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讨论:Gamehelpbattlespiritssaga:修订间差异

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(增加规则中包含的,不在ST01-06中的效果)
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==== 一些比较纠结的翻译点 ====
==== 一些比较纠结的翻译点 ====


这个游戏的中文官方可以分为港版和台版,两者在一些用词上有些差异。在翻译成简体的时候我会根据习惯优先考虑港版(相信BS在大陆地区应该也是广东人玩得多(?) ),但是有些时候港版不是最好,因此就会通过多角度考虑后采用不同的结果。
这个游戏的中文官方可以分为港版和台版,两者在一些用词上有些差异。在翻译成简体的时候我会根据习惯优先考虑按以前大陆地区的熟肉翻译来做,然后其次是港版,最后才是台版(相信BS在大陆地区应该也是广东人玩得多(?) )。然而港版的特性是很多都用英文……比如Spirit,当年的熟肉惯用名词应该是“战魂”,港版是直接写“spirit”,台版是“灵魂”。


然而记忆剩的不多,找资料的时候又习惯地直接去翻官方,于是就出现了现在这种回去纠结用语的情况了。如果后来者觉得不合适,欢迎修改(卑微)。


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2024年3月22日 (五) 09:18的版本

碎碎念

不太确定这个讨论是用作什么,不过这里先给我当做点资料整理区吧。目前计划要做的事情是:

  1. 整理关键词 整理得差不多再搬到页面去
  2. BSS ST01-06 牌组整理 牌表整理
  3. 找回BS原版对应的卡牌
  4. 用BS中文的卡牌翻译重新对BSS的Wiki页面以及游戏内的用词做一次整理

我个人是很久没碰BS的,大概好像是BS03入坑BS14退坑…… 有部分基础用词都忘了的正在啃规补习,如果有后来者看到这篇讨论,可以加入一起或者协助补充等,实在不行留个言给点意见也好~

一些比较纠结的翻译点

这个游戏的中文官方可以分为港版和台版,两者在一些用词上有些差异。在翻译成简体的时候我会根据习惯优先考虑按以前大陆地区的熟肉翻译来做,然后其次是港版,最后才是台版(相信BS在大陆地区应该也是广东人玩得多(?) )。然而港版的特性是很多都用英文……比如Spirit,当年的熟肉惯用名词应该是“战魂”,港版是直接写“spirit”,台版是“灵魂”。

然而记忆剩的不多,找资料的时候又习惯地直接去翻官方,于是就出现了现在这种回去纠结用语的情况了。如果后来者觉得不合适,欢迎修改(卑微)。

港版
台版
简体翻译
备注
Flash時間
靈動時間
灵动(Flash)
抱着能翻就翻的原则理论上应该翻译的,但同时BSS BGA版并不能完全翻译牌面,因此就都采用了,然后考虑到以防文字太长,因此去掉“时间”二字。
回復階段
回復階段
恢复阶段
“回复”在繁体中会区分为“回復(恢复意思)”和“回覆(答复意思)”,在简体中会有歧义。经过和其他桌游玩家讨论后,决定仍然使用“恢复”避免歧义。

交流区

不知道这样是否符合Wiki的逻辑…… 反正其他人的闲聊的话就放这里吧。

关键词

中英对照主要是留着以后统一用词用


阶段名称

1. Start Step
开始阶段 当前玩家的牌库若没有卡牌,立即输掉游戏。
2. Core Step
晶核阶段 从虚空获取一个晶核放置于预备区。
3. Draw Step
抽牌阶段 从牌库抽取一张牌加入手牌。
4. Reflesh Step
恢复阶段 将所有疲劳状态的战魂恢复,将废弃区的晶核移到预备区。
5. Main Step
主要阶段 这是一回合中你最早可以出牌的阶段,在主要阶段,你可以打出战魂、核心,以及魔法卡。卡牌左上角是费用,旁边是可以减免的点数,减免使用你场上已有的卡牌右下角的标记进行,使用晶核支付剩余费用,召唤战魂/放置核心/使用魔法。此外,你可以随意将场上和预备区的晶核移动;设置爆裂卡到爆裂区;执行主要阶段的卡牌效果;以及决定进入下个阶段。
6. Attack Step
攻击阶段 这是进行战斗的阶段,你可以选择是否进行攻击,若是,选择自己面前一张恢复状态的战魂横置(BGA为斜置),对手立即选择是否使用【灵动】(Flash)效果,然后你决定是否使用【灵动】(Flash)效果。当一方决定使用后,另一方可以再次决定使用与否,无论之前是否使用。当双方都不使用效果后,被攻击方选择是否防御:
对手攻击阶段-
对手攻击时-选择防御
将面前一张恢复状态的战魂横置(BGA为斜置)进行防御,然后从防御方开始如上述一样轮流决定是否使用【灵动】(Flash)效果。当双方都不使用效果后,比拼攻击和防御的战魂BP值,数值较高的破坏数值较低的,双方BP值一样的话,都会被破坏。被破坏的战魂会移到废弃区,其上方的晶核会移到预备区。
对手攻击阶段-
对手攻击时-选择不防御
防御方将生命区1个晶核移动到预备区,选择不防御的话不会有使用【灵动】(Flash)效果的机会。若一方生命值归零,立即输掉游戏。
7. End Step
结束阶段 执行所有需要在本阶段执行的效果。然后轮到对手回合。

