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  • 2024年5月17日 (五) 02:17Gamehelpnachopile历史 | 编辑) ‎[2,128字节]VIP-CPDD讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“把尽可能多的筹码放到你的盘子里! 在你的回合之间没有被偷走的任何筹码都会被添加到你的盘子里并得分。小心其他玩家偷东西! 选手按顺时针方向轮流上场。 在你的回合开始时,认领你面前的所有筹码。把它们放在你的盘子里,以表明它们已经得分。你盘子里的筹码不能被偷,除非通过辣卡。把手伸进袋子里,拿出一个芯片。继续这样做,直…”)
  • 2024年5月16日 (四) 18:45Gamehelpimtheboss历史 | 编辑) ‎[3,217字节]VIP-CPDD讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“翻译:《我是老板!》是美国设计师锡德·萨杰克逊设计的一款棋盘游戏。这是一款谈判游戏,一群玩家竞争并合作来达成有利可图的商业交易。目标是赚取最多的钱。《我是老板!》目前由格里芬游戏公司出版,此前由面对面游戏公司出版。它以前被出版为《煤、石头和绳子》。 组件 带有 16 个空间的圆形轨道的游戏板,每个空间都描绘了潜在交易…”)
  • 2024年5月16日 (四) 07:24Gamehelpsupermegaluckybox历史 | 编辑) ‎[2,204字节]Peter2857讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“这是一个游戏,你需要运气,而且它超级刺激。 设置 在游戏开始时,从5张幸运宝盒卡片中选择3张。游戏的目标是在这些卡片上划掉数字,以赚取积分和奖励行动。 游戏玩法 游戏分为四轮,每轮将抽取九张卡片。每张卡片上都包含1至9的数字。点击你任意一个幸运宝盒卡片上的数字以划掉它。 如果划掉一行或一列,获得该行或列末尾的奖励。奖励…”)
  • 2024年5月14日 (二) 23:47Tips colorpop历史 | 编辑) ‎[467字节]Nsjsk讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“除非必须,否则请确保不要弹出自己的颜色。但也要确保有另一种颜色你不会弹出,这样人们就无法分辨哪种颜色是你的颜色,哪种只是转移注意力。 例如,假设你的颜色是粉红色。在这种情况下,如果你只弹出两个粉红色的气泡,弹出零个蓝色气泡,人们会认为蓝色是你的颜色,所以他们会很乐意弹出粉红色的气泡——这当然正是你希望他们做的。”)
  • 2024年5月7日 (二) 10:53Gamehelplure历史 | 编辑) ‎[2,803字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“秘密选择骰子进行投掷捕鱼,是选择较少的骰子先进行捕鱼还是选择较多骰子选择捕猎大鱼?小心,要是他们钓光了鱼我们就得空手而回了。 == 游戏流程 == 游戏进行若干回合,每回合分为3个阶段: 1. '''Splash(水花)''':每回合开始时从牌堆翻开3张(2-3人游戏2张)新的鱼卡并立即激活其左上角水花效果(如有)。 2. '''Cast(抛竿)''':玩家同时秘…”)
  • 2024年5月7日 (二) 08:55Gamehelppescadonovo历史 | 编辑) ‎[2,269字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“一个钓鱼卡牌游戏 轮流从手牌选择一张卡打出,若该卡牌可以和场上卡牌匹配就可以“钓”走该鱼。游戏进行若干回合,当一回合结束时有玩家达到12分,游戏结束,分数最高的玩家获胜。 == 回合 == 一回合开始时,首先将数字牌(4色1-10)洗均并移除2张,然后将随机2张特殊卡加入,洗均形成牌堆。 所有玩家抽3张作为手牌,翻开4张放在桌面中间…”)
  • 2024年4月30日 (二) 09:35Gamehelpflowers历史 | 编辑) ‎[3,280字节]AECHO讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“比赛的目标 通过尽可能战略性地排列你面前的牌来创建你的游戏区域。 遵守与值相关的条件来维护您的卡。 用你的颜色集得分。 小心,不符合条件的牌会导致你失分! 材料 规则 108张卡片平均分为4种颜色。黄色,红色,蓝色,绿色。 卡片编号为1、2、3或4: 数量1:每种颜色3张卡片 数量2:每种颜色6张卡片 数量3:每种颜色8张卡片 数量4:每种…”)
