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  • 2024年12月20日 (五) 06:18Gamehelpfinca历史 | 编辑) ‎[4,687字节]Rantin讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“概述 Finca(在英语中意为“庄园”或“农舍”)是一种位于西班牙乡村的传统农家。在这款游戏中,你是一名农夫,生活在美丽的地中海岛屿马略卡岛上,这里以新鲜的农产品市场和散落在田野间的风车而闻名。你将在一个风车形状轮盘的玩家版图上收获农产品,以满足岛上各个农产品市场不断变化的需求。通过这种方式,你可以赚取分数并取夺奖…”)
  • 2024年12月19日 (四) 09:10Gamehelpmythicbattlesragnarok历史 | 编辑) ‎[4,745字节]Faterumia讨论 | 贡献 (游戏关键词)
  • 2024年12月13日 (五) 07:04Gamehelphokito历史 | 编辑) ‎[1,196字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏概述 == 你的目标是在游戏结束时拥有最高分数。 游戏开始前,双方的18个棋子随机分布在棋盘上。每位玩家有标记1、标记2、标记3三种标记各6个。 == 游戏流程 == 黑方先手,轮流行动。 轮到你的时候,选择自己的一个棋子(该格子只有1个棋子)或一叠棋子(该格子有多个棋子且最顶的是你的颜色)。 移动棋子时,根据该棋子/该叠最上的…”)
  • 2024年12月5日 (四) 07:58Gamehelplinenumberone历史 | 编辑) ‎[1,614字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 完成路轨建设并最先走完所有车站,从指定数字的地方出发,经过要求的建筑后到达另一个指定数字。 == 游戏流程 == 游戏分为两个阶段:放置阶段和投掷阶段。 在游戏开始后,按第一阶段规则进行你的回合直到你满足条件。 ==== 第一阶段 ==== 轮到你的时候,放置两个板块到场上,然后结束回合并将手牌补充到5个板块。放置板块时…”)
  • 2024年12月4日 (三) 08:01Gamehelpwizardextreme历史 | 编辑) ‎[2,529字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述与巫师牌的区别 == 这是巫师牌的极限版,在这个版本下吃墩规则和巫师牌类似,但没有'''巫师'''和'''小丑'''这种特殊卡牌,游戏卡牌数量改为5色1-15(3/4人时候使用1-9 / 1-12)。游戏进行等于游戏人数的回合;固定王牌为红色;预测时改为拿取颜色预测标记,预测吃哪个颜色1墩就拿那个颜色。也可以选择当“捣蛋者”而不拿标记,尽可能使其…”)
  • 2024年12月4日 (三) 07:30Gamehelpwizard历史 | 编辑) ‎[2,297字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 目标 == 正确地预测每回合吃墩数量,以此获得分数,分数最高的玩家获胜。 == 回合流程 == 1. 一回合开始时洗均60张牌(4色1-13 + 4 巫师 + 4 小丑)。根据现在是第几回合,分发几张牌给每位玩家。 2. 从牌堆顶翻开一张牌作为本回合的王牌色。若是小丑,视为本回合无王牌;如果是巫师,由派牌者(起始玩家上家)决定王牌颜色。 3. 从起始玩家开…”)
  • 2024年12月1日 (日) 15:22Gamehelpchinagold历史 | 编辑) ‎[2,329字节]Ruz604讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Gamehelpchinagold为2名8岁及以上玩家设计的战术骰子游戏 《中国黄金》的内容:双方都在寻找黄金,一个在山里,一个在河里。如果某座山或某条河的勘探区域的黄金全部被发现,该山或河流的玩家就可以要求获得黄金。但要注意的是,每一个勘探区域同时都是山脉和河流的一部分。因此,玩家会竞相看谁先从每个区域收集到金币。 游戏板:游戏板上…”)
  • 2024年12月1日 (日) 05:41Gamehelpgammelogic历史 | 编辑) ‎[2,902字节]EHeroArthas讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“游戏说明与规则翻译:逻辑解谜游戏 游戏概述 利用提示解决逻辑谜题。当你认为找到答案时,提交答案以检查是否正确。 注意: 鸟与丛林模式:每个生物仅占据一个位置。 酒店模式:生物可以共享同一个位置。 计分规则 单人模式:分数取决于完成谜题所需的时间,时间越短分数越高。 多人模式: 每个谜题,玩家按完成时间排名。 第一名得分等…”)
