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  • 2025年4月11日 (五) 10:40Gamehelpwizardscup历史 | 编辑) ‎[3,969字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏背景 == 今晚将举行百年一次的《五巫斗法大赛》。作为一国之君,你要从王国里选出6名最厉害的巫师,并决定他们的出战顺序。接下来就只能看着你所信赖的巫师与对手一决高下。安排最佳的阵容和策略来赢得战斗,为在这个魔法世界中拥有强大的实力而感到自豪吧! == 游戏流程 == 游戏开始前,每位玩家拿取一套18张的巫师'''牌组''',双方…”)
  • 2025年4月11日 (五) 09:24Tips kamon历史 | 编辑) ‎[261字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“游戏开始时,首先查看六个角落的颜色和图标,尝试找一个与它们都不同的。另外,尽量选择没有相邻有相同颜色或图标的,避免被对手卡到。”)
  • 2025年4月9日 (三) 09:14Gamehelprummy历史 | 编辑) ‎[3,151字节]Yun27讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== '''500 rummy(扑克麻将)''' == 使用一副标准的52张牌(不带小丑牌)。 每位玩家在2人游戏中获得13张牌,在3/4人游戏中得到7张牌。 游戏分为两种规则,分别为'''500''' '''rummy(弃牌堆摊开展示)'''和基本 '''rummy''' 在'''500''' '''rummy'''中,弃牌会摊开展示。A 可以作为最高或最低数值(视为1或者15)。在每轮结束时,全部玩家获得由他组出或添加到场上…”) 标签可视化编辑
  • 2025年4月9日 (三) 09:05Gamehelpmisty历史 | 编辑) ‎[1,522字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏概述 == 这是一个2-4人轮抽放置游戏,游戏包含若干局,当有玩家赢得2局时游戏结束,该玩家获胜。一局游戏分为两个阶段:构筑阶段和卡牌激活阶段。 == 游戏流程 == ==== 构筑阶段 ==== 所有玩家抽取6张牌。 同时选择1张放置在自己面前,将其余卡牌向左传递。重复这个步骤直到所有6张牌都放完。 再次抽取6张牌,重复上述步骤但是改为向右…”)
  • 2025年4月8日 (二) 10:10Gamehelptowerup历史 | 编辑) ‎[2,569字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 你们是城市的建筑师,目标是要建造最棒的大楼。当有玩家完成第10次建造时触发游戏结束,公平轮后最富有的玩家获胜。 == 游戏流程 == 轮到你的时候你必须二选一进行:'''拿取1张资源牌'''或者'''建造新的大楼'''。 ==== 行动:拿取资源牌 ==== 从市场的3张资源牌中选择一张拿取卡牌上所示的楼层,如果卡牌上有汽车图标,将自己对应的汽…”)
  • 2025年4月2日 (三) 11:39Tips streetcar历史 | 编辑) ‎[4,344字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 入门 == 你的目标是让你的列车从一个【数字】街道出发,经过三个【字母】车站,最后到达另一边的【数字】街道。 轨道是可以共用的,你可以思考如何借对手来帮你实现目标。 有的时候,你需要让列车回头(例如说,你的所有目标都在左边,除了一个车站在右边),这个时候可以用如同下图一样简单的方法来让列车使用尽量少的轨道。因为列…”)
  • 2025年4月2日 (三) 06:17Gamehelpkamon历史 | 编辑) ‎[610字节]Wanwanshishi讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“卡蒙 目标 在kamon中,你的目标是连接棋盘的两个相对边缘(绿绿、黄黄或蓝蓝),或者至少有一个你无法控制的空间形成一个循环。 轮到你了 第一个玩家必须将他们的第一个六边形放在棋盘的边缘,而不是角落。在随后的回合中,你必须在与对手放置的六边形颜色相同或符号相同的空间上放置一个六边形。 游戏结束 当玩家达到两个胜利条件之一…”)