  • 2024年4月28日 (日) 11:22Gamehelptakenokolor历史 | 编辑) ‎[4,407字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“通过滚出铅笔,策略性地在游戏纸上填充颜色。 == 流程 == 每回合滚出4支铅笔(同时是六面骰),从持有大熊猫标记的玩家开始顺时针轮流拿取一支笔并填充一个区域,填充的区域图标必须匹配骰子上的图标。后手玩家只能从剩余铅笔中选择,当所有玩家都完成回合后,顺时针传递大熊猫标记。 ==== 使用铅笔 ==== 选择铅笔后,选择自己游戏纸上一…”)
  • 2024年4月27日 (六) 17:02Gamehelpquattuorreges历史 | 编辑) ‎[1,828字节]Xiongmao1298讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == Quattuor Reges 是一种2人对弈的抽象策略游戏。 玩家分别为先手的红方及后手的黑方。 游戏的棋子代表32扑克牌。棋子分别为4种花色,1种花色的牌分别为7、8、9、10、J、Q、K。 红方拿红心(♥)和方块(♦)的16牌,黑方拿黑桃(♠)和梅花(♣)的16牌。 棋盘的15个横行中,靠近自己的6个称为自阵,靠近对手的6个称为敌阵。 开局前,双方…”)
  • 2024年4月25日 (四) 05:52Tips warchest历史 | 编辑) ‎[117字节]Chenweibo讨论 | 贡献 (增加了warchest的中文小tips) 标签可视化编辑
  • 2024年4月20日 (六) 14:24Gamehelptoc历史 | 编辑) ‎[590字节]Ldf0828讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“请问能否获得有关高要求卡的声明? Tock 是一款适合 2 至 6 名玩家的纸牌游戏。 如果有 4 或 6 名玩家,则可以创建两到三队,每队 2 名玩家,彼此相对坐着。 游戏理念与Ludo相同,抱歉! 或 Mensch ärgere Dich nicht:每个玩家拥有 4 个棋子,必须将它们从起始区域带入游戏圈,然后将它们带入自己的主区域。 不同之处在于玩家不掷骰子。 相反,标准扑克…”)
  • 2024年4月14日 (日) 07:33Gamehelpcopenhagen历史 | 编辑) ‎[3,910字节]Leaveschou讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==游戏简介== 通过打出外墙卡来获得外墙板块,并贴合到对应房屋(建筑物的正面)的游戏。<br> 作为初始手牌,每个玩家将根据初始顺位抽取以下数量的外墙卡。<br> {| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:30%; text-align:center" |- !游戏人数 !第1顺位 !第2顺位 !第3顺位 !第4顺位 |- | 2人 || 2 || 3 || - || - |- | 3人 || 2 || 3 || 3 || - |- | 4人 || 2 || 3 || 3 |…”)
  • 2024年4月10日 (三) 09:26Gamehelppocketcats历史 | 编辑) ‎[1,611字节]Somnusmee讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==概述== 策略性地在网格中布置你的'''猫''',以捕捉'''猎物'''并避开'''狗'''。 ==设置== 首先选择一个'''氏族''',每个氏族都有一个一般效果和一个你的首领(首领用旁边的爪印表示)的特殊能力。 在'''自由模式'''下,所有氏族都可用,玩家按照顺序挑选。 在'''限制模式'''下,每个玩家被发放3个氏族并选择一个。 在'''专家模式'''下,一名玩家抽取3个…”)
  • 2024年4月1日 (一) 07:56Gamehelpbabet历史 | 编辑) ‎[901字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“The Oracle BABET 是一组30张描绘情感、活动和心情的卡牌,每位玩家会根据自己的视角解读卡牌。 游戏的目标是通过构建具有特定情感、活动或情绪特征的“人格”卡片组合来赢得比赛。游戏分为两个阵营:'''善良的Artisous'''和'''邪恶的Foutralous'''。 == 构筑人格 == 一个人格包含5张牌,而要属于一个世界,该人格需要有至少3张对应卡牌。换句话说:想要…”)
