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- 2026年2月4日 (三) 03:47 Gamehelptembo (历史 | 编辑) [1,266字节] Nocccc42(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“'''游戏人数:'''2-4 人。 '''适合年龄:'''8 岁及以上。 '''游戏时长:'''约 20 分钟。 '''游戏主题:'''以非洲马拉河上的动物大迁徙为背景,玩家要帮助角马、斑马和羚羊等有蹄动物过河,同时要避开狮子和鳄鱼的威胁。 游戏组件:包括 42 张有蹄动物卡牌(每种动物 14 张,分别是角马、斑马和羚羊)、40 个标记物(四种颜色各 10 个)、7 张大象卡牌…”) 标签:可视化编辑
- 2026年1月27日 (二) 02:51 Gamehelppilipili (历史 | 编辑) [914字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 在这个游戏中,你要预测你即将赢多少墩,然后尽量吃这个数量的墩。 牌库包含数字1-55各一张、一张百搭。 除此以外还会用到36张任务牌。 == 游戏流程 == 在一轮开始时,抽取一张任务公开,上面会展示每位玩家应该获得的手牌数量,以及本轮的效果。 然后,轮流决定自己要吃多少墩,末位玩家的选择必须让所有玩家预测吃墩数不等于…”)
- 2026年1月26日 (一) 04:55 Gamehelpdozito (历史 | 编辑) [1,812字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 你面前有 4x3 一共 12 张牌。在一轮结束时,相同颜色相连越多卡牌,得分越高。游戏进行1-3轮(根据房间设置),游戏结束时分数最高的玩家获胜。 == 游戏流程 == 游戏轮流进行,轮到你的时候,你必须'''从牌堆抽一张牌'''或'''从任一弃牌堆中选择一张面朝上的牌'''。 - 如果你选择抽牌的话,你可以选择使用这张牌,或将它弃掉到其中一…”)
- 2026年1月25日 (日) 07:19 Tips eminentdomain (历史 | 编辑) [9,514字节] BornJorn(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“基础游戏 在添加升级扩展包之前,请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星,不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌,请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探,寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星,并追求3级技术(7个研究图标)。这些技术…”)
- 2026年1月25日 (日) 05:33 Gamehelpeminentdomain (历史 | 编辑) [3,458字节] BornJorn(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“(机翻润色) 游戏目标 通过殖民和征服星球、交易货物、有效研究(建造)和使用“科技”卡牌来获得最多影响力(胜利点数)。 行星通常每颗能产生 2 到 5 点影响力。 货物(有时还有战斗机)通常每件产生 1 点影响力,并且可以再生。 已研发的技术,中级卡每张产生 2 点影响力,高级卡每张产生 5 点影响力。 游戏玩法 游戏开始时以及你的回合…”)
- 2026年1月23日 (五) 10:26 Gamehelpcarnuta (历史 | 编辑) [2,242字节] BornJorn(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“欢迎来到Carnuta!作为德鲁伊,你要采集分属于白天和夜晚的自然材料,并将它们投入你的大锅中来增强威力,最终胜过其他的德鲁伊,成为这片森林最强的德鲁伊! 游戏准备: 每个玩家初始有一张卡牌。 游戏玩法: 在每轮行动开始时,你需要从四个行动中选择一个执行。重复此操作直到你进行了两次行动: ●从白天和夜晚的原料槽中免费获得卡…”)
- 2026年1月23日 (五) 07:49 Tips splendorduel (历史 | 编辑) [2,482字节] PonyL 7766(讨论 | 贡献) (璀璨宝石:对决 策略提示)
