This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
所有公开日志
跳到导航
跳到搜索
所有Board Game Arena公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
- 2025年5月26日 (一) 07:51 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpnewyorkzoo (创建页面,内容为“== 游戏概述 == 成为首位完成动物园建设的玩家!通过策略性移动大象、收集动物与建造景点达成胜利。 == 核心机制 == === 组件规则 === * '''板块放置''': ** 可旋转/翻转 ** 无需相邻放置 ** 禁止悬空或重叠 ** 可使用"?"测试板块临时放置 == 回合流程 == 每位玩家的回合包含三阶段: === 阶段1:大象移动 === {| class="wikitable" |- ! 玩家数量 !! 移动格数 |- | 2-3…”)
- 2025年5月26日 (一) 04:36 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpwingspan (创建页面,内容为“== 游戏准备 == === 初始配置 === * 每位玩家获得: ** 5张'''不同食物类型'''的鸟类卡(共5种食物类型) ** 2张奖励目标卡(最终保留1张) === 卡牌选择 === # 决定保留的鸟类卡数量(0-5张) # 每保留1张鸟类卡 → 丢弃1个对应食物标记 # 从2张奖励目标卡中选择1张保留 == 核心机制 == === 回合行动 === 每回合选择'''一项'''行动执行: {| class="wikitable" |- ! 行动…”)
- 2025年5月26日 (一) 03:44 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpspellbook (创建页面,内容为“== 游戏概述 == 通过'''学习法术'''与'''培养使魔'''获取最高分数,当满足终局条件时得分最高者获胜。 == 游戏回合 == 每位玩家的回合分为四个阶段: === 早晨阶段 === * 选择'''一个'''行动执行: ** 使用标记为「早晨」的法术能力 ** 从可见的祭坛获取1个魔素 ** 从盲抽袋随机获取2个魔素 === 正午阶段 === * 选择'''一个'''行动执行: ** 使用标记为「正…”)
- 2025年5月22日 (四) 03:22 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpgalacticera (创建页面,内容为“'''[https://galacticera.net/wp-content/uploads/2018/10/Galactic_Era_rules.pdf Galactic Era规则PDF]''' = 初始设置 = # 点击选择要使用的'''星民板块'''(二次点击可查看背面) # 点击"使用选定阵营"按钮,可见面将成为初始阵营 # 特殊情况需额外选择(如:从2级科技领域开始) = 通用操作指南 = == 组件信息查看(悬停) == * 悬停鼠标1秒可查看游戏组件说明 * 悬停'''人口轨…”)
- 2025年5月20日 (二) 03:05 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpthehanginggardens (创建页面,内容为“===游玩流程=== 每回合必须按顺序执行以下步骤: ===1. 建造悬园(强制)=== a) 选择园卡:从手牌选取1张园卡 b) 放置园卡:将园卡加入你的悬园版图(需符合地形连接规则) c) 激活效果:立即结算卡面效果(如获取资源/触发能力) ===2. 翻开新园卡(强制)=== ◆ 从公共牌堆补充1张新园卡到手牌 ===3. 购买增强板块(可选)=== ● 消耗工具与金币购买1…”)
- 2025年5月20日 (二) 02:54 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpfourgardens (创建页面,内容为“===游戏概述=== 通过建造全景图取悦神明,最终获得最多胜利点数的玩家获胜。 ===初始设置=== ◆ 每位玩家获得: → 5张起始手牌 → 1个规划区(初始容量4资源) → 神明进度标记 ===回合流程=== 每回合消耗3行动点,可分配至以下行动(需支付卡牌作为代价): ===核心行动=== ● 铺设地基: → 打出手牌作为地基卡(面朝上) → 禁止同色同序号重复…”)
- 2025年5月17日 (六) 06:28 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpbandada (创建页面,内容为“===准备阶段=== 1. **骰子设置**:投掷骰子并按颜色排列 2. **卡牌准备**:洗混鸟类卡,翻开3张展示 3. **玩家配置**: → 每位玩家获得1个计分方块 → 将计分方块放置于计分卡旁 ===选牌阶段=== ◆ **先手玩家执行全流程**: 1. 从3张展示卡中选取1张鸟类卡 2. 执行卡面列出的所有行动 3. 结算该鸟类得分 4. 将卡牌放入你的「班达达」区…”)