  • 2025年4月1日 (二) 11:31Gamehelpviveleroi历史 | 编辑) ‎[4,383字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 《封王》是一个3-6人游戏。 开明的国王即将退位,他决定从臣民中选择继承者,玩家的目标是版主你支持的人爬上城堡最高的职位,并使其中一个人戴上皇冠成为新国王。 == 游戏流程 == 在3/4/5/6人游戏中,每轮开始时每位玩家会有4/3/2/2张反对卡,并拿到一张牌上面列有6个你的候选人。 游戏进行3大轮,每轮分为2个阶段: ==== 阶段1:…”)
  • 2025年4月1日 (二) 11:10Gamehelpluz历史 | 编辑) ‎[2,249字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == LUZ 是一个3-5人吃墩游戏。在3/4/5人时游戏使用5色1-8/1-10/1-12。 == 游戏流程 == 游戏分为4回合,在每回合中有10墩。4回合结束后分数最高的玩家获胜。每回合分为4个阶段: ==== 1. 抽牌阶段 ==== 所有玩家拿取10牌,也就是说牌堆总是有10张牌是不在回合中使用。 ==== 2. 下注阶段 ==== 在BGA中,卡牌会自动排序,首先是按颜色,然后是从大到小。…”)
  • 2025年3月30日 (日) 15:01Gamehelpkingdomino历史 | 编辑) ‎[5,025字节]Yun27讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Kingdomino是一款拼贴游戏,玩家使用类似多米诺骨牌的景观拼贴来创建得分最高的王国。 游戏由每个玩家1个1x1的起始方块、48个1x2的多米诺骨牌组成,排名从1到48(排名较高的多米诺骨牌往往更有价值),每个玩家有1个国王聚会(2人游戏中有2个),用于表示每个玩家为下一轮起草的多米诺骨牌。 == '''简介''' == 玩家将轮流起草和放置多米诺骨牌到他…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月29日 (六) 09:08Gamehelpstalkexchange历史 | 编辑) ‎[3,055字节]Hongmafei讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“在你的回合中,你必须在他们回合的这个阶段做 2 个基本动作。玩家可以执行 2 种类型的基本作; Plant 和 Swap。玩家可以按照他们喜欢的任何顺序执行所有作,并且可以混合或重复他们的作。 玩家还可以花费他们的 Seedy Business 代币来完成轮到他们的额外作。 植物 (基本作) 玩家在 Stalk Exchange 上选择一个 Flower 衍生物,并将其放置在花园中任何未被…”)
  • 2025年3月26日 (三) 07:40Gamehelpstreetcar历史 | 编辑) ‎[1,939字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 完成路轨建设并最先走完所有车站,从指定数字的地方出发,经过要求的建筑后到达另一个指定数字。 == 游戏流程 == 游戏分为两个阶段:放置阶段和投掷阶段。 在游戏开始后,按第一阶段规则进行你的回合直到你满足条件。 ==== 第一阶段 ==== 轮到你的时候,放置两个板块到场上,然后结束回合并将手牌补充到5个板块。放置板块时…”)
  • 2025年3月25日 (二) 09:50Gamehelpcubosaurs历史 | 编辑) ‎[2,129字节]Yun27讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== '''【游戏概览】''' == 游戏进行两个完整牌堆循环。每次牌堆抽空后进入计分阶段 == '''【回合行动】''' == 选择收取传递来的卡牌 或 继续传递(给下一位玩家): 若选择传递,必须从个人收藏(手牌)中添加一张当前传递牌组中未出现的卡牌(例:传递牌组无霸王龙时可添加;'''已有则不可重复添加''') 若收到0张牌时:抽取1张牌,选择收取或添…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月24日 (一) 06:45Gamehelpflipseven历史 | 编辑) ‎[1,712字节]Yun27讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== '''概述''' == 有十二个12、十一个11、十个10······以此类推直到一个1,之后甚至还有一个0。 此外,游戏里有四张功能牌: 翻转三,指定一位玩家立刻抽取三张卡牌,若其间抽取到特殊卡牌,留至最后结算; 冻结,指定一位玩家立刻停留,保留场上分数结束本回合; 第二次机会,额外增加一次错误机会,不叠加;(如抽到两张第二次机会,则…”) 标签可视化编辑