  • 2024年12月1日 (日) 05:36Gamehelparboretum历史 | 编辑) ‎[2,233字节]EHeroArthas讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“### 《树木园:规则与玩法》中文版 #### 游戏目标与概述 在《树木园》中,玩家通过安排卡牌形成一条有意义的树木路径,竞逐最美丽且得分最高的树木园。适合2-4名玩家。 《树木园》包含80张卡牌,分为10种独特的树种,每种树牌编号为1-8。每位玩家起始手牌为7张,其余卡牌堆叠放置于桌面中央,构成抽牌堆。 --- #### 游戏流程 玩家按顺时针顺序…”)
  • 2024年11月28日 (四) 09:13Tips planetunknown历史 | 编辑) ‎[995字节]0printf0讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“对初学者的一些提示: 1.保持中心两竖直的列和中心两水平的行没有陨石;并且如果填满这四个行列的每个方格,将会获得12分。 2.将陨石尽可能地靠近彼此放置,以便于探测车收集。 3.当即将放置第二个探测车时,将那个板块放置得尽可能远离第一个探测车,且靠近陨石或生命舱。 4.我问了一个300多级的玩家,实现目标与推进轨道哪个更重要。他的…”)
  • 2024年11月27日 (三) 08:38Gamehelpforsale历史 | 编辑) ‎[2,659字节]Suilk1015讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“在一场有3-4(5-6)名玩家的游戏中,每位玩家将获得18(14)枚硬币。 三名玩家,六张房产卡和六张货币卡被移除。 四名玩家,两张房产卡和两张货币卡被移除。 因此,每个阶段的回合数取决于玩家的数量,3、4、5和6名玩家分别是8、7、6和5轮。 待售由两部分组成:投标和销售。 出价阶段,每个玩家将选择“出价”或“跳过”。如果您跳过,您将…”)
  • 2024年11月22日 (五) 03:51Gamehelpsushigo历史 | 编辑) ‎[105字节]Alvinting96讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“拿了芥末,下一回合就要拿握寿司!如果下下回合才拿握寿司,那芥末就废了!”)
  • 2024年11月19日 (二) 14:52Gamehelpnimalia历史 | 编辑) ‎[1,767字节]Hiroshi9391讨论 | 贡献 (Creating a new page of Chinese localization.)
  • 2024年11月14日 (四) 05:32Gamehelpgnomehollow历史 | 编辑) ‎[4,063字节]GuanSK讨论 | 贡献 (翻译为中文) 标签可视化编辑
  • 2024年11月13日 (三) 16:43Gamehelpratjack历史 | 编辑) ‎[1,526字节]Dolothy讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“概述: 打出卡牌来控制你和对手的数值,但是要小心不要让数值总和超过25。 玩法: 首先,抽一张牌,可以从牌堆里抽,也可以从(面朝上的)弃牌堆中拿取顶牌。 然后你可以从下面的行动三选一: ①:打出一张牌并展示,触发卡牌的效果,以及获得卡面数值。 ②:打出一张牌但面朝下(不展示),不会触发卡牌效果和数值,你可以随时查看这张…”)
  • 2024年11月11日 (一) 07:58Gamehelpquartzdice历史 | 编辑) ‎[2,472字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 在工作一天后赚到最多的钱。 == 游戏流程 == 游戏进行6轮,6轮后分数最高的玩家获胜。 每轮开始时往盲抽袋放入2个'''不稳定水晶''',然后分数最高的玩家开始轮流进行回合。第一轮改为1个'''不稳定水晶''',随机起始玩家。 ==== 轮到你的时候 ==== 1. 从盲抽袋'''抽出1个水晶'''放在自己的矿车上,若抽到'''不稳定水晶''',获得一个'''重…”)
  • 2024年11月4日 (一) 12:54Gamehelpnaishi历史 | 编辑) ‎[3,500字节]GuanSK讨论 | 贡献 (翻译为中文) 标签可视化编辑
  • 2024年11月4日 (一) 03:30Gamehelpsmallworld历史 | 编辑) ‎[3,072字节]Vvnx讨论 | 贡献 (create)