  • 2024年3月29日 (五) 09:02Tips sherlockthirteen历史 | 编辑) ‎[441字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“ == 2人游戏 == 2人游戏的时候场上覆盖路人甲乙,建议优先选择询问对手自己多的来快速排出,比如图标A我有3个对手2个,那么不论路人直接就能排出所有带图标A的,记得这个时候做好笔记否则等对手换路人之后之前的数字都会变成“?”。换路人最好就是在自己的某个人暴露后拿出去换,这样对手不确定你换了什么又得再问一遍。”)
  • 2024年3月28日 (四) 07:21Gamehelpterraformingmars历史 | 编辑) ‎[346字节]Dorisxu讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“1.游戏将在达成以下三个条件时结束:足以呼吸的氧气含量(14%),能达成类地球气候的海洋面积(9),适宜生存的温度(+8℃)。 2.游戏结束时VPs最多的玩家胜利。VPs来自改造度排名(TR)、已放置的地形版块、获得的奖励、达成的里程碑、以及已打出的卡牌。”)
  • 2024年3月21日 (四) 11:52Tips obsession历史 | 编辑) ‎[603字节]Jacobhu讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“卡片强度划分参考: T1:法式庭园 T2:议事厅、英式庭园 T3:放养湖、山坡犬舍、长廊、珍品柜、音乐室、会客室、花房、洗漱间、仆人大厅、仆人宿舍、管家室、谷仓、纪念碑 T4:网球场、槌球草坪、马厩、名烟美酒、狮心套房、马车房、大厅、西沙龙、教堂 T5:台球房、板球场、潺潺溪流、南草坪、山墙温室、女王套房、西阳台、女管家室、传统…”)
  • 2024年3月21日 (四) 10:39Tips battlespiritssaga历史 | 编辑) ‎[6,318字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“某远古版本BS玩家给BSS牌组的点评,抛砖引玉,欢迎添加内容~ == 牌组结构 == ST01-06 的预设牌组结构都很相似,一个牌组50张卡,包含11种共33张战魂(包含1种2张X卡)、2种共6张核心、3种共11张魔法(包含2种爆裂)。只有蓝色是34张战魂10张魔法(总数不变)。 === 六种颜色 === ==== 红色 ==== “正面突破!”简单直接的攻击者。常见的卡牌包括:星龙…”)
  • 2024年3月18日 (一) 11:42Gamehelpfivethreefive历史 | 编辑) ‎[2,752字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == '''Five Three Five''' 是一个跑得快类2-6人卡牌游戏,你的目标是最先出完手牌,当一回合中有玩家出完所有手牌,持有手牌的玩家获得所有卡牌上提供的分数(负分),当有玩家达到-20分或更低时游戏结束,拥有最高分数的玩家获胜。 游戏中使用到65张天气卡: - 雨天 数字1-5 - 阴天 数字7-9 - 晴天 数字11-15 {|class="wikitable" style="width:auto;" bord…”)
  • 2024年3月18日 (一) 09:47Gamehelpbattlespiritssaga历史 | 编辑) ‎[11,929字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == '''战斗之魂 (Battle Spirits)SAGA'''是一个预设牌组TCG游戏,游戏预设有ST01-ST06六个牌组,分别为六个颜色:红、紫、绿、白、黄、蓝。 你的目标是把对手生命打到0,或者让对手牌库清空。 ==== 卡牌介绍 ==== ====== '''战魂 Spirit'''====== 战魂是游戏中的怪兽或者角色,通过支付晶核'''召唤'''到战场上,主要用于攻击阶段时进行攻击以及在对手攻…”)
  • 2024年3月14日 (四) 09:29Gamehelpoxono历史 | 编辑) ‎[1,286字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 2人抽象棋,轮流移动公共棋子并放置自己的棋子,放置后使自己颜色或者一个符号4个连成一线立即获胜。 == 回合 == 玩家轮流进行回合,轮到你的时候分为2步: 1. 选择一枚'''公共棋子'''横直移动放置 '''公共棋子'''是浅蓝色的方块,分别标记有“O”和“X”。移动时,首先选择其中一枚,然后选择将它移动到横直线上的任意空格位置。移…”)