常用名词

Spirit
战魂
Nexus
核心
Magic
魔法
Core
晶核
Soul Core
魂核
Void
虚空
Exhausted
疲劳状态
Refleshed
恢复状态
Reserve
预备区
Field
战场
Trash
废弃区
Deck
牌库/牌组
Brust
爆裂(区)

专有效果名词

Brust
爆裂
在主要阶段将卡牌覆盖到爆裂区,在触发特定条件后可以从爆裂区翻开执行爆裂效果。
Ascend: cost
转召:条件
(仅在规则:见11-8)
转召格式包含条件位置,例如【转召:费用5以上/预备区】,代表召唤时需要选择自己一张费用5以上的战魂将该战魂上所有晶核移动到预备区。
Awaken
觉醒
Flash: 自己战魂上的晶核可以放置到这张战魂上。
Confront
激突
对手必须尽可能防御。
Curse
咒击
【这张战魂攻击时】对手防御的战魂需在战斗结束时破坏。
Immortal: cost
不死:条件
(仅在规则:见11-4)
【这张卡在废弃区时】【双方攻击阶段】自己符合条件的战魂被破坏时可以从废弃区召唤这个战魂。
Armor: color
装甲:颜色
这张战魂不能受到对手指定颜色的效果影响。
Luster
光芒
【这张战魂攻击时】战斗结束时,这次战斗使用的魔法卡返回手牌。
Blessed
圣命
(仅在规则:见11-7)
【这张战魂攻击时】攻击对方生命时,从虚空拿取一个晶核到自己的生命值区域
Swift
神速
Flash: 从预备区知乎召唤费用和使用的晶核,将这张战魂从手牌中召唤。
Gala: value
暴风:数值
(仅在规则:见11-10)
【这张战魂攻击时】对手防御时候必须选择自己等于数值的恢复状态战魂,这些战魂进入疲劳状态。
Crush(: value)
粉碎(:数值)
【这张战魂攻击时】需要从对手牌库中舍弃数量等于这张战魂等级+指定数值的卡牌。
Raid: value
强袭:次数
【这张战魂攻击时】一回合最多指定次数,通过疲劳自己1张核心,恢复这个战魂。

效果名词

模板:InfoBox

卡表

本来是想为了方便整理卡表快速找出对应效果的中文用词,但是好像只是沿用了插画,效果甚至英文名都改掉了不少。此区可能不做了。

日文名对应的是插画的BS版本名,即使BSS版本的英文名和BS版本不一样。

部分BS编号可能实际为SD,只能尽量不出错。

红色

BSS编号
BS编号
日文名
备注
ST01-01
BS23-008
星雲竜アンドロメダ・ドラゴン
貌似是原卡的升级
ST01-02
BS09-005
銀河竜アンドロメテオス
-
ST01-03
SD01-008
雷皇龍ジークヴルム
(要不是我认得这条龙我都差点搜不到了 忽烈多为什么这么多忽烈多)(骂骂咧咧地继续下一个)
ST01-04
BS07-001
レイニードル
原版叫Rainydle,新版Raineedle…… 您这不是存心为难我嘛(挪到页面之前我得记得删掉骂骂咧咧的碎碎念)
ST01-05
BS20-005
クイックサンド・ドラゴン
-
ST01-06
BS25-002
ムーンボウ・ドラグーン
-
ST01-07
BSxx-xx
找不到Blade Dino Parasaur
预计BS01-08之间
ST01-08
BSxx-xx
找不到 Blazing Boar
面生,BS13+
ST01-09
BSxx-xx
-
ST01-10
BS02-008
ドラグノ突撃兵
BS名:The Charger Dragno BSS名:Dragno Shock Troop
ST01-11
BSxx-xx
-
ST01-12
BSxx-xx
Nexus
ST01-13
BS11-061
星の祭壇
Nexus
ST01-14
BSxx-xx
Magic
ST01-15
BS09-068
ランドマイン
Brust
ST01-16
SD10-015
ファイアーウォール
Brust