  • 2025年3月20日 (四) 08:25Gamehelpdicedveggies历史 | 编辑) ‎[3,026字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 用你巧妙的刀功切出最好的食材,烹饪来自世界各地的美食佳肴,并通过炒作来获得更高分数! ==== 概念 ==== '''骰子'''的面数为 2、2、3、4、5、6,没有1。 '''骰子'''分为5种颜色,代表5种食材: - 橙色:胡萝卜 - 米色:蘑菇 - 粉色:洋葱 - 绿色:青椒 - 红色:番茄 == 游戏流程 == 游戏开始时35个骰子会被投掷随机地以7x5放在桌面上,…”)
  • 2025年3月16日 (日) 07:05Tips carcassonne历史 | 编辑) ‎[1,430字节]Pao Leo讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“ [基础游戏] 游戏的核心在于阻碍对手建造城市(或道路),并防止他们窃取你的城市。 由于基础游戏的板块组合较为有限,封锁对手的木人(meeples)相对容易。 仅有一个木人的城市容易被窃取,但拥有多个木人的城市则容易被封锁。如果你的城市变得无法完成,木人将被困在其中,这会成为巨大劣势。 因此,应避免建造巨型城市,转而建造多个…”)
  • 2025年3月13日 (四) 13:29Gamehelpnoirkvi历史 | 编辑) ‎[2,880字节]Jhsw讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“### Noir简体中文规则(以BGA线上版为准) **Noir**(法语意为“黑色”)是一款卡牌游戏,包含6种玩法,其中“杀手对警探”是基础款。游戏无中文版,但文字仅为人名,影响不大。规则简洁,节奏快,适合2人对战。 --- #### **游戏概况** - **玩家**:2人 - **时间**:约10分钟(说明书说15分钟,BGA标5分钟,实际差不多10分钟) - **难度**:轻 - **道具**…”)
  • 2025年3月11日 (二) 11:50Gamehelpcrimezoom历史 | 编辑) ‎[3,481字节]Jhsw讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“犯罪缩放(Crime Zoom)是一系列调查游戏,适合1人或多人参与,每局游戏时长约为1小时。 在Crime Zoom中,你将自由地进行调查。玩家之间讨论并选择要追踪的线索。一旦你认为自己已经解决了案件,就前往问卷部分。谁是有罪的?动机是什么?凶器是什么?当然,还有一些附属问题。解决方案将回答每一个问题。尾声将以故事或证词历史的形式讲述这…”)
  • 2025年3月9日 (日) 10:55Gamehelpsplitter历史 | 编辑) ‎[2,715字节]Wjwwwwww讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“ 游戏理念:每一轮,所有玩家在他们的记分表上写下相同的数字 (1-6),但(通常)处于不同的位置。22 轮后,每位玩家都将完全填写他们的成绩单。如果在游戏结束时,恰好有两个 2 彼此紧邻,您得 2 分。如果恰好有三个 3 紧邻,您得 3 分。对于恰好四个相邻的 4,您得 4 分,依此类推。两个星形空格使您在那里的分数翻倍。怎么玩每个玩家都会…”)
  • 2025年3月9日 (日) 10:53Tips thewhitecastle历史 | 编辑) ‎[406字节]Wjwwwwww讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“多观察园丁行动和武士行动,需要哪些资源能形成联动。 在前两轮尽可能多执行园丁行动以便在轮次结束可以获得额外奖励。 围绕资源的运转能打出combo,多安排家臣、武士和农夫上场来获得分数。 合理放置角色位置,保留资源为联动形成帮助。 在游戏后期,可以使用个人卡在一回合中获得大量资源。”)
