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2024年11月11日 (星期一)
- 07:582024年11月11日 (一) 07:58 差异 历史 +2,472 新 Gamehelpquartzdice 创建页面,内容为“== 游戏目标 == 在工作一天后赚到最多的钱。 == 游戏流程 == 游戏进行6轮,6轮后分数最高的玩家获胜。 每轮开始时往盲抽袋放入2个'''不稳定水晶''',然后分数最高的玩家开始轮流进行回合。第一轮改为1个'''不稳定水晶''',随机起始玩家。 ==== 轮到你的时候 ==== 1. 从盲抽袋'''抽出1个水晶'''放在自己的矿车上,若抽到'''不稳定水晶''',获得一个'''重…” 当前
- 04:382024年11月11日 (一) 04:38 差异 历史 +10 小 Gamehelpdickory format 当前
- 04:382024年11月11日 (一) 04:38 差异 历史 +188 Gamehelpdickory 捋顺了出牌逻辑
2024年10月29日 (星期二)
- 04:582024年10月29日 (二) 04:58 差异 历史 +1,754 新 Gamehelpdickory 创建页面,内容为“== 概述 == 游戏包含数字1-12各4张一共48张牌,正常来说数字1是最小而数字12是最大,但这在游戏过程中并不是固定。 游戏进行若干回合,直到有玩家赢得指定分数。 == 每回合开始时 == 洗均所有卡牌,每位玩家分发11张,然后将6张牌放在桌面中间从左到右摆成一行,形成'''队列'''。 '''队列'''最右侧卡牌数字是当前最大数字。 == 轮到你的时候 ==…”
- 04:102024年10月29日 (二) 04:10 差异 历史 +6 Gamehelpfloristry →游戏结束 当前
- 04:092024年10月29日 (二) 04:09 差异 历史 +1,283 新 Gamehelpfloristry 创建页面,内容为“== 概述 == 在这个2人游戏中你们都是花店老板,在竞争看谁能创造出最迷人的花卉展示。这是一个板块放置+拍卖游戏。 == 游戏流程 == 游戏进行10个回合,每回合开始时随机抽出4个板块,然后进行'''拍卖阶段'''和'''装饰阶段'''。 ==== 拍卖阶段 ==== 拍卖阶段采用降价拍形式,15秒倒计时期间板块价格会降低,直到有一方玩家出价,出价玩家选择1个板…”
2024年10月21日 (星期一)
- 04:492024年10月21日 (一) 04:49 差异 历史 +12 小 Gamehelpgizmos 无编辑摘要 当前
2024年10月12日 (星期六)
- 09:142024年10月12日 (六) 09:14 差异 历史 +270 Gamehelpgizmos 无编辑摘要
- 09:112024年10月12日 (六) 09:11 差异 历史 0 Gamehelpgizmos 无编辑摘要
- 09:102024年10月12日 (六) 09:10 差异 历史 +2,500 新 Gamehelpgizmos 创建页面,内容为“== 概述 == 你是一个发明家,通过使用能量珠来建造发明。 你的目标是获得最多分数,游戏轮流进行直到有玩家触发结束条件:'''达到16张牌'''或'''拥有4张3级牌'''。公平轮然后结束并结算分数。 == 轮到你的时候 == 你的长条面板上展示了6个格子,对应6种类的卡牌: '''升级 Upgrades ''':你起始的珠子上限为5,存档上限为1,研究时查看的卡牌数量为3…”
2024年10月9日 (星期三)
- 05:012024年10月9日 (三) 05:01 差异 历史 −30 小 Tips tinyturbocars →赛车点评 当前
2024年10月8日 (星期二)
- 06:342024年10月8日 (二) 06:34 差异 历史 +19 Gamehelpekko →概述 当前
- 06:102024年10月8日 (二) 06:10 差异 历史 +3,599 Tips dicycards 无编辑摘要 当前
2024年9月30日 (星期一)
- 03:112024年9月30日 (一) 03:11 差异 历史 +273 新 Tips dicycards 创建页面,内容为“每张牌都有一个理论最大值和一个理论预期值,这些卡牌各不相同,最低的一张是12,最高的一张可以是30(如果算上其他模式的话,理论最大值是36)。掌握这个要点可以让你在选择卡牌时选到更优的卡牌。”
2024年9月29日 (星期日)
- 07:252024年9月29日 (日) 07:25 差异 历史 +2 Tips quibbles 无编辑摘要 当前
