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所有公开日志
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- 2024年3月6日 (三) 03:57 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpcaptainflip (创建页面,内容为“== 概述 == 在游戏中成为获得最多金币的玩家。 == 每回合 == 抽取1个板块,你可以选择放置,或者翻面后放置(查看背面后必须放置该面)。 选择一列放置,你必须放置在该列最低的位置。 效果背景为黄色(提示卡黑色字)为立即生效 效果背景为蓝色(提示卡蓝色字)为终局效果 当完成一列上所有格子时,拿取该列的奖励(如有) 在你的回合…”)
- 2024年3月5日 (二) 04:10 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpfightthelandlord (概述)
- 2024年3月1日 (五) 18:32 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpgrund (创建页面,内容为“== 概述 == 你们率领着一群小孩,目的是在游戏中手机尽量多的分数(快乐点数),你可以通过建造大沙堡、拍摄照片、完成目标来获得分数。注意,游乐场你有只猫咪可能会破坏你的计划,你们可能争相撸猫,也可能要避开它。 游戏进行9轮(2人游戏7轮)。每轮包含以下5个阶段: 1. 翻开猫板块并移动猫咪 2. 移动小孩 3. 结算跷跷板(seesaw)和转…”)
- 2024年2月27日 (二) 03:33 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpalakablast (创建页面,内容为“== 游戏概述 == 为了通过魔法学院的考核,你必须表现出能至少认识法术能力和等级的学习成果,毕竟你也不想复读吧。 游戏目标是获得自己手牌的信息并打败对手拿取水晶。 '''核心要点''':你的一部分手牌是自己看的,另一部分手牌是公开'''只有其他玩家'''能看到的。 '''卡牌概览''':火水草元素各13张,由强度数字1-6组成;光暗元素各5张,光和…”)
- 2024年2月25日 (日) 16:20 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpquato (根据KimiChat将葡语规则翻译出来,内容可能有误,持续更新。)
- 2024年2月23日 (五) 04:15 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelphund (创建页面,内容为“== 概述 == 在吃墩过程中尽量获得更多正分和更少负分。然而在游戏开始时玩家并不知道哪个颜色会提供正或负分。 游戏进行5回合,每回合开始时会翻开一张指定数字,根据该数字不同颜色的打出顺序会给予这些颜色一些效果。 在BGA的正常游戏中,这5张指定数字由1-5组成。 == 流程 == 游戏卡牌包含5色卡牌,3/4/5人游戏分别使用1-6/1-8/1-10数值。2人…”)
- 2024年2月19日 (一) 03:59 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpgrumblestone (创建页面,内容为“== 概述 == 升级你的魔像(Golem)击败对手,最后存活的玩家(拥有至少1点生命)获胜。 == 轮到你的时候 == ==== ''1. 投骰阶段'' ==== 投出2个骰子,自由决定一个骰子代表行,另一个骰子代表列,放在版图上对应行列数字上。 可选:你可以使用1点生命重投1个骰子 可选:你可以使用2点生命将一个骰子±1 ==== ''2. 执行阶段'' ==== 执行版图上该行和列上''…”)
- 2024年2月18日 (日) 10:20 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpmojo (Add Page)
- 2024年1月5日 (五) 10:38 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpultimatetictactoe (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2024年1月5日 (五) 10:17 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpturingmachine (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2024年1月5日 (五) 08:38 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips turingmachine (创建页面,内容为“== 没有悖论 == 在出题规则中有两个铁则: 1. 不可能出现多解的结果,所有卡牌的答案必然会给你正好1个的结果。 2. 每一张卡牌都有其用处,不可能有其他卡牌导致一张卡牌无用。 这两个铁则尤其在简单模式中有必要学习,依靠它们可以0-1次验证就能获得答案。 最常见的一个例子是:【是否有一对】和【升序|降序|无序】这两张牌同时出现的时候,…”)
- 2024年1月4日 (四) 13:55 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips tinyturbocars (创建页面,内容为“== 编程建议(即时制) == 在点击准备之前,先大致记得自己的目标,比如能走几步,哪个方位有障碍物,要不要在哪一列发射飞弹之类。在开始编程后尽量贴近自己的目标,不要担心浪费动数,对于一些区别不大的指令可以不用执着,反正怎么快怎么来。 有些时候你甚至可以只计算前几动的编程,后面的看着顺眼就不管了。 == 编程建议(回合制)…”)
- 2023年12月26日 (二) 08:43 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelptinyturbocars (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2023年12月26日 (二) 07:47 用户账号DogEgg258 讨论 贡献已被自动创建