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2025年12月18日 (星期四)

     13:41  Gamehelpsplendorduel 差异历史 −40 Confident-lobster423 讨论 贡献
    10:33  Gamehelpupordown 差异历史 +1,389 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是在游戏结束时获得最高分数。 == 游戏流程 == ==== 游戏开始前 ==== 根据游戏人数和模式决定使用的卡牌数字范围: {| class="wikitable" style="width:auto;" border="2" !| 玩家人数 || 数字分布(短游戏) || 数字分布(长游戏) |- | '''2''' || 1-42 || 1-54 |- | '''3''' || 1-60 || 1-78 |- | '''4''' || 1-78 || 1-102 |- | '''5-6''' || 1-96 || 1-126 (所有卡牌) |} 每位玩…”)
    10:11  Gamehelpsevenwondersdice 差异历史 +4,525 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行若干回合,每回合所有玩家根据骰子结果进行行动,当有玩家涂黑第三个奖励格子时,触发游戏结束条件,游戏再进行一回合,然后结束游戏。分数最高的玩家获胜,如果持平,拥有的未使用金币较多的一方获胜。 == 游戏流程 == 骰子会在骰子盒中摇匀,打开时看这些'''骰子的结果''',以及它们'''所在的象限''',前者决定这个骰子…”)
     03:58  Gamehelpcrybaby 差异历史 +100 DogEgg258 讨论 贡献

2025年12月17日 (星期三)

    03:58  Gamehelptacta 差异历史 +349 DogEgg258 讨论 贡献
    03:06  Gamehelppescadonovo 差异历史 −170 DogEgg258 讨论 贡献

2025年12月16日 (星期二)

    09:55  Gamehelpcrybaby 差异历史 +2,721 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个吃墩游戏,游戏进行4轮,每轮包含7墩。 在每轮开始时,你必须'''决定你手牌的卡牌方向''',然后你需要'''预测这轮吃墩的数量'''。如果你'''成功预测''',你可以获得很多分数;否则,你也可以通过'''哭一顿'''来获得一些好处。 在第四轮结束后,分数最高的玩家获胜。 ==== 牌组构成 ==== 牌堆包含44张牌,其中包含4种角色:国王…”)
    08:12  Gamehelpexplodingkittens‎‎ 2次更改 历史 +1,577 [Misaka230624‎ (2×)]
    
08:12当前 | 之前 +7 Misaka230624 讨论 贡献 →‎Cards 标签可视化编辑
    
08:11当前 | 之前) +1,570 Misaka230624 讨论 贡献 (initial Chinese translation) 标签可视化编辑
     07:44  Gamehelptacta 差异历史 +814 DogEgg258 讨论 贡献

2025年12月14日 (星期日)

    05:37  Tips paxpamir‎‎ 2次更改 历史 +2,789 [Destiny tang‎ (2×)]
    
05:37当前 | 之前 +9 Destiny tang 讨论 贡献 标签可视化编辑
    
05:35当前 | 之前) +2,780 Destiny tang 讨论 贡献 (创建页面,内容为“一、游戏术语 【四种花色标记】 * 政治花色标记的内容是加强影响力,并控制哪些牌可以打。 * 情报花色标记赋予灵活的外交和与敌人和解的能力。 * 经济花色标记控制着卢比的流动和棋子的移动。在游戏中它还保护财富免受于收税。 * 这套军事花色可以指挥军队,并帮助确保联盟的统治地位。 * 有利花色:花色被认为是有利的。这个花色决定哪些…”)

2025年12月13日 (星期六)

    13:49  Tips moversandshakers‎‎ 4次更改 历史 +2,726 [Destiny tang‎ (4×)]
    
13:49当前 | 之前 +6 Destiny tang 讨论 贡献 标签可视化编辑
    
13:49当前 | 之前 +96 Destiny tang 讨论 贡献 标签可视化编辑
     
13:45当前 | 之前 +6 Destiny tang 讨论 贡献 标签可视化编辑
    
13:44当前 | 之前) +2,618 Destiny tang 讨论 贡献 (游戏策略点与终局计分)

2025年12月12日 (星期五)

    10:22  Gamehelpfourtwenty 差异历史 +641 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是首先用4个骰子投到正好20。 == 游戏流程 == 游戏开始时,轮流投掷全部4个骰子。 ==== 轮到你的时候 ==== 如果你的点数之和'''大于20''',你必须重新投掷4个骰子。 否则,你可以根据规则决定重新投掷多少个骰子,当你重新投掷…… - '''4个骰子'''时不会有任何限制。 - '''3个骰子'''时剩余点数之和必须至少有5点 - '''2个骰子'''…”)
     05:04  Gamehelpfivethreefive 差异历史 −3 Why yhw 讨论 贡献 →‎概述 标签可视化编辑