- 07:252024年9月29日 (日) 07:25 差异 历史 +448 新 Tips quibbles 创建页面,内容为“== 卡牌数量 == {|class="wikitable" style="width:auto;" border="3" |+游戏包含132张卡,数字1-6。 !数字1 |20张 |- !数字2 |20张 |- !数字3 |20张 |- !数字4 |22张 |- !数字5 |24张 |- !数字6 |26张 |} == 游戏技巧 == 利用场上卡牌数量达到10会清空的机制。 利用手牌清空可以清理其他玩家手牌的机制。 大多数时候你不会想收藏数字1和2,这些卡牌用来凑数值更好用。”
- 07:222024年9月29日 (日) 07:22 差异 历史 +1,645 新 Gamehelpquibbles 创建页面,内容为“== 概述 == 你的目标是最先收集到21点在自己面前。玩家轮流行动。轮到你的时候你必须选择'''拿取'''或者'''跳过''',之后,你可以选择要不要'''加入收藏'''。 ==== 拿取 ==== 拿取时,你必须打出手牌来换取场上的卡牌,这里有两种换法:1换多、多换总 '''1换多''':弃掉一张手牌,从场上拿取'''总值等于弃掉的手牌数值'''。例如打出一张4,换取场上1+3…” 当前
- 03:302024年9月29日 (日) 03:30 差异 历史 +587 新 Gamehelpknister 创建页面,内容为“== 概述 == 每回合所有玩家将投出的2个骰子总和(数值2-12)填写在5x5格中任意一格。 25回合后结束,所有玩家根据每行/列/斜计算分数。分数总和最高的玩家获胜。 == 行列斜的分数计算方法 == {|class="wikitable" style="width:auto;" border="3" |+5个数字的组合 !一对 |1 |- !三条 |3 |- !四条 |6 |- !五条 |10 |- !两对 |3 |- !三带二 |8 |- !顺子包含数字7 |8 |- !顺子不含数字7…” 当前
2024年9月27日 (星期五)
- 06:452024年9月27日 (五) 06:45 差异 历史 +77 Gamehelpduckcover →回合结束
2024年9月24日 (星期二)
- 08:452024年9月24日 (二) 08:45 差异 历史 +443 新 Gamehelpdicycards 创建页面,内容为“== 游戏目标 == 首先达到100分,当有玩家达到100分,公平轮后游戏结束,分数最高的玩家获胜。 轮流进行回合。 == 轮到你的时候 == 投出骰子后,可选进行任意次数的'''通过冻结一张牌重新投掷任意数量骰子'''。然后你必须选择: - 选择一张未冻结的卡牌得分;或者 - 跳过回合并解冻所有卡牌,其他所有玩家可以选择一张牌解冻。” 当前
2024年9月11日 (星期三)
- 04:062024年9月11日 (三) 04:06 差异 历史 +609 新 Gamehelpshoal 创建页面,内容为“== 轮到你的时候 == 从手牌2张卡选择一张打出到自己面前,然后从面朝上牌堆/面朝下牌堆选择一个抽取最上面的牌补充手牌。 打出时需要遵守以下规则: - 卡牌不能被旋转 - 后打出的卡牌必须覆盖之前的卡牌至少1格 - 放置时,鱼必须与一个现有的鱼在横直一条线上。 - 空格不能覆盖到鱼上 当所有玩家打出第10张牌后游戏结束。 == 结算分数 ==…” 当前
2024年9月10日 (星期二)
- 04:002024年9月10日 (二) 04:00 差异 历史 +1,211 新 Gamehelpekko 创建页面,内容为“== 概述 == 游戏使用98张牌(数字1-98),其中奇数数字为“+”,偶数数字为“-”。个位和十位同数(比如11、22、33)为橙色特殊卡牌。 游戏目标是尽快出完手牌,当任意玩家出完手牌后,其他玩家根据手牌数量得分,当有玩家达到25分时游戏结束,'''分数最低'''的玩家获胜。 == 轮到你的时候 == 从手牌打出一张符合的卡牌,若你选择打出卡牌,必…”
- 03:332024年9月10日 (二) 03:33 差异 历史 0 小 Gamehelpduckcover 无编辑摘要
- 03:322024年9月10日 (二) 03:32 差异 历史 0 Gamehelpduckcover →抽牌堆结构
- 03:312024年9月10日 (二) 03:31 差异 历史 +1,074 新 Gamehelpduckcover 创建页面,内容为“== 概述 == 每位玩家面前有一组由数字1-12随机组成的3x4卡牌。场上有一个26张卡的抽牌堆。 游戏进行3个回合。 == Game Play == 每回合包含多轮,每轮从抽牌堆翻开一张牌,所有玩家同时执行: 若你面前有这个数字,你可以: 1) 将它和下面的卡牌(如有)横直移动一格到另一张(叠)卡牌上 2) 将它移动到其他卡牌的旁边空格 若你面前没有这个数…”
2024年9月9日 (星期一)
- 09:252024年9月9日 (一) 09:25 差异 历史 +44 Gamehelpodin →概述 当前