- 2026年1月20日 (二) 03:51 Gamehelppinacoladice (历史 | 编辑) [1,092字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == '''《凤梨可乐骰》(Piña Coladice)'''是一款结合快艇骰子和四字棋的游戏。 每回合投掷并尝试完成杯垫上所示的组合, == 游戏流程 == 轮到你的时候,投掷5个骰子,每回合可以重投任意数量的骰子最多2次。 然后你必须选择'''一个'''符合条件的杯垫,放置一个鸡尾酒标记。符合条件的杯垫会被高亮。 占领杯垫会让你获得对应的分数,此…”)
- 2026年1月16日 (五) 16:43 Tips itsawonderfulworld (历史 | 编辑) [1,138字节] MONONOKO(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“优先提升生产力 在前两轮中,生产力至关重要,远比达成目标得分重要得多。 你提升的生产力类型将决定你在后续回合的策略。 颜色重点 灰色:材料。可生产所有5种类型的资源。通常不得分(尽管许多建筑会提供1个将军或金融家,至少值1分)。 黑色:能源。通常可进行探索(蓝色)。生产能源的卡牌数量较少。可以使用一些卡牌得分,每个…”)
- 2026年1月16日 (五) 04:03 Gamehelpbloops (历史 | 编辑) [2,115字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 类似Cabo的游戏,当有玩家呼叫“BLOOPS!”后其他玩家作最后行动,或者当数字20被打出时游戏结束。'''分数最低'''的玩家获胜。 牌库64张牌的组成如下: - 数字0-5:各4张 - 数字6-9(丢弃时触发效果):各5张 - 数字10-12(星星):各5张 - 数字15:4张 - 数字20:1张 == 游戏流程 == 游戏开始前,每位玩家面前随机放置6张牌,各自查看其中3张…”)
- 2026年1月15日 (四) 13:13 Gamehelpbootydice (历史 | 编辑) [3,735字节] STORM HERO(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“如何玩: 准备好扬帆起航,展开一场危险的冒险!每个海盗开始时拥有 5 个金币(Doubloons)和 10 条生命。明白了吗?选择一个海盗先开始,然后按照顺时针方向轮流进行。游戏中有 6 个战利品骰子。在你的回合中,你可以最多掷 3 次骰子。你可以选择每次掷所有骰子或只掷其中的一部分。停止掷骰后,必须按照骰子的结果顺序解决所有的动作。按照…”)
- 2026年1月11日 (日) 16:09 Gamehelpbacon (历史 | 编辑) [4,712字节] Yun27(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== '''游戏目标''' == 先出完牌。并希望你的队友紧随其后出完。 Bacon 是一款固定搭档的攀爬类牌局游戏,核心就是让你的团队尽可能早地全部出完牌。只有最先出完牌的团队才能得分,但得分多少取决于该队另一名玩家出完牌的顺序。 如果你的团队没有最先出完牌,你的任务就很简单:尽可能拖慢对方团队出完牌的速度。 (以下规则以 4 人玩法为基…”) 标签:可视化编辑
- 2026年1月10日 (六) 04:12 Gamehelpagentavenue (历史 | 编辑) [3,456字节] Pikapi(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“游戏流程 每回合,你将按以下步骤进行: 步骤 1:出牌 从手牌中打出2张特工卡到桌子中央,1张正面朝上,1张正面朝下。这两张卡必须名称不同。然后从特工牌堆中抽牌,直到手牌数为4张。 可选动作:在出牌前,你可以选择手牌中的一张卡,将其正面朝下弃置在你面前,并抽取一张新牌。同一回合内可以进行多次此操作,但整局游戏中最多只能进…”)
- 2026年1月9日 (五) 04:43 Gamehelpsobektwoplayers (历史 | 编辑) [3,727字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 使用同一个棋子轮流移动拿取货物,或者出售货物、使用角色能力,尽量赚得最多德本币。当一方玩家无法进行任何行动时游戏结束,分数最高的一方获胜。 == 游戏流程 == 轮流进行回合,直到一方无法进行任何行动。 轮到你的时候,你可以三选一进行行动: ==== 拿取板块 ==== 在游戏开始时,你只能从市场'''中间4个板块中选择'''一个拿…”)