  • 2024年11月3日 (日) 16:19Tips burglebros历史 | 编辑) ‎[3,052字节]Yuuumikooo讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“一般建议: 唯一的失败方式就是用完潜行令牌,所以它们非常重要。你想要在大多数回合中承担最小的风险来保持潜行。 定期触发警报是好的,你可以控制警卫去哪里。 当一个楼层有多个玩家时,你希望在守卫很少移动的地区中保持额外的安全,以免冒着失去2或3个潜行的风险,直到你的下一个回合。 将玩家分散到不同的楼层是非常好的做法,因…”)
  • 2024年11月2日 (六) 10:45Gamehelpcosmoctopus历史 | 编辑) ‎[4,118字节]GuanSK讨论 | 贡献 (翻译为中文)
  • 2024年10月29日 (二) 04:58Gamehelpdickory历史 | 编辑) ‎[1,952字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏包含数字1-12各4张一共48张牌,正常来说数字1是最小而数字12是最大,但这在游戏过程中并不是固定。 游戏进行若干回合,直到有玩家赢得指定分数。 == 每回合开始时 == 洗均所有卡牌,每位玩家分发11张,然后将6张牌放在桌面中间从左到右摆成一行,形成'''队列'''。 '''队列'''最右侧卡牌数字是当前最大数字。 == 轮到你的时候 ==…”)
  • 2024年10月29日 (二) 04:09Gamehelpfloristry历史 | 编辑) ‎[1,289字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 在这个2人游戏中你们都是花店老板,在竞争看谁能创造出最迷人的花卉展示。这是一个板块放置+拍卖游戏。 == 游戏流程 == 游戏进行10个回合,每回合开始时随机抽出4个板块,然后进行'''拍卖阶段'''和'''装饰阶段'''。 ==== 拍卖阶段 ==== 拍卖阶段采用降价拍形式,15秒倒计时期间板块价格会降低,直到有一方玩家出价,出价玩家选择1个板…”)
  • 2024年10月18日 (五) 18:53Gamehelplama历史 | 编辑) ‎[1,329字节]DMCZERO007讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“L.L.A.M.A 每位玩家初始6张手牌。 The deck is made of eight cards of each number 1 to 6 and eight LLAMAs. The object of the game is to be closest to zero when someone crosses 40 negative points. Black token = -10 points White token = -1 points Turns Each turn, you may play either the same or one higher than the top card of the discard. With llamas counting as both higher than 6 and less than 1 creating a loop. If you can't or don't want to play, you may…”)
  • 2024年10月17日 (四) 15:41Gamehelpcarcassonne历史 | 编辑) ‎[2,775字节]Onlylovebu讨论 | 贡献 (卡卡颂·基础版 游戏规则)
  • 2024年10月12日 (六) 09:10Gamehelpgizmos历史 | 编辑) ‎[2,782字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 你是一个发明家,通过使用能量珠来建造发明。 你的目标是获得最多分数,游戏轮流进行直到有玩家触发结束条件:'''达到16张牌'''或'''拥有4张3级牌'''。公平轮然后结束并结算分数。 == 轮到你的时候 == 你的长条面板上展示了6个格子,对应6种类的卡牌: '''升级 Upgrades ''':你起始的珠子上限为5,存档上限为1,研究时查看的卡牌数量为3…”)
  • 2024年10月8日 (二) 17:37Gamehelpsplendorduel历史 | 编辑) ‎[5,118字节]Celerybear讨论 | 贡献 (中文说明书) 标签可视化编辑
  • 2024年9月30日 (一) 03:11Tips dicycards历史 | 编辑) ‎[3,872字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“每张牌都有一个理论最大值和一个理论预期值,这些卡牌各不相同,最低的一张是12,最高的一张可以是30(如果算上其他模式的话,理论最大值是36)。掌握这个要点可以让你在选择卡牌时选到更优的卡牌。”)