  • 2025年3月9日 (日) 10:44Gamehelpdeadcells历史 | 编辑) ‎[914字节]Pinckney讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“虽然写得不好,但总聊胜于无。 《死亡细胞》是一个1~4人的桌面游戏。BGA上默认推荐2人,实际3人游戏体验也不错。 每个玩家都是一个被斩首者,目标是通过一些生物群落从监狱获得自由。每个生物群落本质上都是一座带有多个房间的建筑。每个生物群落都必须从左到右通过,可以选择访问哪些房间和绕过哪些房间。通过每个生物群落后,会有一个…”)
  • 2025年3月6日 (四) 10:11Gamehelppixies历史 | 编辑) ‎[1,421字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 在《四季仙灵》中,进行3个大轮,3大轮后分数最高的玩家获胜。每个大轮包括若干回合,在触发'''有玩家面前9格均有牌'''后该回合结束后一轮结束并结算分数。 == 回合 == 从最后放置卡牌的玩家开始抽取等于人数的卡牌(2人游戏4张)。轮流选择一张放置到自己面前。放置时若该数字: - 不在自己面前:面朝上放置在数字对应的九宫格位…”)
  • 2025年3月6日 (四) 09:21Gamehelptheguildofmerchantexplorers历史 | 编辑) ‎[1,859字节]Po-kong讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“目标 游戏的目标是赚取尽可能多的硬币。玩家通过在城市、废墟或发现塔上放置探险者来赚取硬币。玩家还可以在城市、首都或其他村庄之间创建贸易路线。 游戏玩法 游戏由4个时代组成。在每个时代中,玩家在揭示探索牌后会同时轮换,直到探索牌耗尽为止。 在每个时代的尽头: 所有探险者(立方体)将从地图中移除。每个玩家的地图上都留下了…”)
  • 2025年2月28日 (五) 12:44Gamehelpzenith历史 | 编辑) ‎[4,579字节]Maholo讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“### 游戏 《Zenith》是一款拔河风格的游戏,你和你的对手争夺对5个星球的控制权,并竞争成为第一个达成以下三个胜利条件之一的玩家: - **绝对胜利**:从同一个星球获得3个影响力标记。 - **民主胜利**:从不同星球获得4个影响力标记。 - **大众胜利**:从任意组合的星球获得5个影响力标记。 ### 胜利 当玩家达成其中一个胜利条件时,游戏立即结束…”)
  • 2025年2月26日 (三) 04:52Gamehelpgardenrush历史 | 编辑) ‎[3,470字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 在你的花园中精心种植蔬菜,并按照特定的方式收获它们。利用工具助力花园蓬勃发展,或给对手捣乱。谁先完成蔬菜的收获,谁就能赢得胜利! == 游戏流程 == 轮到你的时候,你必须二选一:'''放置一个蔬菜标记'''或者'''收割一片蔬菜区'''。 当蹦床上的蔬菜标记无法被补充,或者任意玩家达到至少40分时,触发游戏结束,补齐公平轮。…”)
  • 2025年2月25日 (二) 05:15Gamehelpwelcometothemoon历史 | 编辑) ‎[2,748字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 《欢迎来到月球》是《欢迎来到……》系列的桌游,继1950年代的住宅区规划和1960年代的赌场建设后,你们把目光投向了浩瀚宇宙。 游戏包含8个完全不同的冒险,组成一个难度逐渐升级的完整故事。你可以独立游玩这8个关卡,也可以通过连续游玩来体验传承剧情。 == 基础规则 == 8个关卡都会使用一套完全相同的星舰卡牌(数字 / 行动)…”)
  • 2025年2月22日 (六) 13:52Gamehelpkado历史 | 编辑) ‎[1,037字节]Tesade5829讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“礼物卡片上有三个特征:分值(1~5分)、颜色以及种类。在一局游戏中,你需要依次给全员发放礼物卡片(包括你自己),此时卡片特征仅对你以及收到此卡片的玩家公开。当所有玩家接到礼品卡片时,位于下一顺位的玩家可以选择是否对你的礼物进行猜测,猜测的内容包含颜色及种类。如果两者任一猜测正确,你必须与猜对的玩家交换礼品卡片,同…”)