- 2026年1月8日 (四) 07:13 Gamehelppostcards (历史 | 编辑) [5,121字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数,当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束,游戏结束时分数最高的玩家获胜。 ==== 概念及术语 ==== 游戏过程中用到4种卡牌: - '''明信片'''(Postcards) 52张(13个地区各4张):每张牌的正面展示了'''地标名称'''(正中间)、'''地区编号'''(左上角)和'''需要的邮票数量'''(右上角);背面…”)
- 2026年1月7日 (三) 12:51 Gamehelpcastlesofburgundy (历史 | 编辑) [6,634字节] Kuluso(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 游戏阶段与回合 == 每局游戏包含5个阶段(A、B、C、D、E)。每个阶段包含5个回合。在每个回合中,会掷白色骰子。其点数决定将**哪个对应数字的仓库**中的顶部货物板块放入。然后每位玩家轮流进行自己的回合,使用他们自己的每个骰子执行**两个行动**。 == 行动 == 玩家可以执行的两种行动与每个掷出的骰子相关联。行动与骰子显示的点数相关…”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2026年1月7日 (三) 04:49 Tips miams (历史 | 编辑) [614字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 星星和心形 == 星星和心形都是你的分数,心形不能用于消费但只有心形数达到50个会触发结束。 在第一时间拉开分差,达到50个心形赢得游戏;又或者囤着大量星星保证对手即使触发结束也很难追上你。 == 游戏纸 == 游戏纸一共有6种,可以通过自带的X在第几行来看出,不同游戏纸的奖励位置有一点区别。 == 卡牌 == 卡牌一共42张,其中绿色(常…”)
- 2026年1月5日 (一) 09:26 Gamehelpdigupadventure (历史 | 编辑) [1,308字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏开始时,每位玩家拥有9张牌面朝下形成自己的矿脉,并拥有一张牌显示自己'''喜欢的颜色'''。 游戏进行若干回合直到有玩家的所有牌都被翻开,公平轮后分数最高的玩家获胜。 == 游戏流程 == 轮到你的时候,你可以从手牌打出最多2张牌: - '''冒险(Adventure)'''(所有带文字的牌):打出时执行所示效果。 - '''宝石(Gem)''':面朝上…”)
- 2026年1月5日 (一) 08:55 Gamehelpbattleoflits (历史 | 编辑) [770字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“方块大战是一款2人板块放置游戏。游戏使用4种形状的板块,分别是L、I、T、S。 在游戏过程中,轮流放置一个板块,你的目标是尽量用板块覆盖版图上对手的符号。 放置板块有以下规则: - 与已有板块至少一格横直相邻 - 不能相邻相同形状(颜色)的板块 - 放置后不能造成有2x2的格子被覆盖 在游戏过程中,BGA会高亮所有可以放置板块的位置,放…”)
- 2026年1月5日 (一) 04:20 Gamehelpcharuma (历史 | 编辑) [3,050字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == Charuma是一款拍卖吃墩游戏,游戏使用40张牌,包括红蓝两种花色各A-10各2张。A在大部分时候视为1,但这一墩出现了10的时候A视为11。 在2人游戏时所有数字2-5会被移除(即牌库24张牌),在3人游戏时所有数字4-5会被移除(即牌库32张牌)。换句话说在2-4人游戏时牌库会有8张牌未派出。 游戏进行若干轮,当有玩家达到目标分数(2-3人游戏25分…”)
- 2025年12月30日 (二) 03:30 Gamehelpjunkdrawer (历史 | 编辑) [1,039字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 《收纳小能手》是一个1-4人板块放置游戏,每回合放置一个物品,当结束时根据每个抽屉的目标来得分,分数最高的玩家获胜。 == 游戏流程 == 设置游戏桌时决定难度或直接决定要使用的目标卡,每位玩家各自拥有21个板块。 ==== 进行一回合 ==== 每回合使用4张物品牌,每次公开一张,所有玩家同时放置这个物品到一个本回合未放置物品的…”)
- 2025年12月29日 (一) 12:02 Gamehelpdontletitdie (历史 | 编辑) [1,672字节] FoxyTails(讨论 | 贡献) (增加了简体中文的概述文本) 标签:可视化编辑
