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所有公开日志
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- 2024年1月9日 (二) 15:30 用户账号Dqhxhx 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月9日 (二) 15:19 用户账号CCrainXX 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月9日 (二) 11:34 用户账号VillageK1NG 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月9日 (二) 11:01 用户账号Satanzzz 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月9日 (二) 10:48 用户账号ZED1999 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月9日 (二) 08:44 用户账号JuggernautC 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月9日 (二) 08:04 用户账号Buckily 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月8日 (一) 06:19 用户账号Asdfo123 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月8日 (一) 02:55 用户账号Pinkex239 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月7日 (日) 08:18 用户账号CN PLHunter 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月6日 (六) 22:46 用户账号Liangzhifeiyu 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月6日 (六) 15:36 用户账号Chengjj 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月6日 (六) 14:43 用户账号Passer wind 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月6日 (六) 13:46 用户账号Ppxxqq 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月6日 (六) 10:50 Isky 讨论 贡献创建了页面Gamehelptashkalar (创建页面,内容为“术语 棋子按照普通、英勇、传奇的顺序排名。升级和降级指的是将一枚棋子的等级改变一步。等级较高的棋子可以计为等级较低的棋子(用于召唤或任务)。 一次移动是指朝任意方向(包括对角线)移动一格。一次跃越是从任意一个方格跳到另一个方格。 标准移动/跃越允许移动到任何空方格或被等级较低的棋子占据的方格。 战斗移动/跃越允许移…”)
- 2024年1月6日 (六) 10:47 用户账号Isky 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月6日 (六) 07:29 用户账号Cclx 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月6日 (六) 05:13 用户账号Diwjjdwu 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月5日 (五) 17:42 用户账号Robinzdl 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月5日 (五) 14:41 用户账号SinoRio 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月5日 (五) 10:38 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpultimatetictactoe (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2024年1月5日 (五) 10:17 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpturingmachine (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2024年1月5日 (五) 08:38 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips turingmachine (创建页面,内容为“== 没有悖论 == 在出题规则中有两个铁则: 1. 不可能出现多解的结果,所有卡牌的答案必然会给你正好1个的结果。 2. 每一张卡牌都有其用处,不可能有其他卡牌导致一张卡牌无用。 这两个铁则尤其在简单模式中有必要学习,依靠它们可以0-1次验证就能获得答案。 最常见的一个例子是:【是否有一对】和【升序|降序|无序】这两张牌同时出现的时候,…”)
- 2024年1月4日 (四) 13:55 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Tips tinyturbocars (创建页面,内容为“== 编程建议(即时制) == 在点击准备之前,先大致记得自己的目标,比如能走几步,哪个方位有障碍物,要不要在哪一列发射飞弹之类。在开始编程后尽量贴近自己的目标,不要担心浪费动数,对于一些区别不大的指令可以不用执着,反正怎么快怎么来。 有些时候你甚至可以只计算前几动的编程,后面的看着顺眼就不管了。 == 编程建议(回合制)…”)
- 2024年1月3日 (三) 19:21 用户账号Show maaker 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月3日 (三) 15:42 用户账号Lanhuawang 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月3日 (三) 09:32 用户账号GGan 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月2日 (二) 11:42 用户账号Ivena 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年1月2日 (二) 03:18 用户账号Myf12504 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月31日 (日) 04:23 用户账号LIUxiaon 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月30日 (六) 18:04 用户账号QTH 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月30日 (六) 16:25 用户账号ChenLL 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月30日 (六) 13:12 用户账号BOB Three 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月30日 (六) 07:26 用户账号Ershazi 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月30日 (六) 02:26 用户账号Wukefei4321 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月29日 (五) 18:16 用户账号Lazyhinzzz 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月29日 (五) 17:56 用户账号Suifeng09 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月28日 (四) 14:43 用户账号SpinBoy 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月28日 (四) 05:18 用户账号Fishwmf 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月27日 (三) 23:29 用户账号Apple315 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月27日 (三) 19:50 用户账号Thkir 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月27日 (三) 17:32 用户账号WandSmith 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月27日 (三) 13:09 用户账号Huishuenn 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月27日 (三) 05:54 用户账号Seh seh 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月26日 (二) 17:31 用户账号Deutercat 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月26日 (二) 10:51 用户账号LiGouDan01 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月26日 (二) 09:13 用户账号IGabriela 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月26日 (二) 08:43 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelptinyturbocars (创建中文版规则 Created Chinese Rule)
- 2023年12月26日 (二) 07:47 用户账号DogEgg258 讨论 贡献已被自动创建
- 2023年12月25日 (一) 16:46 用户账号Kinyokun 讨论 贡献已被自动创建