This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

新页面

跳到导航 跳到搜索
新页面
隐藏注册用户 | 隐藏机器人 | 显示重定向
  • 2025年12月1日 (一) 10:11Gamehelpskatelegend历史 | 编辑) ‎[2,342字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行4个回合,你的目标是获得技巧牌并赢得最高的声望点数。 牌组的构成如下: - 32x 蓝色牌(16x 普通、10x 翻面效果、6x 坏掉的滑板) - 24x 黄色牌(12x 普通、12x 坏掉的滑板) - 36x 红色牌(12x 普通、22x 选取效果、2x 坏掉的滑板) - 28x 绿色牌(10x 普通、12x 再行动效果、6x 坏掉的滑板) == 游戏流程 == 轮到你的时候,你必须选择'…”)
  • 2025年11月26日 (三) 04:30Gamehelptacta历史 | 编辑) ‎[898字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 每人各自拥有自己颜色的18张牌作为牌库。每张牌均有正背面(镜像)。 每张牌上都有白点,中间的数字告诉你这张牌的白点的数量,游戏结束时各自计算自己没被覆盖的白点数量,数量最多的玩家获胜。 每张牌上都有一些形状(方形、三角、内三角、短条、长条)。放置卡牌时,这些形状必须与场上1张牌的对应形状正好覆盖。放置时…”)
  • 2025年11月15日 (六) 12:27Tips flipseven历史 | 编辑) ‎[1,541字节]Mijack2025讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“慢慢地、稳步地赢得“连翻”! “12”有十二张,“11”有十一张,以此类推。“0”和“1”都只有一张,所以不可能再翻到。因此,如果你的手牌大多是低牌,那么可以冒险多翻几次。牌堆上的数字表示洗牌前的剩余牌数。记住已经被翻掉/用掉的数,有助于判断是否应该另外拿一张牌。 别太贪心。有三张牌就很好了,特别是翻到还有大量剩余的高…”)
  • 2025年11月15日 (六) 09:40Gamehelparnak历史 | 编辑) ‎[6,506字节]Lyuuuuuuuu讨论 | 贡献 (first commit) 标签可视化编辑
  • 2025年11月14日 (五) 09:49Tips pinacoladice历史 | 编辑) ‎[2,308字节]Duguqiubai11讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“在你掷骰子的任何时候,考虑两种可能的方式来赢得游戏:获得一个Pina Coladice或在玩家触发游戏结束后拥有最多的积分。 碧娜·科拉迪斯! 通过在水平、垂直或对角线上得分四个海岸线球,这是最有效的获胜方法。如果你注意到对手排着三个鸡尾酒,考虑一下占领最后一个杯子的可能性,并在他们下一次转身前阻止他们! 绿色海岸线 - 一对或双对…”)
  • 2025年11月3日 (一) 08:40Gamehelpsimilo历史 | 编辑) ‎[729字节]943622205讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“目标 《Similo》是一款合作类游戏,所有玩家通过识别(而非选择)秘密角色来共同获胜。 一张3x4的卡片网格被发牌,其中一张卡片被特别标记(仅提示者可见!)为秘密角色(用感叹号表示)。 游戏玩法 游戏共分为5轮。每轮开始时,提示者从手中出一张牌,可竖放(表示密卡与密字符"有相似之处")或横放("有不同之处"),随后抽取1张牌。 猜词者…”)
  • 2025年10月31日 (五) 08:25Gamehelpmapmasters历史 | 编辑) ‎[4,445字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏概述 == Map Master是一款2-5人游戏,可以竞争也可以合作(目前尚未开启)。 每轮游戏,各自用5张手牌拼出一个地牢并绘制路线,根据绘制的路线中的元素得分。游戏一共进行6轮,6轮后总分最高的玩家获胜。 == 竞争游戏流程 == 一轮可以分为5个阶段。 ==== 阶段1: 抽取目标卡 ==== 在一轮开始时,抽取一张目标卡公开,作为公共目标。如果这…”)