  • 2024年9月29日 (日) 07:25Tips quibbles历史 | 编辑) ‎[450字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 卡牌数量 == {|class="wikitable" style="width:auto;" border="3" |+游戏包含132张卡,数字1-6。 !数字1 |20张 |- !数字2 |20张 |- !数字3 |20张 |- !数字4 |22张 |- !数字5 |24张 |- !数字6 |26张 |} == 游戏技巧 == 利用场上卡牌数量达到10会清空的机制。 利用手牌清空可以清理其他玩家手牌的机制。 大多数时候你不会想收藏数字1和2,这些卡牌用来凑数值更好用。”)
  • 2024年9月29日 (日) 07:22Gamehelpquibbles历史 | 编辑) ‎[1,645字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是最先收集到21点在自己面前。玩家轮流行动。轮到你的时候你必须选择'''拿取'''或者'''跳过''',之后,你可以选择要不要'''加入收藏'''。 ==== 拿取 ==== 拿取时,你必须打出手牌来换取场上的卡牌,这里有两种换法:1换多、多换总 '''1换多''':弃掉一张手牌,从场上拿取'''总值等于弃掉的手牌数值'''。例如打出一张4,换取场上1+3…”)
  • 2024年9月29日 (日) 03:30Gamehelpknister历史 | 编辑) ‎[587字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 每回合所有玩家将投出的2个骰子总和(数值2-12)填写在5x5格中任意一格。 25回合后结束,所有玩家根据每行/列/斜计算分数。分数总和最高的玩家获胜。 == 行列斜的分数计算方法 == {|class="wikitable" style="width:auto;" border="3" |+5个数字的组合 !一对 |1 |- !三条 |3 |- !四条 |6 |- !五条 |10 |- !两对 |3 |- !三带二 |8 |- !顺子包含数字7 |8 |- !顺子不含数字7…”)
  • 2024年9月24日 (二) 08:45Gamehelpdicycards历史 | 编辑) ‎[443字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 首先达到100分,当有玩家达到100分,公平轮后游戏结束,分数最高的玩家获胜。 轮流进行回合。 == 轮到你的时候 == 投出骰子后,可选进行任意次数的'''通过冻结一张牌重新投掷任意数量骰子'''。然后你必须选择: - 选择一张未冻结的卡牌得分;或者 - 跳过回合并解冻所有卡牌,其他所有玩家可以选择一张牌解冻。”)
  • 2024年9月18日 (三) 17:30SantoriniPowerApollo历史 | 编辑) ‎[5,717字节]Flow ninja讨论 | 贡献 (Translate this page into Chinese,该页面的中文翻译https://boardgamearena.com/doc/SantoriniPowerApollo) 标签可视化编辑
  • 2024年9月11日 (三) 04:06Gamehelpshoal历史 | 编辑) ‎[609字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 轮到你的时候 == 从手牌2张卡选择一张打出到自己面前,然后从面朝上牌堆/面朝下牌堆选择一个抽取最上面的牌补充手牌。 打出时需要遵守以下规则: - 卡牌不能被旋转 - 后打出的卡牌必须覆盖之前的卡牌至少1格 - 放置时,鱼必须与一个现有的鱼在横直一条线上。 - 空格不能覆盖到鱼上 当所有玩家打出第10张牌后游戏结束。 == 结算分数 ==…”)
  • 2024年9月10日 (二) 04:00Gamehelpekko历史 | 编辑) ‎[1,230字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏使用98张牌(数字1-98),其中奇数数字为“+”,偶数数字为“-”。个位和十位同数(比如11、22、33)为橙色特殊卡牌。 游戏目标是尽快出完手牌,当任意玩家出完手牌后,其他玩家根据手牌数量得分,当有玩家达到25分时游戏结束,'''分数最低'''的玩家获胜。 == 轮到你的时候 == 从手牌打出一张符合的卡牌,若你选择打出卡牌,必…”)