- 2025年12月26日 (五) 02:49 Gamehelpchoconnect (历史 | 编辑) [566字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 一句话概述 == 使得巧克力3/4/5个连成一线的玩家获胜,数量见巧克力上的标识。 == 游戏规则 == 游戏使用3种巧克力板块:黑巧(3个连成一线)、棕色(4个连成一线)、白巧(5个连成一线)。巧克力上的装饰可以作为提示。 轮到你的时候,从盲抽袋抽取1个巧克力,将其从6x6板图任意一侧推进去。推进去的时候会推动到其他在同一条线上的相连板…”)
- 2025年12月19日 (五) 04:56 Gamehelppentaquest (历史 | 编辑) [1,064字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是使用5个骰子捕获尽量多的怪物。 == 游戏流程 == 轮到你的时候自动投掷3个骰子,你可以选择任意数量的骰子重投一次(可选)。 然后,你可以使用你捕获的怪物效果来改变骰子,你可以在一回合中使用多个怪物,每个怪物只能被使用一次。 怪物效果见其右上角图标: · '''+''':将一个骰子点数增加1点 · '''-''':将一个骰子…”)
- 2025年12月18日 (四) 10:33 Gamehelpupordown (历史 | 编辑) [1,408字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是在游戏结束时获得最高分数。 == 游戏流程 == ==== 游戏开始前 ==== 根据游戏人数和模式决定使用的卡牌数字范围: {| class="wikitable" style="width:auto;" border="2" !| 玩家人数 || 数字分布(短游戏) || 数字分布(长游戏) |- | '''2''' || 1-42 || 1-54 |- | '''3''' || 1-60 || 1-78 |- | '''4''' || 1-78 || 1-102 |- | '''5-6''' || 1-96 || 1-126 (所有卡牌) |} 每位玩…”)
- 2025年12月18日 (四) 10:11 Gamehelpsevenwondersdice (历史 | 编辑) [4,525字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行若干回合,每回合所有玩家根据骰子结果进行行动,当有玩家涂黑第三个奖励格子时,触发游戏结束条件,游戏再进行一回合,然后结束游戏。分数最高的玩家获胜,如果持平,拥有的未使用金币较多的一方获胜。 == 游戏流程 == 骰子会在骰子盒中摇匀,打开时看这些'''骰子的结果''',以及它们'''所在的象限''',前者决定这个骰子…”)
- 2025年12月16日 (二) 09:55 Gamehelpcrybaby (历史 | 编辑) [2,821字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个吃墩游戏,游戏进行4轮,每轮包含7墩。 在每轮开始时,你必须'''决定你手牌的卡牌方向''',然后你需要'''预测这轮吃墩的数量'''。如果你'''成功预测''',你可以获得很多分数;否则,你也可以通过'''哭一顿'''来获得一些好处。 在第四轮结束后,分数最高的玩家获胜。 ==== 牌组构成 ==== 牌堆包含44张牌,其中包含4种角色:国王…”)
- 2025年12月16日 (二) 08:11 Gamehelpexplodingkittens (历史 | 编辑) [1,577字节] Misaka230624(讨论 | 贡献) (initial Chinese translation) 标签:可视化编辑
- 2025年12月14日 (日) 05:35 Tips paxpamir (历史 | 编辑) [2,789字节] Destiny tang(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“一、游戏术语 【四种花色标记】 * 政治花色标记的内容是加强影响力,并控制哪些牌可以打。 * 情报花色标记赋予灵活的外交和与敌人和解的能力。 * 经济花色标记控制着卢比的流动和棋子的移动。在游戏中它还保护财富免受于收税。 * 这套军事花色可以指挥军队,并帮助确保联盟的统治地位。 * 有利花色:花色被认为是有利的。这个花色决定哪些…”)
- 2025年12月13日 (六) 13:44 Tips moversandshakers (历史 | 编辑) [2,726字节] Destiny tang(讨论 | 贡献) (游戏策略点与终局计分)