  • 2024年3月13日 (三) 09:33Gamehelpsherlockthirteen历史 | 编辑) ‎[1,438字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 目标 == 最先找出犯人。 游戏中有13张角色卡,有一张角色所有玩家都无法查看,为凶手。其余卡牌平均分给所有玩家。 == 回合 == 轮到你的时候,你必须选择'''调查'''或'''指控'''。 ==== 调查 ==== 调查分为2种方式: 1. 指定一个图标,询问所有其他玩家是否有该图标,拥有图标的玩家举手。发问的玩家无需举手,你无法知道举手的玩家有几个图…”)
  • 2024年3月13日 (三) 07:30Wiki formatting历史 | 编辑) ‎[41,165字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==目的== ''本页面的英文版是根据[https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=23790 Wiki style guide] 论坛帖子整合。中文版本则是完全按当前英文版进行翻译。''(由于内容众多,我将会优先将排版弄好再一个个翻译,工程完成后此括号删除。) <span style="font-size:larger;">大多数wiki ('''doc.'''BoardGameArena.com) 的格式在BoardGameArena.com上不会被保留,但是有一些解决…”)
  • 2024年3月12日 (二) 09:07Gamehelpcrisps历史 | 编辑) ‎[1,831字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (没完全看懂,玩一局再补充)
  • 2024年3月11日 (一) 09:00Gamehelpflipfreighters历史 | 编辑) ‎[2,909字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 你运营一个物流公司,希望在3星期中赚最多的钱。游戏过程是每回合从牌堆中抽3张卡,所有玩家同时使用这些卡牌进行'''装载'''或者'''移动'''。 当完成一条路线后会计算该路线的分数,每星期结束时按每条完成的路线结算一次收入。换句话说,在第一星期完成的路线会收入3次分数。 游戏牌堆为2副只使用A、2、3、4、5、6、大小王的扑克…”)
  • 2024年3月8日 (五) 08:43Gamehelpdragonwood历史 | 编辑) ‎[2,677字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 你们是龙之森里的猎人,通过打出卡牌来获得骰子,使用骰子点数来捕猎生物或者获取魔法物品,分数最高的玩家获胜。 游戏中使用到两种卡牌:龙之森牌(绿色牌背)和冒险者牌(红色牌背数字牌)。 龙之森牌包括:生物(绿色背景)、强化卡(紫色背景)、事件(橙色背景)。游戏开始前根据人数从龙之森牌中随机移除卡牌,2/3/4人…”)
  • 2024年3月7日 (四) 09:08Gamehelpcheeztricks历史 | 编辑) ‎[2,305字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 这是一个吃墩游戏,游戏进行等于人数的回合,最后分数最高的玩家获胜。 在游戏中你要赢得更多奶酪,但小心避开猫咪,它们可会来捕猎你(你也许会想被猫咪捕猎?) 数字卡牌为4色1-10,在2人游戏移除数字8 9 10,在3人游戏移除数字10。 == 回合 == 每回合开始时根据游戏人数3/4/5每人有12/10/8张手牌,猫咪卡总是有3张 和常规吃墩一样…”)
  • 2024年3月6日 (三) 04:57Gamehelpcaptainflip历史 | 编辑) ‎[1,283字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 在游戏中成为获得最多金币的玩家。 == 每回合 == 抽取1个板块,你可以选择放置,或者翻面后放置(查看背面后必须放置该面)。 选择一列放置,你必须放置在该列最低的位置。 效果背景为黄色(提示卡黑色字)为立即生效 效果背景为蓝色(提示卡蓝色字)为终局效果 当完成一列上所有格子时,拿取该列的奖励(如有) 在你的回合…”)
  • 2024年3月5日 (二) 05:10Gamehelpfightthelandlord历史 | 编辑) ‎[1,676字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (概述)