- 2025年5月16日 (五) 07:11 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpbabydinosaurrescue (创建页面,内容为“===游戏目标=== 带领所有恐龙幼崽在火山爆发前逃离岛屿! ===游戏准备=== 每位玩家初始抽取3张手牌。 ===回合流程=== 按以下顺序执行行动: 熔岩卡强制行动 ◉ 手牌中有熔岩卡时必须打出: → 将熔岩指示物向底部移动1格 道具卡行动 ◉ 无熔岩卡时,可打出道具卡: → 选择任意恐龙移动至对应类型路径的首个可用位 → 若首位被占,移至后续最近…”)
- 2025年5月16日 (五) 06:55 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpblockarena (创建页面,内容为“===游戏目标=== 率先将己方米宝从本侧移动到对手侧即获胜。若40回合未达阵,按以下判定: 米宝更接近对手侧者胜 距离相同时,计算己方所有方块距终点的步数总和(数值小者胜) 仍平局则由后手玩家获胜 ===初始设置=== ◆ 双方轮流在己方首行放置4个方块: → 可直立(占1格)或平放(占2格横向) → 禁止延伸至第二行 ◆ 放置完成后,将米宝…”)
- 2025年5月16日 (五) 06:52 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpartdecko (创建页面,内容为“===核心行动机制=== 每回合可选择执行以下三种行动之一: ===讨价还价(Haggle)=== ● 执行效果: → 弃1张手牌 → 抽2张新牌 ◉ 操作提示:高亮待弃卡牌后点击"Haggle"按钮 ===收购(Acquire)=== ● 执行条件: → 支付≥目标卡费用的卡牌组合 ● 特殊限制: ✖ 同画廊/银行每回合限购1张 ● 操作流程: 高亮支付卡+目标卡 点击"Acquire"按钮 ◆ 策略提示…”)
- 2025年5月16日 (五) 04:54 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpbiyi (创建页面,内容为“===游戏目标=== 通过策略性移动与跳跃,达成以下胜利条件之一: 1. **占领对手鸟巢**:将己方棋子移动至对手鸟巢位置 2. **迫使对手违规**:使对手形成"龙形堆叠"或陷入无合法移动状态 ===回合流程=== 每回合包含两个阶段: 1. **移动阶段**(3种基础移动方式) 2. **跳跃阶段**(强制触发条件) ===移动阶段详解=== *三种基础移动方式可组…”)
- 2025年5月9日 (五) 11:41 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpcraftingthecosmos (创建页面,内容为“===游戏目标=== 最终获得最多胜利点数(VP)的玩家获胜。游戏在时间晶体耗尽或最终宇宙目标卡结算后结束,平局时手牌能量卡最多者胜。 ===回合流程=== 游戏进行多轮,每轮包含: 玩家轮流执行回合(能量阶段→制作阶段) 全体结算阶段(宇宙目标计分+准备新轮次) ===玩家回合=== 每位玩家回合分为两个阶段: ===能量阶段=== 执行两步骤获取资…”)
- 2025年5月9日 (五) 11:39 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpitsawonderfulworld (创建页面,内容为“===游戏概述=== 您正在领导一个不断扩张的帝国。必须选择比竞争对手更快更好发展的道路。 ===游戏轮次=== 《奇妙世界》共进行4轮,每轮包含三个阶段:抽牌阶段、规划阶段和生产阶段。 ===抽牌阶段=== 3+玩家游戏:每人发7张牌 双人游戏:每人发10张牌 玩家同时从手牌中选取1张公开展示,剩余牌传给下家,重复此过程直到每人选取7张(双人游戏…”)
- 2025年5月8日 (四) 07:48 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpisleoftrainsallaboard (创建页面,内容为“===目标与流程=== 胜利条件:完成1个主合同(2种货物)及1个次合同,终局总分(火车/建筑/合同/剩余货物)最高者胜。 回合结构:每回合执行2次行动(可重复),手牌上限5张。 ===核心行动详解=== 行动 操作说明 拿牌 从展示区/牌库/乘客袋拿1张牌(手牌≤5)。乘客袋空时拿1VP。 建造 1. 新车厢:弃牌支付费用,放置在最右空位(不超过引擎载重)…”)
- 2025年5月3日 (六) 07:04 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpstonespinearchitects (创建页面,内容为“#### **1. 游戏结构** - **4个年度**:每年度含4回合,终局计分后游戏结束。 - **年度流程**: 1. **回合操作**:每位玩家依次从手牌选1张卡,放置到当前年度行(共4行),隐藏前一年度卡牌的金币值。 2. **金币计算**:统计可见宝箱(卡牌+令牌)及卡牌底部金币值,总和为年度可用金币。 3. **市场购买**:金币最多者优先购买元素令牌(怪物…”)
- 2025年5月3日 (六) 06:35 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpepizodiak (创建页面,内容为“===目标与模式=== - **单局模式**:先出完12张手牌者触发终局,计分=弃三张套次数×1 +出空奖励3分。 - **积7分模式**:多局累计,每赢一局得3分,先达7分者胜。 ===准备阶段=== - 3人局,每人发12张牌(数字1-12,各4张),剩余12张为公共牌堆。 - **转盘规则**:每个数字仅能放置1次,按顺时针/逆时针延伸顺子。 ===回合行动=== 1. **有牌堆时**:…”)