- 09:212024年9月9日 (一) 09:21 差异 历史 +531 新 Tips odin 创建页面,内容为“除非清空手牌,每次你出牌之后都要选择对手一张牌拿回手中,如果你没有对应颜色,也可以看看数字,别忘了,'''相同数字'''也可以作为一组卡牌打出。 如果仍然没有合适,你就要考虑跳不跳过了。 一方清空手牌时另一方的手牌数量为负分,因此明知道无法获胜时也要尽量减低手牌数量。 一墩开始时,如果你的剩余手牌可以凑一组,你可以直接…” 当前
- 09:022024年9月9日 (一) 09:02 差异 历史 +42 小 Gamehelpodin 无编辑摘要
2024年9月3日 (星期二)
- 07:022024年9月3日 (二) 07:02 差异 历史 +1,520 新 Gamehelpodin 创建页面,内容为“== 目标 == 打出一组卡牌大于场上卡牌(例如5、2、8这三张牌可以组合成852),争取成为最出完手牌的玩家。 == 轮到你的时候 == 若场上没有卡牌,你必须'''打出1张卡'''。 否则,你必须'''打出卡牌''',或者'''跳过'''。 打出卡牌时,你需要遵守以下规则: - 打出卡牌时打出的'''张数与场上卡牌数量'''必须为相等或大于1。例如场上有3张牌,你可以打…” 标签:可视化编辑:已切换
2024年8月28日 (星期三)
- 02:502024年8月28日 (三) 02:50 差异 历史 +22 小 Tips harmonies 无编辑摘要 当前
2024年8月27日 (星期二)
- 10:082024年8月27日 (二) 10:08 差异 历史 +35 新 Tips harmonies 创建页面,内容为“File:自然和弦-提示卡.png”
- 10:072024年8月27日 (二) 10:07 差异 历史 +49 新 文件:自然和弦-提示卡.png 游戏《自然和弦》的提示卡 当前
- 09:562024年8月27日 (二) 09:56 差异 历史 +3,599 新 Gamehelpharmonies 创建页面,内容为“== 游戏目标 == 在《自然和弦》这款游戏中,你需要放置各种颜色的地形板块来为动物们创建家园。想要获得最高分并赢得游戏,你需要在布置自然景观的同时,在其中规划动物们的栖息地,从而让尽可能多的动物在此生息。 == 轮到你的时候 == 你必须选择一组3个的地形板块放在到你的版图上,放置时遵守以下规则: - 无论什么板块都可以放在到空…” 当前
2024年7月15日 (星期一)
- 04:132024年7月15日 (一) 04:13 差异 历史 −189 小 Wiki formatting →Wiki模板 当前
- 04:122024年7月15日 (一) 04:12 差异 历史 +320 小 Wiki formatting 无编辑摘要
- 03:412024年7月15日 (一) 03:41 差异 历史 −3 模板:InfoBox 无编辑摘要 当前
- 03:392024年7月15日 (一) 03:39 差异 历史 +138 小 Wiki formatting →Wiki模板
- 03:372024年7月15日 (一) 03:37 差异 历史 +1,218 新 模板:InfoBoxes3 创建页面,内容为“<div style="display:flex;flex-flow:row wrap;align-items:flex-start;">{{infoBox|maxWidth={{{maxWidth|600}}}|state={{{state|}}}|color={{{color|{{{color1|linear-gradient(to bottom right,{{{colorA|#c00}}},{{{colorB|#703}}},{{{colorC|#307}}})}}}}}}|title={{{title1}}}|titleColor={{{title1Color|#fff}}}|titleAlign={{{titleAlign|center}}}|body={{{body1}}}}} {{infoBox|maxWidth={{{maxWidth|600}}}|state={{{state|}}}|color={{{color|{{{color2|linear-gradient(to bottom right,…” 当前
- 03:342024年7月15日 (一) 03:34 差异 历史 −414 模板:InfoBox 无编辑摘要
- 03:142024年7月15日 (一) 03:14 差异 历史 +128 Wiki formatting 无编辑摘要
- 03:122024年7月15日 (一) 03:12 差异 历史 +164 Wiki formatting 修复模板问题 标签:可视化编辑:已切换
- 03:022024年7月15日 (一) 03:02 差异 历史 +27 模板:InfoBoxes 无编辑摘要 当前