  • 2025年10月29日 (三) 07:56Gamehelptagteam历史 | 编辑) ‎[1,696字节]Dxp1990讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“《双人搭档》(Tag Team)桌游规则 《双人搭档》是一款自动战斗(auto battler)与卡牌构筑(deckbuilder)结合的桌游……但带有一个独特设定! 什么是卡牌构筑(deckbuilder)?卡牌构筑类桌游允许你在游戏过程中,往自己的个人套牌里添加卡牌,让套牌更强、对抗对手时更有效。 什么是自动战斗(auto battler)?自动战斗类桌游先有一个充满选择的准…”)
  • 2025年10月28日 (二) 14:41Gamehelpqwinto历史 | 编辑) ‎[666字节]Qi LIng讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“游戏玩法 轮到你时,掷1-3个与行颜色匹配的骰子。每个人都可以使用骰子点数来填充与骰子颜色匹配的行中的图形,但要遵循以下两条规则: 数字必须从左到右连续增加。 垂直列中不能重复任何数字。 您可以跳过放置数字,但如果这样做,活跃玩家(滚动者)必须接受惩罚。 游戏结束 当有人填满两行或标记四次错误投掷时,游戏结束。 得分 评…”)
  • 2025年10月24日 (五) 02:15Gamehelptranquilitytheascent历史 | 编辑) ‎[2,406字节]Beibeikiss讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“概述 这是一款合作游戏,玩家需通过放置山顶卡(共 5 张)在山顶(第 9 层)来共同建造山峰并登顶。禁止交流! 游戏中的卡牌 72 张攀登卡:这些卡牌编号为 1 至 12,每种编号有三种不同颜色,每种颜色各两张。 3 张篝火卡 5 张桥梁卡 5 张顶峰卡旋转 每回合,你可以出一张牌或者弃两张牌,然后抽牌至五张(如果抽不到那么多牌,就抽多少是多…”)
  • 2025年10月22日 (三) 17:47Gamehelpkikaibricolageheads历史 | 编辑) ‎[4,101字节]SiriusB讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 游戏进行四轮后,拥有最多胜利点的玩家获胜。除非有玩家通过放置全部六个广告牌达成即时媒体胜利。 == 游戏玩法 == '''''以下规则描述标准模式。进阶模式的差异在文末列出。''''' === 游戏流程 === 黄色玩家先开始。玩家轮流进行回合,直到双方都完成其玩家版图上该轮所示的回合数(根据轮次不同为5或6回合)。一轮结束时,根据…”)
  • 2025年10月17日 (五) 18:06Gamehelpaero历史 | 编辑) ‎[88字节]Rewr1te讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“外星抛骰子游戏 尽可能拿到5 要拿777可以先拿蓝色后面慢慢骰黑色7”)
  • 2025年10月15日 (三) 13:43Gamehelpsevenwonders历史 | 编辑) ‎[5,175字节]Qincai2025讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“概述 在游戏中,你的目标是让你的文明在三个时代蓬勃发展,通过增加原始或制成品的生产,建造不同类型的城市, 并照顾好你与邻居的关系。在游戏过程中,您还可以建造和升级您的奇迹,这会给您带来额外的优势(点数或能力) 您可以不构建您的奇迹,但建议您这样做。 游戏结束时得分最高的玩家获胜。 表格设置 玩家建议人数: ●可以…”)
  • 2025年10月14日 (二) 07:04Tips battleship历史 | 编辑) ‎[4,846字节]Haioufeiyu讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“开局策略 开始时随机选择方格来击沉敌舰。我个人尤其喜欢从左上角向内一格的对角线位置,如果这次攻击未命中,我可能会依次攻击其他三个角落向内一格的对角线位置(直到有一次命中为止)。 要小心,在面对老对手时不要重复你的开局齐射或策略,因为对手会预判到并让你落败。话虽如此,这里有一些建议。 击沉战舰(攻击)的思路: 象限…”)