  • 2025年2月22日 (六) 13:32Gamehelppandemic历史 | 编辑) ‎[1,467字节]Hnc2233讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“有关如何玩大流行病的提示,请参阅提示_大流行病 行动 从下面列出的行动中选择,每回合最多 4 个行动。 角色的特殊能力可能会改变行动的运作方式。 有些行动需要丢弃一张手牌。 行动 驾车/渡船 移动到与您所在城市相连的城市。 直飞 丢弃一张城市卡,移动到卡上指定的城市。 包机 丢弃与您所在城市相匹配的城市卡,移动到任意城市。 穿梭飞…”)
  • 2025年2月20日 (四) 15:52Tips kado历史 | 编辑) ‎[33字节]Xkaori讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“同行要同类,同列要同色”)
  • 2025年2月20日 (四) 12:29Gamehelpdobbleconnect历史 | 编辑) ‎[610字节]Riddle771讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Dobble Connect是实时游玩和同步更新的游戏。 在公共图版上寻找与你手中的符号相同的符号,单击后将自己的六边形放在桌子上,与公共图版的六边形相邻。 赢得一分:首位将四个六边形连在一条直线上的人。 结束这一轮后,清空桌子。 当你赢得一分时,其他人会给你一张他们的六边形。这张牌会被洗牌到你手中,并可能在游戏后期出现。当你打出…”)
  • 2025年2月17日 (一) 04:47Gamehelpazulduel历史 | 编辑) ‎[2,423字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 《花砖物语:对决版》是全新的花砖系列游戏,只能2人游戏。游戏目标是在第五轮结束时拥有最多分数。 == 游戏流程 == 游戏开始时,你必须选择一块'''穹顶板(Dome)'''放置到你的版图右侧。 ==== 一轮开始时 ==== 翻开3张'''穹顶板(Dome)''',工厂的每个小太阳上放置4个板块,工厂的大太阳上放置5个板块。 ==== 轮到你的时候 ==== 你必须…”)
  • 2025年2月17日 (一) 02:17Gamehelpdronesvsseagulls历史 | 编辑) ‎[867字节]Mayu1989ant讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“以下是桌游规则的翻译: ▍游戏概览 通过打出卡牌争夺所有前哨站的控制权,将据点颜色转换为己方阵营即为占领目标。 ▍回合流程 1. 行动阶段:将1张卡牌放置到某个前哨站的你方区域 2. 控制判定: - 若该前哨站当前由对手控制 - 且你方卡牌总战力值>对手在该据点的总战力值 - 则夺取该前哨站控制权,并立即触发该据点的特殊效果 ▍…”)
  • 2025年2月14日 (五) 05:24Gamehelpcakemaster历史 | 编辑) ‎[1,551字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏玩法 == 游戏进行3轮,每轮包含4个回合,所有玩家同步进行回合。每回合分为3个阶段: 1. 从抽牌堆'''抽取3张蛋糕卡'''; 2. 秘密选择1张然后将另外两张分别交给左侧玩家和右侧玩家; 3. '''放置蛋糕卡'''并制作出不多于3个蛋糕。 在一轮(4回合)结束时每位玩家面前必须有3个完整的蛋糕。 ==== 放置规则 ==== 1. 你可以将3张卡牌分别放置到1…”)
  • 2025年2月12日 (三) 12:45Gamehelpdicepyramid历史 | 编辑) ‎[345字节]Chaojixiaohuli讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“一个扔骰子通关的游戏 每张卡上面有写要求你扔出什么骰型 比如XXXYY 就是必须扔出3个一样的,再扔出2个一样的。 像【22233】是可以通过的,而【22222】也可以通过的。 通过后可以拿走这张卡,然后可以使用他的能力。 你最多保留5张卡,全部通关后将会获胜。”)
  • 2025年2月5日 (三) 13:29Gamehelpnanatoridori历史 | 编辑) ‎[1,819字节]Nomorl讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“玩家人数: 2-4人 游戏时长: 30-45分钟 适合年龄: 8岁以上 游戏组件 1块游戏版图(描绘了一个魔法森林,森林中有不同颜色的树木) 100个鸟标记(每种颜色25个,共4种颜色:红、蓝、黄、绿) 40张线卡(每种颜色10张,共4种颜色,描绘了不同的线型图案) 4块玩家版图(每块版图上有一个织布机和计分轨道) 1个起始玩家标记 1本规则书 游戏目…”)
