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在本页追踪wiki的最新更改。
2025年4月1日 (星期二)
新 11:31 | Gamehelpviveleroi 差异历史 +1,503 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 《封王》是一个3-6人游戏。 开明的国王即将退位,他决定从臣民中选择继承者,玩家的目标是版主你支持的人爬上城堡最高的职位,并使其中一个人戴上皇冠成为新国王。 == 游戏流程 == 在3/4/5/6人游戏中,每轮开始时每位玩家会有4/3/2/2张反对卡,并拿到一张牌上面列有6个你的候选人。 游戏进行3大轮,每轮分为2个阶段: ==== 阶段1:…”) |
新 11:10 | Gamehelpluz 差异历史 +2,249 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == LUZ 是一个3-5人吃墩游戏。在3/4/5人时游戏使用5色1-8/1-10/1-12。 == 游戏流程 == 游戏分为4回合,在每回合中有10墩。4回合结束后分数最高的玩家获胜。每回合分为4个阶段: ==== 1. 抽牌阶段 ==== 所有玩家拿取10牌,也就是说牌堆总是有10张牌是不在回合中使用。 ==== 2. 下注阶段 ==== 在BGA中,卡牌会自动排序,首先是按颜色,然后是从大到小。…”) |
2025年3月30日 (星期日)
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新 16:16 | Gamehelpkingdomino 2次更改 历史 +5,025 [Yun27 (2×)] | |||
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16:16 (当前 | 之前) +25 Yun27 讨论 贡献 标签:可视化编辑 | ||||
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15:01 (当前 | 之前) +5,000 Yun27 讨论 贡献 (创建页面,内容为“Kingdomino是一款拼贴游戏,玩家使用类似多米诺骨牌的景观拼贴来创建得分最高的王国。 游戏由每个玩家1个1x1的起始方块、48个1x2的多米诺骨牌组成,排名从1到48(排名较高的多米诺骨牌往往更有价值),每个玩家有1个国王聚会(2人游戏中有2个),用于表示每个玩家为下一轮起草的多米诺骨牌。 == '''简介''' == 玩家将轮流起草和放置多米诺骨牌到他…”) 标签:可视化编辑 |
2025年3月29日 (星期六)
新 09:08 | Gamehelpstalkexchange 差异历史 +3,055 Hongmafei 讨论 贡献 (创建页面,内容为“在你的回合中,你必须在他们回合的这个阶段做 2 个基本动作。玩家可以执行 2 种类型的基本作; Plant 和 Swap。玩家可以按照他们喜欢的任何顺序执行所有作,并且可以混合或重复他们的作。 玩家还可以花费他们的 Seedy Business 代币来完成轮到他们的额外作。 植物 (基本作) 玩家在 Stalk Exchange 上选择一个 Flower 衍生物,并将其放置在花园中任何未被…”) |
2025年3月26日 (星期三)
新 07:40 | Gamehelpstreetcar 差异历史 +1,614 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 完成路轨建设并最先走完所有车站,从指定数字的地方出发,经过要求的建筑后到达另一个指定数字。 == 游戏流程 == 游戏分为两个阶段:放置阶段和投掷阶段。 在游戏开始后,按第一阶段规则进行你的回合直到你满足条件。 ==== 第一阶段 ==== 轮到你的时候,放置两个板块到场上,然后结束回合并将手牌补充到5个板块。放置板块时…”) |
2025年3月25日 (星期二)
新 09:50 | Gamehelpcubosaurs 差异历史 +2,129 Yun27 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== '''【游戏概览】''' == 游戏进行两个完整牌堆循环。每次牌堆抽空后进入计分阶段 == '''【回合行动】''' == 选择收取传递来的卡牌 或 继续传递(给下一位玩家): 若选择传递,必须从个人收藏(手牌)中添加一张当前传递牌组中未出现的卡牌(例:传递牌组无霸王龙时可添加;'''已有则不可重复添加''') 若收到0张牌时:抽取1张牌,选择收取或添…”) |
2025年3月24日 (星期一)
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新 06:54 | Gamehelpflipseven 3次更改 历史 +1,712 [Yun27 (3×)] | |||
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06:54 (当前 | 之前) +34 Yun27 讨论 贡献 标签:可视化编辑 | ||||
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06:52 (当前 | 之前) +46 Yun27 讨论 贡献 (→胜利条件) 标签:可视化编辑 | |||
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06:45 (当前 | 之前) +1,632 Yun27 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== '''概述''' == 有十二个12、十一个11、十个10······以此类推直到一个1,之后甚至还有一个0。 此外,游戏里有四张功能牌: 翻转三,指定一位玩家立刻抽取三张卡牌,若其间抽取到特殊卡牌,留至最后结算; 冻结,指定一位玩家立刻停留,保留场上分数结束本回合; 第二次机会,额外增加一次错误机会,不叠加;(如抽到两张第二次机会,则…”) 标签:可视化编辑 |
2025年3月20日 (星期四)