  • 2025年10月12日 (日) 01:19Gamehelpubongo历史 | 编辑) ‎[2,293字节]Plum724讨论 | 贡献 (《乌邦果》(Ubongo)是一款​​集拼图、竞速和益智​​于一体的桌面游戏,支持2-4人,适合6岁及以上玩家,单局时长约20分钟)
  • 2025年9月30日 (二) 07:43Gamehelpschottentotten历史 | 编辑) ‎[1,756字节]Silvia sy讨论 | 贡献 (游戏规则(简中))
  • 2025年9月29日 (一) 11:50Gamehelppainttheroses历史 | 编辑) ‎[3,157字节]YP-CCCC讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“游戏概述 这是一款合作类游戏,目标是击败女王、填满花园,同时避免被女王追上并斩首! 回合流程 在你的回合中,选择一块瓷砖放置到网格上。 放置后,新瓷砖上会放置代表各位玩家的方块。对每位玩家而言,方块上的数字表示:新瓷砖能与多少块相邻瓷砖组合,从而匹配该玩家的 “秘密卡牌”。计算方块数字的规则如下: 首先判断新瓷砖是否…”)
  • 2025年9月28日 (日) 06:45Gamehelppergola历史 | 编辑) ‎[2,640字节]Bc5312讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“你是一位园丁。在 15 轮游戏中,你要种植和摆放植物,吸引昆虫,并使用特殊行动来打造你的花园。最后,根据多个类别进行评分,总分最高的玩家获胜。 设置 每位玩家获得:一块花园板、一块凉棚板、一块瀑布(水)板、一张计分表和初始代币(一只青蛙、两滴水、一个鸟舍、几个蜂蜜罐)。 有一个共用的行动板,上面有 4 个行动空间,还有一…”)
  • 2025年9月28日 (日) 03:25Gamehelpmoonshine历史 | 编辑) ‎[1,534字节]Bc5312讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“骰子 3个白色骰子: 食物,食物,食物,音乐,音乐,饮品 蓝色骰子:食物,食物,月亮代币,月亮代币,月亮代币,鬼牌 橙色骰子: 月亮代币,音乐,饮品,饮品,鬼牌,鬼牌”)
  • 2025年9月26日 (五) 21:17Gamehelpkingsinthecorner历史 | 编辑) ‎[688字节]Floristlady讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“概览 抽一张牌,然后将较小的数字放在对应颜色的牌上(红色牌上放黑色数字,黑色牌上放红色数字) 如果你有一张国王牌,你可以将其放在四个角落区域中的任意一个,该区域随后会成为一个新的堆叠区域,你可以将数量较少的对色牌放在上面。 如果被移动卡片的基础卡片等级低于目标堆顶部卡片且与其相对,则可以将整堆卡片移动到另一堆上…”)
  • 2025年9月26日 (五) 05:01Gamehelpsevens历史 | 编辑) ‎[1,169字节]YP-CCCC讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“游戏规则 在 “七张牌”(Sevens)游戏中,所有纸牌会平均(或尽可能平均地)分发给每位玩家。游戏开始前,需先将每种花色的 “7” 牌置于牌桌上。首轮必须打出方块 7,随后由打出该方块 7 的玩家左侧的人开始依次行动。 之后,每位玩家轮流打牌或 “过牌”(pass)。只有与已打出纸牌点数相邻的牌才是合法可出的。例如,若某玩家在方块 6 未…”)
  • 2025年9月24日 (三) 02:48Gamehelpmatchsticktycoon历史 | 编辑) ‎[2,093字节]Miyasoe1讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“一、游戏基本信息 《火柴大亨》是一款支持2至8人参与的“跑得快”卡牌游戏。游戏使用一副包含 56 张卡牌的牌组,卡牌图案采用“七段数码管”样式,代表十六进制数字(取值范围为0至F),每种数字的卡牌在牌组中各有4张。 该游戏在同类玩法中的独特设计是引入了“火柴”机制:玩家可通过添加火柴填充卡牌上的空白段,将卡牌修改为其他数字…”)