  • 2025年2月1日 (六) 07:04Gamehelpfeastforodin历史 | 编辑) ‎[17,340字节]Anke19讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“游戏大厅 新闻 10 游戏列表 社区 论坛 奥丁的盛宴 尊荣会员 历史相关 工人放置 板块放置 卡牌 1 - 4 68 分钟 设计师 乌韦·罗森伯格 美工 丹尼斯·洛豪森 发行方 火地岛游戏 年份 2016 开发者 Archduke, ArchdukeDev 简介 体验由狩猎、农业、手工业和探索组成的一个维京村庄的生活。 奥丁的盛宴是一场桌面游戏版的萨迦史诗。 你会在此体验我们今天…”)
  • 2025年1月14日 (二) 02:53Gamehelpspiteandmalice历史 | 编辑) ‎[831字节]Vvnx讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 清空你的'''目标'''牌堆。 <br> == 出牌规则 == 1. '''出牌堆'''中只能按A-2-3...Q的顺序依次放置(与花色无关);J和K是万能牌,可以当作A到Q中任意一张牌打出。 2. 最多只能有4个'''出牌堆''' == 游戏流程 == 1. 从'''手牌'''、'''副牌堆'''、'''目标牌堆'''中按规则打出任意数量的牌到'''出牌堆'''。 2. 从'''手牌'''中打出一张到'''副牌堆''',结束回…”)
  • 2025年1月11日 (六) 08:48Gamehelpbarrage历史 | 编辑) ‎[4,303字节]GUKAKKA讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“在5轮游戏中,你将建造水坝、高程、管道和发电站来生产水力能源。地图分为3个区域:山脉、丘陵和平原。水从木板顶部的4个源头开始流向山下,要么被各盆地的水坝截住,要么在木板底部流入大海。你可以轮流在玩家面板或管理面板的不同空间放置工人,以执行各种行动。 玩家(公司)的棋盘包含非对称奖励,当建造特定结构时就会激活。每个…”)
  • 2025年1月10日 (五) 10:09Gamehelpsechsnimmt历史 | 编辑) ‎[2,508字节]754804380讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“游戏的基本目标是避免拾取卡片,并试图迫使其他玩家这样做。 每个人一开始都有66分,你每捡到一张卡片上的“牛头”就会失去一分。当一名玩家失去了所有的分数,游戏将在当前回合结束时结束,剩下最多分数的玩家获胜! 轮到你了每个人开始一轮时手里都有10张牌。四张牌放在桌子上,开始四行。每个玩家都偷偷地选择一张牌,然后所有的牌…”)
  • 2025年1月10日 (五) 05:02Gamehelpauntiemildred历史 | 编辑) ‎[3,080字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个1v1的骰子放置游戏,你的目标是最先完成收集3个胜利骰子(Victory Dice)。你可以通过收集曲奇,6个曲奇会让你获得1个胜利骰子。以及一些家务(Scallywagging)的效果也能做到。 玩家轮流投掷自己的骰子并使用这些骰子进行多个行动,这些行动没有顺序限制。当你用完所有骰子或你想要,你可以决定结束回合并轮到对手。 == 游戏流程 ==…”) 标签可视化编辑:已切换
  • 2025年1月6日 (一) 10:09Gamehelpfromage历史 | 编辑) ‎[4,376字节]Kakiooo0讨论 | 贡献 (“Fromage”是法语中的“奶酪”。在这个游戏中,你扮演的是20世纪初一位小镇的法国奶酪制造商,负责制作、陈化和销售你的手工奶酪。你的旅程是一场充满激情和奉献的交响乐,你努力创造出最具声望的奶酪厂,生产出全法国最受欢迎的奶酪。 《Fromage》是一款同时进行的工人放置游戏,你可以通过将工人放置在面前的游戏板四个象限中的一个,来制作奶酪和收集资源。当所有玩家完成行动后,游戏板会旋转,奶酪进入陈化阶段,并展示每个玩家新的象限。游戏结束时,你会根据奶酪和奶酪厂管理的有效性来得分,得分最高的玩家获胜。 游戏板 游戏板分为4个象限。每个象限包括一个“收集资源”部分(上方)和一个“制作奶酪”部分(下方),对应你在一个回合中可以进行的两个行动。 每个玩家都有自己的玩家板。玩家板包括4行资源: 结构物,存放在结构能力的左侧。 家畜,放置在你的牧场中。 水果,放在你的篮子里。 订单,放在玩家板的侧边。)