This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpneom

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索

游戏目标

在《neom》中,你将在三个世代期间通过放置板块来建造未来城市。这些板块提供各种货物、金钱和胜利点。每个城市必须包含特定建筑,否则计分时会扣分。最终胜利点最多的玩家获胜。

游戏流程

游戏进行三个世代(即三轮),起始于预备轮(选择基石板块)。每个世代包含七个回合,整局游戏共21回合。每回合选择板块并执行三种行动之一。21回合后计分定胜负。

进行世代

从第一世代开始,依序进行三个世代。每个世代开始时:

  • 分发对应世代的板块
  • 每位玩家获得8张手牌

随后进行7个回合,每回合包含: A. 选择板块 B. 执行行动 C. 传递板块

世代结束于第7回合(此时手牌剩2张)。收取城市收入后进入下个世代。第三世代结束后终局计分。

A. 选择板块

所有玩家同时从手牌秘密选择1张板块,其余板块向左传递

B. 执行行动

通常可选择以下三种行动:

行动:放置选定板块

  • 需满足板块左上角要求(若无要求可直接放置)
  • 放置规则:
 * 必须放在城市网格空格或替换已有板块(详见"替换板块"规则)
 * 新板块必须通过道路连接至城市中心(若替换了中心则连接新中心)
 * 禁止旋转板块(文字必须正向阅读)

行动:放置基石板块

  • 将选定的世代板块放回游戏盒(不使用)
  • 选择一块己方基石板块按上述规则放置
  • 重要限制:基石板块数量 ≤ 当前世代数
  • 注意:不可用灾难板块换取基石

行动:出售板块换钱

  • 将选定板块放回游戏盒(不使用)
  • 从公共供应区获得5英镑
  • (通常用于资金短缺时)

回合结束:灾难生效

  • 若有玩家选择灾难板块,则当前回合结束时对所有其他玩家生效(扣钱或摧毁城市板块)
  • 选择灾难的玩家免疫效果但本轮无行动
  • 注意:若无人选择灾难,则该世代无灾难
  • 防护机制
 * 建造特定公共板块可防火灾和犯罪(洪水无法防护)
 * 防护板块不计入扣钱计算
 * 无法防护强制移除效果

C. 传递板块

从右侧玩家处接收传递的板块,作为下回合手牌。若无板块传递,则当前世代结束。

世代结束:收取收入

  • 每世代7回合后,从商业板块(及其他带收入标志的板块)获得收入
  • 重要:第三世代结束后也收取收入

终局计分

第三世代收入收取后游戏结束,按以下类别计算胜利点(VP):

板块基础分

累加城市中住宅/公共板块右上角印刷的VP值

社区分

通过道路直接相连的住宅板块形成社区,按社区规模计分:

规模 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+
VP 1 3 6 10 15 21 28 36 40 每增1块+4

货物分

  • 初级货物:1 VP/种
  • 加工货物:2 VP/种
  • 奢侈货物:10 VP/种
  • 注意:只计城市板上方token(同种货物不重复计)

金钱分

每2英镑=1 VP(向下取整)

污染扣分

  • 每个住宅板块附近有污染源时扣分:
 * 正相邻污染源:扣2 VP
 * 斜对角污染源:扣1 VP
  • (同一污染源可多次扣分)

鬼城扣分

  • 无住宅板块:扣10 VP
  • 仅1个住宅板块:扣4 VP

电力扣分

无发电板块:扣5 VP

总分与胜负

累加上述分数为最终得分。最高VP者获胜,平局则共享胜利。

变体规则

无灾难模式

  • 灾难板块替换为城市板块
  • 移除"保险公司"
  • 调整计分:
 * 消防局:+2 VP
 * 警察局:+3 VP
 * 公共安全局:+5 VP

随机灾难模式

  • 灾难板块替换为城市板块
  • 每世代随机触发一次灾难(影响所有玩家)

单人游戏

板块数 实习生 学徒 研究员 工长 大师 总监
1+ 0-79 80-99 100-109 110-119 120-124 125+
4+ 0-84 85-104 105-114 115-124 125-129 130+
5+ 0-89 90-109 110-119 120-129 130-134 135+