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2024年1月5日 (星期五)
- 10:382024年1月5日 (五) 10:38 差异 历史 +1,862 新 Gamehelpultimatetictactoe 创建中文版规则 Created Chinese Rule 当前
- 10:172024年1月5日 (五) 10:17 差异 历史 +4,513 新 Gamehelpturingmachine 创建中文版规则 Created Chinese Rule 当前
- 10:162024年1月5日 (五) 10:16 差异 历史 +2,093 Tips turingmachine Added nightmare tips
- 08:452024年1月5日 (五) 08:45 差异 历史 +44 小 Tips turingmachine 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 08:382024年1月5日 (五) 08:38 差异 历史 +2,561 新 Tips turingmachine 创建页面,内容为“== 没有悖论 == 在出题规则中有两个铁则: 1. 不可能出现多解的结果,所有卡牌的答案必然会给你正好1个的结果。 2. 每一张卡牌都有其用处,不可能有其他卡牌导致一张卡牌无用。 这两个铁则尤其在简单模式中有必要学习,依靠它们可以0-1次验证就能获得答案。 最常见的一个例子是:【是否有一对】和【升序|降序|无序】这两张牌同时出现的时候,…”
2024年1月4日 (星期四)
- 13:552024年1月4日 (四) 13:55 差异 历史 +2,616 新 Tips tinyturbocars 创建页面,内容为“== 编程建议(即时制) == 在点击准备之前,先大致记得自己的目标,比如能走几步,哪个方位有障碍物,要不要在哪一列发射飞弹之类。在开始编程后尽量贴近自己的目标,不要担心浪费动数,对于一些区别不大的指令可以不用执着,反正怎么快怎么来。 有些时候你甚至可以只计算前几动的编程,后面的看着顺眼就不管了。 == 编程建议(回合制)…”
2023年12月26日 (星期二)
- 08:432023年12月26日 (二) 08:43 差异 历史 +5,883 新 Gamehelptinyturbocars 创建中文版规则 Created Chinese Rule 当前