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2026年10月15日 (星期四)
| 新 08:32 | Gamehelpscripta 差异历史 +2,946 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == '''Scripta''' 是一款2至5人的策略卡牌游戏。你作为一名学者,通过解读古老文献来铸就你的奥秘精通。 在游戏过程中,你需要管理自己的手牌和“魔典”牌组。每回合通过从公共书库或私人收藏中抽牌来进行研习,通过展示组合(三张相同或顺子)来学习并将牌加入你的“奥秘知识”,以及向书库回馈卡牌。 每张加入你知识中的牌都会激…”) | ||||
| 新 08:04 | Gamehelptictactrek 差异历史 +1,913 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 在广阔的大自然中徒步旅行,寻找最未开发的荒野角落来扎营。点燃篝火,然后准备继续你的徒步之旅。 《Tic Tac Trek》是一款二人游戏,轮流根据规则放置地形,尝试拼凑出更多你符号的三个相连,每当你连成“三连”时,放置一个篝火。游戏结束时,每个篝火根据其周围(包括对角线方向)的空格数量,每格得1分。 ==== 游戏配件 ====…”) | ||||
2026年10月14日 (星期三)
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新 09:22 | Gamehelpchallengers 3次更改 历史 +8,417 [Starfire498 (3×)] | |||
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09:22 (当前 | 之前) −4 Starfire498 讨论 贡献 | ||||
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09:16 (当前 | 之前) −20 Starfire498 讨论 贡献 | ||||
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09:15 (当前 | 之前) +8,441 Starfire498 讨论 贡献 (创建页面,内容为“#概要 玩家将进行共 7 轮游戏,每轮包含**选牌阶段(牌库阶段 Deck Phase)**与**卡牌对决阶段(对局阶段 Match Phase)**。 7 轮结束后: 3–8 人局:7 轮全部结算完毕,粉丝数最多的 2 名玩家晋级最终决赛。 1–2 人局:无决赛,粉丝数更高的玩家直接获胜。1–2 人局中,若某玩家在一局对决阶段结束后,拥有**至少 11 点粉丝优势**,直接立刻获胜。 #卡…”) | |||
| 新 04:41 | Gamehelporiflamme 差异历史 +2,706 Starfire498 讨论 贡献 (创建页面,内容为“游戏目标 在富饶之城2中,一共进行 6 个回合,玩家打出影响力卡牌并发动效果。 想要攫取权力,你需要谋划博弈、互相角力,并预判其他人的出牌策略。 6 回合结束后,拥有最高影响力的玩家获胜! 游戏准备 每位玩家拿取 10 张属于自己颜色的卡牌,随机移除其中 3 张。 所有玩家初始拥有 1 点影响力。 放置结算方向指示物。 游戏流程 每个回合…”) | ||||
2026年10月11日 (星期日)
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新 12:10 | Gamehelpcoinche 2次更改 历史 +2,829 [Banmian124 (2×)] | |||
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12:10 (当前 | 之前) −6 Banmian124 讨论 贡献 | ||||
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12:06 (当前 | 之前) +2,835 Banmian124 讨论 贡献 (创建页面,内容为“目标 Coinche 是一种四人参与的游戏,由两队各两人组成。游戏中,玩家轮流叫分并获取积分。当一队在常规比赛中达到 2000 分,或在半场比赛中达到 1000 分时,得分最高的队伍获胜。 卡片 有四种花色:梅花、方块、黑桃和红心。每种花色的牌从7到A,其中A为最大,其次是10、K、Q、J、9、8、7(在非王牌花色中)。但在王牌花色(或称“将牌”)中,…”) | |||
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新 07:24 | Gamehelpfifteendays 2次更改 历史 +3,402 [Hiahiahia0145 (2×)] | |||
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07:24 (当前 | 之前) +1,389 Hiahiahia0145 讨论 贡献 (我先前尚未完成规则翻译,现在这是完整的版本) 标签:可视化编辑 | ||||
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06:33 (当前 | 之前) +2,013 Hiahiahia0145 讨论 贡献 (《节气》是一款收集式卡牌管理游戏。玩家在回合中抽取和(或)打出节气牌,在游戏终局根据每个季节的最多连续节气数量计分。) | |||
| 04:45 | Gamehelpimtheboss 差异历史 −10 Friendly-yunfany66 讨论 贡献 | ||||