- 03:002024年7月15日 (一) 03:00 差异 历史 +916 新 模板:InfoBoxes 创建页面,内容为“<div style="display:flex;flex-flow:row wrap;align-items:flex-start;">{{infoBox|maxWidth={{{maxWidth|600}}}|state={{{state|}}}|color={{{color|{{{color1|linear-gradient(to bottom right,{{{colorA|#c00}}},{{{colorB|#703}}},{{{colorC|#307}}})}}}}}}|title={{{标题1}}}|titleColor={{{title1Color|#fff}}}|titleAlign={{{titleAlign|center}}}|body={{{内容1}}}}} {{infoBox|maxWidth={{{maxWidth|600}}}|state={{{state|}}}|color={{{color|{{{color2|linear-gradient(to bottom rig…”
- 02:482024年7月15日 (一) 02:48 差异 历史 +9,926 新 模板:InfoBox 创建页面,内容为“<div style="float:{{{float|none}}};clear:both;display:flex;margin:8px;"><div class="mw-collapsible mw-{{{state|}}}" style="display:flex;flex-flow:column wrap;min-width:{{{minWidth|}}};max-width:{{{maxWidth|600}}}px;border-radius:{{{corner|0.5}}}rem;background:{{{color|linear-gradient(to bottom right,{{{colorA|#c00}}},{{{colorB|#703}}},{{{colorC|#307}}})}}};"><div class="mw-collapsible-toggle" style="box-sizing:border-box;width:100%;padding:0.5rem;text-align:{{{…”
2024年5月7日 (星期二)
- 09:532024年5月7日 (二) 09:53 差异 历史 +2,803 新 Gamehelplure 创建页面,内容为“秘密选择骰子进行投掷捕鱼,是选择较少的骰子先进行捕鱼还是选择较多骰子选择捕猎大鱼?小心,要是他们钓光了鱼我们就得空手而回了。 == 游戏流程 == 游戏进行若干回合,每回合分为3个阶段: 1. '''Splash(水花)''':每回合开始时从牌堆翻开3张(2-3人游戏2张)新的鱼卡并立即激活其左上角水花效果(如有)。 2. '''Cast(抛竿)''':玩家同时秘…”
- 07:552024年5月7日 (二) 07:55 差异 历史 +2,269 新 Gamehelppescadonovo 创建页面,内容为“一个钓鱼卡牌游戏 轮流从手牌选择一张卡打出,若该卡牌可以和场上卡牌匹配就可以“钓”走该鱼。游戏进行若干回合,当一回合结束时有玩家达到12分,游戏结束,分数最高的玩家获胜。 == 回合 == 一回合开始时,首先将数字牌(4色1-10)洗均并移除2张,然后将随机2张特殊卡加入,洗均形成牌堆。 所有玩家抽3张作为手牌,翻开4张放在桌面中间…” 当前
- 04:462024年5月7日 (二) 04:46 差异 历史 +45 小 Gamehelpgrumblestone →魔像能量
2024年5月6日 (星期一)
- 03:482024年5月6日 (一) 03:48 差异 历史 +224 Gamehelpgrumblestone →魔像能量
2024年4月28日 (星期日)
- 10:222024年4月28日 (日) 10:22 差异 历史 +4,407 新 Gamehelptakenokolor 创建页面,内容为“通过滚出铅笔,策略性地在游戏纸上填充颜色。 == 流程 == 每回合滚出4支铅笔(同时是六面骰),从持有大熊猫标记的玩家开始顺时针轮流拿取一支笔并填充一个区域,填充的区域图标必须匹配骰子上的图标。后手玩家只能从剩余铅笔中选择,当所有玩家都完成回合后,顺时针传递大熊猫标记。 ==== 使用铅笔 ==== 选择铅笔后,选择自己游戏纸上一…” 当前
2024年4月1日 (星期一)
- 06:562024年4月1日 (一) 06:56 差异 历史 +901 新 Gamehelpbabet 创建页面,内容为“The Oracle BABET 是一组30张描绘情感、活动和心情的卡牌,每位玩家会根据自己的视角解读卡牌。 游戏的目标是通过构建具有特定情感、活动或情绪特征的“人格”卡片组合来赢得比赛。游戏分为两个阵营:'''善良的Artisous'''和'''邪恶的Foutralous'''。 == 构筑人格 == 一个人格包含5张牌,而要属于一个世界,该人格需要有至少3张对应卡牌。换句话说:想要…” 当前