.com) 的格式在BoardGameArena.com上不会被保留,但是有一些解决…”
2024年3月12日 (星期二)
- 08:072024年3月12日 (二) 08:07 差异 历史 +1,831 新 Gamehelpcrisps 没完全看懂,玩一局再补充 当前
2024年3月11日 (星期一)
- 08:002024年3月11日 (一) 08:00 差异 历史 +2,909 新 Gamehelpflipfreighters 创建页面,内容为“== 概述 == 你运营一个物流公司,希望在3星期中赚最多的钱。游戏过程是每回合从牌堆中抽3张卡,所有玩家同时使用这些卡牌进行'''装载'''或者'''移动'''。 当完成一条路线后会计算该路线的分数,每星期结束时按每条完成的路线结算一次收入。换句话说,在第一星期完成的路线会收入3次分数。 游戏牌堆为2副只使用A、2、3、4、5、6、大小王的扑克…” 当前
- 04:422024年3月11日 (一) 04:42 差异 历史 0 小 Gamehelpcheeztricks 修改了错误的猫咪卡效果 当前 标签:可视化编辑
2024年3月8日 (星期五)
- 07:432024年3月8日 (五) 07:43 差异 历史 +2,677 新 Gamehelpdragonwood 创建页面,内容为“== 概述 == 你们是龙之森里的猎人,通过打出卡牌来获得骰子,使用骰子点数来捕猎生物或者获取魔法物品,分数最高的玩家获胜。 游戏中使用到两种卡牌:龙之森牌(绿色牌背)和冒险者牌(红色牌背数字牌)。 龙之森牌包括:生物(绿色背景)、强化卡(紫色背景)、事件(橙色背景)。游戏开始前根据人数从龙之森牌中随机移除卡牌,2/3/4人…” 当前
2024年3月7日 (星期四)
- 08:082024年3月7日 (四) 08:08 差异 历史 +2,305 新 Gamehelpcheeztricks 创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个吃墩游戏,游戏进行等于人数的回合,最后分数最高的玩家获胜。 在游戏中你要赢得更多奶酪,但小心避开猫咪,它们可会来捕猎你(你也许会想被猫咪捕猎?) 数字卡牌为4色1-10,在2人游戏移除数字8 9 10,在3人游戏移除数字10。 == 回合 == 每回合开始时根据游戏人数3/4/5每人有12/10/8张手牌,猫咪卡总是有3张 和常规吃墩一样…”
2024年3月6日 (星期三)
- 03:572024年3月6日 (三) 03:57 差异 历史 +1,283 新 Gamehelpcaptainflip 创建页面,内容为“== 概述 == 在游戏中成为获得最多金币的玩家。 == 每回合 == 抽取1个板块,你可以选择放置,或者翻面后放置(查看背面后必须放置该面)。 选择一列放置,你必须放置在该列最低的位置。 效果背景为黄色(提示卡黑色字)为立即生效 效果背景为蓝色(提示卡蓝色字)为终局效果 当完成一列上所有格子时,拿取该列的奖励(如有) 在你的回合…” 当前
2024年3月5日 (星期二)
- 04:102024年3月5日 (二) 04:10 差异 历史 +1,676 新 Gamehelpfightthelandlord 概述 当前
2024年3月1日 (星期五)
- 18:322024年3月1日 (五) 18:32 差异 历史 +2,907 新 Gamehelpgrund 创建页面,内容为“== 概述 == 你们率领着一群小孩,目的是在游戏中手机尽量多的分数(快乐点数),你可以通过建造大沙堡、拍摄照片、完成目标来获得分数。注意,游乐场你有只猫咪可能会破坏你的计划,你们可能争相撸猫,也可能要避开它。 游戏进行9轮(2人游戏7轮)。每轮包含以下5个阶段: 1. 翻开猫板块并移动猫咪 2. 移动小孩 3. 结算跷跷板(seesaw)和转…” 当前
2024年2月29日 (星期四)
- 04:112024年2月29日 (四) 04:11 差异 历史 +242 小 Tips turingmachine →没有悖论 当前 标签:可视化编辑
2024年2月27日 (星期二)
- 03:352024年2月27日 (二) 03:35 差异 历史 +102 Gamehelpalakablast →游戏流程 当前
- 03:332024年2月27日 (二) 03:33 差异 历史 +2,018 新 Gamehelpalakablast 创建页面,内容为“== 游戏概述 == 为了通过魔法学院的考核,你必须表现出能至少认识法术能力和等级的学习成果,毕竟你也不想复读吧。 游戏目标是获得自己手牌的信息并打败对手拿取水晶。 '''核心要点''':你的一部分手牌是自己看的,另一部分手牌是公开'''只有其他玩家'''能看到的。 '''卡牌概览''':火水草元素各13张,由强度数字1-6组成;光暗元素各5张,光和…”
2024年2月26日 (星期一)
- 09:442024年2月26日 (一) 09:44 差异 历史 +515 小 Gamehelphund 无编辑摘要 当前
- 03:332024年2月26日 (一) 03:33 差异 历史 +300 小 Gamehelpquato 无编辑摘要 标签:可视化编辑:已切换
- 03:232024年2月26日 (一) 03:23 差异 历史 +1 小 Gamehelpquato 无编辑摘要
2024年2月25日 (星期日)