紫色

BSS编号
BS编号
日文名
备注
ST02-01
编号
日文名
-
ST02-02
编号
日文名
-
ST02-03
编号
日文名
-
ST02-04
编号
日文名
-
ST02-05
编号
日文名
-
ST02-06
编号
日文名
-
ST02-07
编号
日文名
-
ST02-08
编号
日文名
-
ST02-09
编号
日文名
-
ST02-10
编号
日文名
-
ST02-11
编号
日文名
-
ST02-12
编号
日文名
-
ST02-13
编号
日文名
-
ST02-14
编号
日文名
-
ST02-15
编号
日文名
-
ST02-16
编号
日文名
-

白色

BSS编号
BS编号
日文名
备注
ST03-01
编号
日文名
-
ST03-02
编号
日文名
-
ST03-03
编号
日文名
-
ST03-04
编号
日文名
-
ST03-05
编号
日文名
-
ST03-06
编号
日文名
-
ST03-07
编号
日文名
-
ST03-08
编号
日文名
-
ST03-09
编号
日文名
-
ST03-10
编号
日文名
-
ST03-11
编号
日文名
-
ST03-12
编号
日文名
-
ST03-13
编号
日文名
-
ST03-14
编号
日文名
-
ST03-15
编号
日文名
-
ST03-16
编号
日文名
-

黄色

BSS编号
BS编号
日文名
备注
ST04-01
编号
日文名
-
ST04-02
编号
日文名
-
ST04-03
编号
日文名
-
ST04-04
编号
日文名
-
ST04-05
编号
日文名
-
ST04-06
编号
日文名
-
ST04-07
编号
日文名
-
ST04-08
编号
日文名
-
ST04-09
编号
日文名
-
ST04-10
编号
日文名
-
ST04-11
编号
日文名
-
ST04-12
BS02-086
螺旋の塔
Nexus
ST04-13
编号
日文名
-
ST04-14
编号
日文名
-
ST04-15
编号
日文名
-
ST04-16
编号
日文名
-

绿色

BSS编号
BS编号
日文名
备注
ST05-01
编号
日文名
-
ST05-02
编号
日文名
-
ST05-03
编号
日文名
-
ST05-04
编号
日文名
-
ST05-05
编号
日文名
-
ST05-06
编号
日文名
-
ST05-07
编号
日文名
-
ST05-08
编号
日文名
-
ST05-09
编号
日文名
-
ST05-10
编号
日文名
-
ST05-11
编号
日文名
-
ST05-12
编号
日文名
-
ST05-13
编号
日文名
-
ST05-14
编号
日文名
-
ST05-15
编号
日文名
-
ST05-16
编号
日文名
-

蓝色

BSS编号
BS编号
日文名
备注
ST06-01
编号
日文名
-
ST06-02
编号
日文名
-
ST06-03
编号
日文名
-
ST06-04
编号
日文名
-
ST06-05
编号
日文名
-
ST06-06
编号
日文名
-
ST06-07
编号
日文名
-
ST06-08
编号
日文名
-
ST06-09
编号
日文名
-
ST06-10
编号
日文名
-
ST06-11
编号
日文名
-
ST06-12
编号
日文名
-
ST06-13
编号
日文名
-
ST06-14
编号
日文名
-
ST06-15
编号
日文名
-
ST06-16
编号
日文名
-

Bugs 与 QA

这部分主要存放那些可能涉及QA的Bug,记录原因主要是为了后面要是有人说到的话可以直接翻这里而不用翻看那28页的详细规则。注:规则版本ver.1.4.0

待确认

有待QA

若双方同时存在同一时点触发的Brust 应当根据什么触发顺序,比如双方因为BP比拼同时破坏战魂,双方均有战魂被破坏时效果... (我记得BS好像有这一条,但BSS没找到……)

战斗时,当一个spirit在flash时间被效果破坏或被self-destruction,对手是否仍然拥有flash……根据7-1-5-2-1里面,规则指示说:在BP比拼时若一方战魂已经被破坏,do nothing。按这个逻辑的话一方战魂被破坏后,仍然可以等到BP比拼,那是不是说中间还会有Flash??

是bug

[召唤战魂/放置核心时无法支付则不能打出,而不视为Self-destruct。]

[战魂在防御后BP比拼前被破坏,不应该扣血。]

不是bug

对手效果使自己战魂晶核不足以维持等级,不视为Self-destruct,而是视为对手效果破坏卡牌。

9-3-2-1 When the number of cores on a spirit or nexus has been altered by an effect and that spirit or nexus is destroyed as a result of the number of cores on it becoming insufficient for LV1, treat the card as if it were destroyed by the effect.


参考资料

[BGA Wiki格式概述] 比如表格格式之类,希望模板中文bug也能尽快修复了我感觉我需要那玩意

[BS日版官方规则 ver15.0]

[BS英文官方规则 ver14.0]

[BS台版官方规则 ver14.0]

[BS港版官方规则 ver14.0]

[英文官方BSS规则]

[英文BSS官方商品说明] 尾号01-06自己修改

[BSS组卡网页]

[BS Wiki (可以英文名找卡)]