- 2025年12月12日 (五) 10:22 Gamehelpfourtwenty (历史 | 编辑) [641字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是首先用4个骰子投到正好20。 == 游戏流程 == 游戏开始时,轮流投掷全部4个骰子。 ==== 轮到你的时候 ==== 如果你的点数之和'''大于20''',你必须重新投掷4个骰子。 否则,你可以根据规则决定重新投掷多少个骰子,当你重新投掷…… - '''4个骰子'''时不会有任何限制。 - '''3个骰子'''时剩余点数之和必须至少有5点 - '''2个骰子'''…”)
- 2025年12月11日 (四) 09:56 Gamehelppenaltychallenge (历史 | 编辑) [1,714字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == Penalty Challenge 是一个足球主题的2-4人卡牌游戏,你的目标是成为第一个得到5分的玩家。 == 游戏流程 == 轮流作为射手向对面龙门射球。 ==== 轮到你射球的时候 ==== 从手牌选择一张球员面朝下打出,则会决定你要踢向的方向。 守门员打出防守方向后,可能放置手套。你需要从剩余可选的位置中选择你要踢球的方向。【建议无脑选数字数量…”)
- 2025年12月9日 (二) 04:38 Gamehelpchallengersbeachcup (历史 | 编辑) [1,624字节] 3379701904(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“《挑战者!沙滩杯》是一款支持1-8人游玩的牌组管理类自动对战锦标赛模式桌游(与原版游戏结合后最多可支持16人)。 #### 核心玩法流程(7轮)- 锦标赛结构 玩家将参与一场7轮锦标赛,每轮面对一位新对手。 #### 牌组阶段(选牌) 玩家将单独强化自己的牌组: - 抽取并挑选新的挑战者卡牌(分为A、B、C三级,其中C级最强)加入牌组。 - 可选择移…”)
- 2025年12月1日 (一) 10:11 Gamehelpskatelegend (历史 | 编辑) [2,342字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行4个回合,你的目标是获得技巧牌并赢得最高的声望点数。 牌组的构成如下: - 32x 蓝色牌(16x 普通、10x 翻面效果、6x 坏掉的滑板) - 24x 黄色牌(12x 普通、12x 坏掉的滑板) - 36x 红色牌(12x 普通、22x 选取效果、2x 坏掉的滑板) - 28x 绿色牌(10x 普通、12x 再行动效果、6x 坏掉的滑板) == 游戏流程 == 轮到你的时候,你必须选择'…”)
- 2025年11月26日 (三) 04:30 Gamehelptacta (历史 | 编辑) [2,061字节] DogEgg258(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 概述 == 每人各自拥有自己颜色的18张牌作为牌库。每张牌均有正背面(镜像)。 每张牌上都有白点,中间的数字告诉你这张牌的白点的数量,游戏结束时各自计算自己没被覆盖的白点数量,数量最多的玩家获胜。 每张牌上都有一些形状(方形、三角、内三角、短条、长条)。放置卡牌时,这些形状必须与场上1张牌的对应形状正好覆盖。放置时…”)
- 2025年11月15日 (六) 12:27 Tips flipseven (历史 | 编辑) [1,541字节] Mijack2025(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“慢慢地、稳步地赢得“连翻”! “12”有十二张,“11”有十一张,以此类推。“0”和“1”都只有一张,所以不可能再翻到。因此,如果你的手牌大多是低牌,那么可以冒险多翻几次。牌堆上的数字表示洗牌前的剩余牌数。记住已经被翻掉/用掉的数,有助于判断是否应该另外拿一张牌。 别太贪心。有三张牌就很好了,特别是翻到还有大量剩余的高…”)
- 2025年11月15日 (六) 09:40 Gamehelparnak (历史 | 编辑) [6,506字节] Lyuuuuuuuu(讨论 | 贡献) (first commit) 标签:可视化编辑
- 2025年11月14日 (五) 09:49 Tips pinacoladice (历史 | 编辑) [2,308字节] Duguqiubai11(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“在你掷骰子的任何时候,考虑两种可能的方式来赢得游戏:获得一个Pina Coladice或在玩家触发游戏结束后拥有最多的积分。 碧娜·科拉迪斯! 通过在水平、垂直或对角线上得分四个海岸线球,这是最有效的获胜方法。如果你注意到对手排着三个鸡尾酒,考虑一下占领最后一个杯子的可能性,并在他们下一次转身前阻止他们! 绿色海岸线 - 一对或双对…”)