- 16:202024年2月25日 (日) 16:20 差异 历史 +1,633 新 Gamehelpquato 根据KimiChat将葡语规则翻译出来,内容可能有误,持续更新。
2024年2月23日 (星期五)
- 04:432024年2月23日 (五) 04:43 差异 历史 +25 小 Gamehelpgrumblestone Rules Updated 标签:可视化编辑
- 04:412024年2月23日 (五) 04:41 差异 历史 −37 小 Gamehelpgrumblestone 无编辑摘要
- 04:372024年2月23日 (五) 04:37 差异 历史 +34 小 Gamehelphund 无编辑摘要
- 04:152024年2月23日 (五) 04:15 差异 历史 +2,253 新 Gamehelphund 创建页面,内容为“== 概述 == 在吃墩过程中尽量获得更多正分和更少负分。然而在游戏开始时玩家并不知道哪个颜色会提供正或负分。 游戏进行5回合,每回合开始时会翻开一张指定数字,根据该数字不同颜色的打出顺序会给予这些颜色一些效果。 在BGA的正常游戏中,这5张指定数字由1-5组成。 == 流程 == 游戏卡牌包含5色卡牌,3/4/5人游戏分别使用1-6/1-8/1-10数值。2人…”
2024年2月21日 (星期三)
- 07:492024年2月21日 (三) 07:49 差异 历史 +1 小 Gamehelpmojo →变体规则 当前 标签:可视化编辑
- 07:482024年2月21日 (三) 07:48 差异 历史 +288 Gamehelpmojo 无编辑摘要
2024年2月19日 (星期一)
- 06:582024年2月19日 (一) 06:58 差异 历史 +1 小 Gamehelpmojo →配件 标签:可视化编辑
- 03:592024年2月19日 (一) 03:59 差异 历史 +2,822 新 Gamehelpgrumblestone 创建页面,内容为“== 概述 == 升级你的魔像(Golem)击败对手,最后存活的玩家(拥有至少1点生命)获胜。 == 轮到你的时候 == ==== ''1. 投骰阶段'' ==== 投出2个骰子,自由决定一个骰子代表行,另一个骰子代表列,放在版图上对应行列数字上。 可选:你可以使用1点生命重投1个骰子 可选:你可以使用2点生命将一个骰子±1 ==== ''2. 执行阶段'' ==== 执行版图上该行和列上''…”
2024年2月18日 (星期日)
- 10:202024年2月18日 (日) 10:20 差异 历史 +2,103 新 Gamehelpmojo Add Page
2024年1月7日 (星期日)
- 08:092024年1月7日 (日) 08:09 差异 历史 +763 小 Tips tinyturbocars 添加了简单的规则回顾 标签:可视化编辑:已切换
2024年1月6日 (星期六)
- 12:092024年1月6日 (六) 12:09 差异 历史 +1,050 Tips turingmachine 无编辑摘要
2024年1月5日 (星期五)
- 10:382024年1月5日 (五) 10:38 差异 历史 +1,862 新 Gamehelpultimatetictactoe 创建中文版规则 Created Chinese Rule 当前
- 10:172024年1月5日 (五) 10:17 差异 历史 +4,513 新 Gamehelpturingmachine 创建中文版规则 Created Chinese Rule 当前
- 10:162024年1月5日 (五) 10:16 差异 历史 +2,093 Tips turingmachine Added nightmare tips
- 08:452024年1月5日 (五) 08:45 差异 历史 +44 小 Tips turingmachine 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 08:382024年1月5日 (五) 08:38 差异 历史 +2,561 新 Tips turingmachine 创建页面,内容为“== 没有悖论 == 在出题规则中有两个铁则: 1. 不可能出现多解的结果,所有卡牌的答案必然会给你正好1个的结果。 2. 每一张卡牌都有其用处,不可能有其他卡牌导致一张卡牌无用。 这两个铁则尤其在简单模式中有必要学习,依靠它们可以0-1次验证就能获得答案。 最常见的一个例子是:【是否有一对】和【升序|降序|无序】这两张牌同时出现的时候,…”
2024年1月4日 (星期四)
- 13:552024年1月4日 (四) 13:55 差异 历史 +2,616 新 Tips tinyturbocars 创建页面,内容为“== 编程建议(即时制) == 在点击准备之前,先大致记得自己的目标,比如能走几步,哪个方位有障碍物,要不要在哪一列发射飞弹之类。在开始编程后尽量贴近自己的目标,不要担心浪费动数,对于一些区别不大的指令可以不用执着,反正怎么快怎么来。 有些时候你甚至可以只计算前几动的编程,后面的看着顺眼就不管了。 == 编程建议(回合制)…”
2023年12月26日 (星期二)
- 08:432023年12月26日 (二) 08:43 差异 历史 +5,883 新 Gamehelptinyturbocars 创建中文版规则 Created Chinese Rule 当前