- 2025年5月1日 (四) 14:02 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelppiratenkapern (创建页面,内容为“===目标与准备=== - 玩家通过掷骰收集组合、钻石与硬币,目标总分≥6000分,终局时最高分者胜。 - **骰子面**:硬币、钻石、猴子、鹦鹉、剑、骷髅(每面独立计分)。 ===回合流程=== 1. **命运卡阶段**: - 抽取1张命运卡,应用其效果至本轮结束(如“猴鹦鹉合并”“船长双倍分”等)。 2. **掷骰阶段**: - **首骰**:掷8颗骰子。 - **…”)
- 2025年5月1日 (四) 04:37 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelplasvegan (创建页面,内容为“===游戏目标=== 通过管理手牌与赌场卡策略,避免失去卷心菜,最终成为剩余最多者。 ===卡牌与准备=== - **卡牌组成**:红/紫/绿/蓝四花色,每花色0-9各一张。 - **赌场卡**:1张金色(全局条件)+3张普通(每轮更换,含数字或花色)。 ===回合流程=== 1. **出牌规则**: - 必须跟随领头花色,否则可出任意牌。 - **赢墩判定**: - 领头…”)
- 2025年4月26日 (六) 02:11 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpballoonpop (创建页面,内容为“===游戏目标=== 通过骰子组合在计分栏中攀升至高分区域,避免触发气球爆裂导致分数骤降。累计三次爆裂后总分最高者获胜。 ===回合流程=== 1. **初始掷骰**: - 掷3颗骰子(每面显示颜色+形状)。 - 在对应计分栏中**从底部向上圈选数字**,每栏仅保留最高圈选数为当前得分。 2. **重掷阶段**: - **第一次重掷**:可选择重掷任意数量…”)
- 2025年4月25日 (五) 04:47 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpcucumber (创建页面,内容为“===目标与胜负=== 玩家通过避免获得最后一墩的惩罚分存活,累计≥30分者淘汰,最后剩余玩家获胜。 ===卡牌与发牌=== 使用52张标准牌(无大小王),A最大、2最小,花色无关。 每人发7张,剩余牌弃用。顺时针出牌,首攻者先出。 ===出牌规则=== 跟牌:必须出≥当前墩最高牌(同点数可跟)。 无法跟牌:出手中最小牌。 A的特殊规则:若首攻出A…”)
- 2025年4月25日 (五) 04:28 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpmia (创建页面,内容为“===目标与准备=== 每人初始6点生命,骰盅隐藏掷骰,通过虚报/实报数值迫使对手失误扣命,最终存活者胜。 ===回合流程=== 首动玩家: 掷骰后选择谎报更高值/实报/谎报更低值(首轮无下限)。 传递骰盅并宣布数值(如“65”)。 后续玩家行动: 跟注:不查看骰子,直接摇盅后宣布≥上一数值(可虚报)。 质疑:开盅验证: 若上家虚报→上家…”)
- 2025年4月25日 (五) 04:05 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpdobro (创建页面,内容为“===目标=== 通过三轮积累计分卡,总分最高者获胜。 ===回合流程=== 出牌选择: 单张:数值≥当前场牌值(如当前5,可出5/6/7等)。 双张同值:两张牌总和≥当前值(如当前8,可出两个4)。 特殊卡:按卡面效果执行(具体规则未详述)。 收牌:收取场上所有牌至计分堆,本回合结束。 数值翻倍:若出牌值=当前值(如当前3出3),新值变为当前…”)
- 2025年4月25日 (五) 03:42 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelptanghulu (创建页面,内容为“===目标=== 通过填满3个水果串并收集星星得分,成为总分最高者(硬币用于平局)。 ===回合流程=== 掷骰选择: 结果: ▸ 水晶糖:全员可花4糖将水果串翻面(+1星/格) ▸ 硬币:直接获得 ▸ 随机水果:放入串或放回袋 行动二选一: ▸ 工作:获得版图未覆盖的可见硬币(上限9)。 ▸ 购物:购买任意数量水果(单价=1+商店钱袋数),单买额外得1…”)
- 2025年4月25日 (五) 03:31 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpmegajackpot (创建页面,内容为“===目标=== 通过凑齐三张同符号牌(Jackpot)累积分数,最终通过分数或超级大奖获胜。 ===回合流程=== 行动选择: 翻1张:从任意牌堆抽1张暗牌→放置到任一弃牌堆→翻开。 翻2张:从不同牌堆抽2张暗牌→分别放置到两个弃牌堆→翻开。 牌背提示:每张牌背显示两个图标,仅其中一个出现在正面。 结果判定: Jackpot:若三弃牌堆同符号→进入奖励…”)
- 2025年4月25日 (五) 03:13 SiriusB 讨论 贡献创建了页面Gamehelpyaniv (目标:手牌点数最低,叫"Yaniv"终结回合,累计分数超阈值者淘汰,最后存活者胜。 流程:回合内选择→ ▸ 出牌:打单张/同点数组/同花色顺子→抽牌或捡取上家牌堆首尾。 ▸ 叫Yaniv:手牌≤设定值(默认5)→全员亮牌。若他人≤你,你罚分+30;否则他人按手牌罚分。 淘汰:累计分数超阈值(默认100)出局。)
- 2021年2月25日 (四) 07:24 用户账号SiriusB 讨论 贡献已被自动创建