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Gamehelpalmadi

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SiriusB讨论 | 贡献2025年5月27日 (二) 08:58的版本 (创建页面,内容为“== 游戏设置 == === 基础配置 === {| class="wikitable" |- ! 组件 !! 2人 !! 3人 !! 4人 !! 5人 |- | 地形板块 || 10种 || 14种 || 18种 || 22种 |- | 马赛克/货摊 || 14个 || 21个 || 28个 || 32个 |- | 目标卡 || 每位玩家1色+1灰 || 每位玩家1色+1灰 || 每位玩家1色+1灰 || 每位玩家1色+1灰 |} * 洗混地形板块组成通用供应堆,中央版图放置8块 * 每位玩家选择起始板块(含4种地貌) == 核心…”)
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游戏设置

基础配置

组件 2人 3人 4人 5人
地形板块 10种 14种 18种 22种
马赛克/货摊 14个 21个 28个 32个
目标卡 每位玩家1色+1灰 每位玩家1色+1灰 每位玩家1色+1灰 每位玩家1色+1灰
  • 洗混地形板块组成通用供应堆,中央版图放置8块
  • 每位玩家选择起始板块(含4种地貌)

核心机制

回合流程

  1. 地形放置:选择地形板块放置到版图指定行(不可旋转)
  2. 效果激活:若新板块与已有板块的激活边相邻,触发对应效果
  3. 特殊行动(可选):
  * 使用精灵移动地块≤3格
  * 使用特殊标记获取马赛克/货摊/目标卡/红宝石

目标系统

  • 私有目标卡仅持有者可完成,达成后翻面
  • 未完成目标卡终局将扣分

终局计分

计分项 规则
绿洲群
  • 每相邻绿洲+3分
  • 最大绿洲群持有者+6分
商队运输
  • 商队规模1-8对应2-65分
  • 货摊货物每件+1分
宫殿系统
  • 毗邻绿洲/市场的宫殿每座+1分
  • 毗邻宫殿的绿洲/市场每处+1分
激活陶罐 每个+1分
马赛克装饰 宫殿上的马赛克按宫殿分值计分(每宫限1个)

红宝石计分

玩家数 排名奖励
3-5人 12/8/4/2/0分(按数量降序)
2人 10/4分(多/少者)
无红宝石 0分

角色变体

角色系统

  • 起始配置
  * 2人局:抽4选2
  * 3-5人局:抽3选2
  • 角色招募:支付红宝石激活桌上/手牌角色
  • 终局调整
  * 红宝石计分改为每2个=1分
  * 部分角色提供额外计分