  • 2024年3月1日 (五) 19:32Gamehelpgrund历史 | 编辑) ‎[2,907字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 你们率领着一群小孩,目的是在游戏中手机尽量多的分数(快乐点数),你可以通过建造大沙堡、拍摄照片、完成目标来获得分数。注意,游乐场你有只猫咪可能会破坏你的计划,你们可能争相撸猫,也可能要避开它。 游戏进行9轮(2人游戏7轮)。每轮包含以下5个阶段: 1. 翻开猫板块并移动猫咪 2. 移动小孩 3. 结算跷跷板(seesaw)和转…”)
  • 2024年2月27日 (二) 04:33Gamehelpalakablast历史 | 编辑) ‎[2,120字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏概述 == 为了通过魔法学院的考核,你必须表现出能至少认识法术能力和等级的学习成果,毕竟你也不想复读吧。 游戏目标是获得自己手牌的信息并打败对手拿取水晶。 '''核心要点''':你的一部分手牌是自己看的,另一部分手牌是公开'''只有其他玩家'''能看到的。 '''卡牌概览''':火水草元素各13张,由强度数字1-6组成;光暗元素各5张,光和…”)
  • 2024年2月25日 (日) 17:20Gamehelpquato历史 | 编辑) ‎[1,934字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (根据KimiChat将葡语规则翻译出来,内容可能有误,持续更新。)
  • 2024年2月24日 (六) 17:03Tips seasaltpaper历史 | 编辑) ‎[785字节]Pigpigsama讨论 | 贡献 (中文) 标签可视化编辑
  • 2024年2月23日 (五) 05:15Gamehelphund历史 | 编辑) ‎[2,802字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 在吃墩过程中尽量获得更多正分和更少负分。然而在游戏开始时玩家并不知道哪个颜色会提供正或负分。 游戏进行5回合,每回合开始时会翻开一张指定数字,根据该数字不同颜色的打出顺序会给予这些颜色一些效果。 在BGA的正常游戏中,这5张指定数字由1-5组成。 == 流程 == 游戏卡牌包含5色卡牌,3/4/5人游戏分别使用1-6/1-8/1-10数值。2人…”)
  • 2024年2月22日 (四) 09:19Tips forestshuffle历史 | 编辑) ‎[1,289字节]Yonnme讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“让你的对手远离你想要的牌和你自己得高分一样重要。 为了能够使用卡片的奖励,等待一个回合并获得正确的颜色通常是值得的。 在游戏中,如果你获得了所有的鹿和狼,你就可以获得最多的分数。你不需要玩鹿+狼的策略就能赢,但如果你让对手拥有所有的鹿和狼,你就会输。 其他可以构建游戏的强大卡片: 山毛榉马丁-在填满树的所有4面时玩它…”) 标签可视化编辑
  • 2024年2月19日 (一) 04:59Gamehelpgrumblestone历史 | 编辑) ‎[3,079字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 升级你的魔像(Golem)击败对手,最后存活的玩家(拥有至少1点生命)获胜。 == 轮到你的时候 == ==== ''1. 投骰阶段'' ==== 投出2个骰子,自由决定一个骰子代表行,另一个骰子代表列,放在版图上对应行列数字上。 可选:你可以使用1点生命重投1个骰子 可选:你可以使用2点生命将一个骰子±1 ==== ''2. 执行阶段'' ==== 执行版图上该行和列上''…”)
  • 2024年2月18日 (日) 11:20Gamehelpmojo历史 | 编辑) ‎[2,393字节]DogEgg258讨论 | 贡献 (Add Page)
  • 2024年2月4日 (日) 16:19Gamehelpeightyeight历史 | 编辑) ‎[11,825字节]SRZW讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 八八规则 == === 基本规则 === 八八是一种花札游戏,一场游戏(一年)分为12个月(12局)进行。 一个月(1局)由竞叫阶段和行牌阶段组成。 * 游戏使用一副花札(12个花色,每个花色4张)进行。 * 计分的单位为“贯”和“文”,一贯值12文。<br> 例如:”)