新 08:25 | Gamehelpdicedveggies 差异历史 +3,026 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 用你巧妙的刀功切出最好的食材,烹饪来自世界各地的美食佳肴,并通过炒作来获得更高分数! ==== 概念 ==== '''骰子'''的面数为 2、2、3、4、5、6,没有1。 '''骰子'''分为5种颜色,代表5种食材: - 橙色:胡萝卜 - 米色:蘑菇 - 粉色:洋葱 - 绿色:青椒 - 红色:番茄 == 游戏流程 == 游戏开始时35个骰子会被投掷随机地以7x5放在桌面上,…”) |
2025年3月16日 (星期日)
新 07:05 | Tips carcassonne 差异历史 +1,430 Pao Leo 讨论 贡献 (创建页面,内容为“ [基础游戏] 游戏的核心在于阻碍对手建造城市(或道路),并防止他们窃取你的城市。 由于基础游戏的板块组合较为有限,封锁对手的木人(meeples)相对容易。 仅有一个木人的城市容易被窃取,但拥有多个木人的城市则容易被封锁。如果你的城市变得无法完成,木人将被困在其中,这会成为巨大劣势。 因此,应避免建造巨型城市,转而建造多个…”) |
2025年3月15日 (星期六)
2025年3月14日 (星期五)
2025年3月13日 (星期四)
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新 13:33 | Gamehelpnoirkvi 2次更改 历史 +2,880 [Jhsw (2×)] | |||
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13:33 (当前 | 之前) −223 Jhsw 讨论 贡献 (修改排版) 标签:可视化编辑 | |||
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13:29 (当前 | 之前) +3,103 Jhsw 讨论 贡献 (创建页面,内容为“### Noir简体中文规则(以BGA线上版为准) **Noir**(法语意为“黑色”)是一款卡牌游戏,包含6种玩法,其中“杀手对警探”是基础款。游戏无中文版,但文字仅为人名,影响不大。规则简洁,节奏快,适合2人对战。 --- #### **游戏概况** - **玩家**:2人 - **时间**:约10分钟(说明书说15分钟,BGA标5分钟,实际差不多10分钟) - **难度**:轻 - **道具**…”) |
2025年3月11日 (星期二)
新 11:50 | Gamehelpcrimezoom 差异历史 +3,481 Jhsw 讨论 贡献 (创建页面,内容为“犯罪缩放(Crime Zoom)是一系列调查游戏,适合1人或多人参与,每局游戏时长约为1小时。 在Crime Zoom中,你将自由地进行调查。玩家之间讨论并选择要追踪的线索。一旦你认为自己已经解决了案件,就前往问卷部分。谁是有罪的?动机是什么?凶器是什么?当然,还有一些附属问题。解决方案将回答每一个问题。尾声将以故事或证词历史的形式讲述这…”) |
2025年3月9日 (星期日)
新 10:55 | Gamehelpsplitter 差异历史 +2,715 Wjwwwwww 讨论 贡献 (创建页面,内容为“ 游戏理念:每一轮,所有玩家在他们的记分表上写下相同的数字 (1-6),但(通常)处于不同的位置。22 轮后,每位玩家都将完全填写他们的成绩单。如果在游戏结束时,恰好有两个 2 彼此紧邻,您得 2 分。如果恰好有三个 3 紧邻,您得 3 分。对于恰好四个相邻的 4,您得 4 分,依此类推。两个星形空格使您在那里的分数翻倍。怎么玩每个玩家都会…”) |
新 10:53 | Tips thewhitecastle 差异历史 +406 Wjwwwwww 讨论 贡献 (创建页面,内容为“多观察园丁行动和武士行动,需要哪些资源能形成联动。 在前两轮尽可能多执行园丁行动以便在轮次结束可以获得额外奖励。 围绕资源的运转能打出combo,多安排家臣、武士和农夫上场来获得分数。 合理放置角色位置,保留资源为联动形成帮助。 在游戏后期,可以使用个人卡在一回合中获得大量资源。”) |
新 10:44 | Gamehelpdeadcells 差异历史 +914 Pinckney 讨论 贡献 (创建页面,内容为“虽然写得不好,但总聊胜于无。 《死亡细胞》是一个1~4人的桌面游戏。BGA上默认推荐2人,实际3人游戏体验也不错。 每个玩家都是一个被斩首者,目标是通过一些生物群落从监狱获得自由。每个生物群落本质上都是一座带有多个房间的建筑。每个生物群落都必须从左到右通过,可以选择访问哪些房间和绕过哪些房间。通过每个生物群落后,会有一个…”) |
新 10:42 | 讨论:Gamehelpsplitter 差异历史 +2,720 Wjwwwwww 讨论 贡献 (创建页面,内容为“ 游戏理念:每一轮,所有玩家在他们的记分表上写下相同的数字 (1-6),但(通常)处于不同的位置。22 轮后,每位玩家都将完全填写他们的成绩单。如果在游戏结束时,恰好有两个 2 彼此紧邻,您得 2 分。如果恰好有三个 3 紧邻,您得 3 分。对于恰好四个相邻的 4,您得 4 分,依此类推。两个星形空格使您在那里的分数翻倍。怎么玩每个玩家都…”) |
2025年3月6日 (星期四)
新 10:11 | Gamehelppixies 差异历史 +1,421 DogEgg258 讨论 贡献 (创建页面,内容为“== 概述 == 在《四季仙灵》中,进行3个大轮,3大轮后分数最高的玩家获胜。每个大轮包括若干回合,在触发'''有玩家面前9格均有牌'''后该回合结束后一轮结束并结算分数。 == 回合 == 从最后放置卡牌的玩家开始抽取等于人数的卡牌(2人游戏4张)。轮流选择一张放置到自己面前。放置时若该数字: - 不在自己面前:面朝上放置在数字对应的九宫格位…”) |
新 09:21 | Gamehelptheguildofmerchantexplorers 差异历史 +1,859 Po-kong 讨论 贡献 (创建页面,内容为“目标 游戏的目标是赚取尽可能多的硬币。玩家通过在城市、废墟或发现塔上放置探险者来赚取硬币。玩家还可以在城市、首都或其他村庄之间创建贸易路线。 游戏玩法 游戏由4个时代组成。在每个时代中,玩家在揭示探索牌后会同时轮换,直到探索牌耗尽为止。 在每个时代的尽头: 所有探险者(立方体)将从地图中移除。每个玩家的地图上都留下了…”) |