  • 2024年9月10日 (二) 03:31Gamehelpduckcover历史 | 编辑) ‎[1,344字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 每位玩家面前有一组由数字1-12随机组成的3x4卡牌。场上有一个26张卡的抽牌堆。 游戏进行3个回合。 == Game Play == 每回合包含多轮,每轮从抽牌堆翻开一张牌,所有玩家同时执行: 若你面前有这个数字,你可以: 1) 将它和下面的卡牌(如有)横直移动一格到另一张(叠)卡牌上 2) 将它移动到其他卡牌的旁边空格 若你面前没有这个数…”)
  • 2024年9月9日 (一) 09:21Tips odin历史 | 编辑) ‎[531字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“除非清空手牌,每次你出牌之后都要选择对手一张牌拿回手中,如果你没有对应颜色,也可以看看数字,别忘了,'''相同数字'''也可以作为一组卡牌打出。 如果仍然没有合适,你就要考虑跳不跳过了。 一方清空手牌时另一方的手牌数量为负分,因此明知道无法获胜时也要尽量减低手牌数量。 一墩开始时,如果你的剩余手牌可以凑一组,你可以直接…”)
  • 2024年9月3日 (二) 07:02Gamehelpodin历史 | 编辑) ‎[1,606字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 目标 == 打出一组卡牌大于场上卡牌(例如5、2、8这三张牌可以组合成852),争取成为最出完手牌的玩家。 == 轮到你的时候 == 若场上没有卡牌,你必须'''打出1张卡'''。 否则,你必须'''打出卡牌''',或者'''跳过'''。 打出卡牌时,你需要遵守以下规则: - 打出卡牌时打出的'''张数与场上卡牌数量'''必须为相等或大于1。例如场上有3张牌,你可以打…”) 标签可视化编辑:已切换
  • 2024年9月3日 (二) 05:06Gamehelppugsinmugs历史 | 编辑) ‎[1,063字节]Why yhw讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 目标 == 收集五种颜色的哈巴狗杯子,赢得游戏。收集成套的哈巴狗来换取装满哈巴狗的马克杯,并使用恶作剧牌来获得额外的手牌。 == 行动 == 在回合中,你必须从以下选项中执行两个操作。你可以选择两个不同的行动,也可以重复相同的行动两次。 1.抽一张牌 2.打出一张恶作剧牌("给我""挖掘 "或 "惊喜 "牌)以获得其效果 3.打出3个同色的哈巴…”) 标签可视化编辑
  • 2024年9月2日 (一) 19:10Tips puertorico历史 | 编辑) ‎[425字节]Msweet讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“在游戏开始时,金钱非常重要,因为早期的建筑可以积累很多优势。 在游戏早期,选择 Trader 或 Prospector 总共 3 个甚至 2 个硬币可能是一个强大的举动。 尝试选择比其他人更适合你的角色。 即你最有钱的 Builder , 当您是唯一可以出售的人时, 当殖民者数量不偶数时,市长,或者 当你的对手有他们想卖的东西时,队长。”)
  • 2024年8月30日 (五) 13:36Gamehelpforestshuffle历史 | 编辑) ‎[2,488字节]Argonf讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“概述 在《森森不息》中,你将为动植物创造一个茁壮成长的栖息地。种树并利用卡牌协同效果,在冬天到来之前获得最多的积分。 每回合动作 从以下两个选项中选择一个: 1、从空地和/或牌库中抽出两张牌,并将其添加到你的手牌里。 你的手牌限制是10张。如果你已经有10张牌,你就不能采取抽牌行动。如果你有9张牌,你只能抽1张牌。 2、从你…”)
  • 2024年8月27日 (二) 10:08Tips harmonies历史 | 编辑) ‎[57字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“File:自然和弦-提示卡.png”)
  • 2024年8月27日 (二) 09:56Gamehelpharmonies历史 | 编辑) ‎[3,599字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 在《自然和弦》这款游戏中,你需要放置各种颜色的地形板块来为动物们创建家园。想要获得最高分并赢得游戏,你需要在布置自然景观的同时,在其中规划动物们的栖息地,从而让尽可能多的动物在此生息。 == 轮到你的时候 == 你必须选择一组3个的地形板块放在到你的版图上,放置时遵守以下规则: - 无论什么板块都可以放在到空…”)