  • 2025年9月21日 (日) 15:22Gamehelpeuchre历史 | 编辑) ‎[4,601字节]YP-CCCC讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“尤克牌(Euchre)规则翻译 尤克牌是一款标准的赢墩类卡牌游戏,由 4 人组成固定搭档(对家为搭档)进行。每一局会有一队选定将牌花色,成为 “定约方”(makers),需赢得 5 墩牌中的至少 3 墩;另一队则为 “防守方”(defenders)。 一、卡牌构成 游戏使用一副 24 张的卡牌,标准牌力排序为 “A(最大)、K、Q、J、10、9”。但将牌花色的牌力排序特…”)
  • 2025年9月18日 (四) 05:43Gamehelpcardia历史 | 编辑) ‎[1,694字节]HylaCrucis讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“-游戏概述 卡迪亚对决是一个双人游戏。 双方玩家拥有各16张相同的卡牌,在混洗这些卡牌后抽取5张作为手牌。 -打出卡牌 每一轮中,双方同时打出1张卡牌。这两张卡牌会进行对决。 -展示卡牌 拥有较高影响力的卡牌赢得1个印戒。 拥有较低影响力的卡牌发动其卡牌能力。 如果平局,则不分配印戒且不发动能力。 -每轮结束 打出的卡牌留在场上。…”)
  • 2025年9月16日 (二) 10:06Gamehelpcoffeerush历史 | 编辑) ‎[4,190字节]SiriusB讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“= 游戏目标 = * 主要目标是'''获得最高分数''' * 通过成功'''完成顾客订单'''和'''激活升级板块'''获得分数 * '''惩罚卡'''会扣除分数 = 游戏设置(3-4人游戏) = * 每位玩家获得'''两张订单卡''',一张放在卡槽1,一张放在卡槽2。起始玩家额外在卡槽1获得'''一张订单卡''' * 从最后一位玩家开始逆序进行,每位玩家在'''原料版图'''的一个格子上放置一个'''米…”)
  • 2025年9月16日 (二) 04:22Gamehelpvivacatrina历史 | 编辑) ‎[1,787字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行等于玩家人数的轮次。每轮包含若干个回合。轮到你的回合时,你必须二选一执行:'''从版图上拿取板块'''或者'''放置板块到你的村庄'''。 ==== 从版图上拿取板块 ==== 你必须从版图上'''任意一行的左右两端'''拿取一个板块。 当版图上所有板块都被拿走,结束这一轮,补充板块并开始新的一轮。当游戏进行了等于人数的轮次后,游…”)
  • 2025年9月16日 (二) 03:30Gamehelpahoy历史 | 编辑) ‎[5,238字节]SiriusB讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“= 游戏概述 = 《Ahoy》进行若干回合,直至有玩家在回合结束时达成胜利条件。每回合玩家轮流行动,放置2颗骰子并执行对应行动。还可执行无需骰子的行动(如招募船员、处理货物)。每花费1黄金可调整骰子点数±1(不可循环调整)。 == 通用行动 == * '''航行''':旗舰正交移动1-2格(不可斜移/越过沙洲)。从地图边缘移出时可放置新板块(若有剩余…”)
  • 2025年9月10日 (三) 14:10Gamehelptoybattle历史 | 编辑) ‎[4,005字节]Kahoan讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“玩法简介 游戏目标(Goal of Game) 通过以下两种方式立即获胜: 1. 在敌方总部(HQ)放置一枚兵种;2. 收集到规定数量的勋章(数量因所选地图而异)。 若游戏因某玩家无法抽牌或放置兵种而结束,且无人达成即时获胜条件,则勋章更多的玩家获胜;若勋章数量相同,则导致游戏结束的玩家失败。 游戏设置(Setup) 共有 8 种兵种,每种 3 枚,总计 24…”)