  • 2024年8月26日 (一) 08:47Tips azulsummerpavilion历史 | 编辑) ‎[2,513字节]Cba331讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“点数的关键来源是邻接点数,就像在基础游戏中一样。当你在星形图中放置贴图时,要避免将它们放置在没有邻接奖励的空间中(游戏邦注:例如,如果一种颜色中的“2”空间被覆盖,那么你在该颜色中的下一个位置应该是“1”或“3”)。 努力争取游戏结束时的得分奖励。“1-2-3-4”策略(尝试覆盖所有1/2/3/4空间,包括中央星星)可能很强大,因为你也会…”) 标签可视化编辑
  • 2024年8月24日 (六) 12:18Gamehelpglassroad历史 | 编辑) ‎[4,421字节]BornJorn讨论 | 贡献 (这是玻璃之路玩法的中文翻译,我使用了机器翻译,并进行了一些润色。) 标签可视化编辑
  • 2024年8月21日 (三) 21:24Gamehelpazulsummerpavilion历史 | 编辑) ‎[3,034字节]Mervins HAN讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“【游戏目的】 在6轮后获得更高的分数 <第1阶段:收集> 轮到你时,你既可以从工厂拿取砖块,也可以从中间拿取砖块 如果您从工厂拿取砖块,请选择工厂中一种非“百搭色”颜色的砖块,并拿走该单个工厂内的所有该颜色的砖块。如果该工厂内包含“百搭色”砖块,也拿走其中一个“百搭色”砖块。之后,将该工厂中剩余的砖块移至中间。如果工…”)
  • 2024年8月21日 (三) 02:13Tips mountaingoats历史 | 编辑) ‎[0字节]Ty021209讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“三句话总结游戏思路(2人) (一)踢别人下山比自己单独上山收益高 。 (二)全部的山基本需要2动爬完(2个行动点)。 (三)2人游戏时,密切关注对手行动与分数。”)
  • 2024年8月20日 (二) 09:27Tips safariwitness历史 | 编辑) ‎[486字节]Whales Entertainment讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“=== How to improve the probability of winning? === * You can choose the Double or Nothing button or the Completely Distinct button. * Collect cards according to the Case Card, and you will earn scores at the end of the game. * Upon successful name matching, the skills corresponding to the names will be activated.Certain skills can be stacked and used simultaneously. The above strategies can all increase the probability of winning, but they also come with…”) 标签可视化编辑
  • 2024年8月20日 (二) 09:09Gamehelpsafariwitness历史 | 编辑) ‎[1,628字节]Whales Entertainment讨论 | 贡献 (Safari Witness Helps) 标签可视化编辑
  • 2024年8月19日 (一) 12:05Gamehelpcastlecombo历史 | 编辑) ‎[1,254字节]JoonhoHsu讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“ 玩法简介 Overview 游戏目标是在9轮结束后获得最高分数。 轮次 首先,你可以选择花费一把钥匙将信使移动到另一行,或者弃掉信使所在的一行并重新填充。 之后,你必须在信使所在的行购买一张卡牌,卡牌的花费在左上角。你可能有方法降低这个花费,但不能低于0。如果你无法购买卡牌,拿走任意一张卡牌并将其翻面,它的特性不再适用,但你将…”)
  • 2024年8月19日 (一) 06:34Tips unrest历史 | 编辑) ‎[1字节]Ty021209讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“.”) 标签可视化编辑:已切换