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SiriusB讨论 | 贡献2025年6月6日 (五) 03:16的版本 (创建页面,内容为“== 概述 == 游戏进行9轮后,获得最高分数的玩家获胜 === 回合流程 === 每回合分为6个阶段,所有玩家同步执行各阶段: 项目阶段 发展阶段 演进阶段 研究阶段 科技阶段 事件阶段 === 项目阶段 === 每位玩家持有5张科技卡 选择2张置于左侧(部署区),仅后续激活左侧图标 选择2张置于右侧(研究区),仅后续激活右侧图标 将最后1张卡插入"古代科…”)
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概述

游戏进行9轮后,获得最高分数的玩家获胜

回合流程

每回合分为6个阶段,所有玩家同步执行各阶段:

项目阶段

发展阶段

演进阶段

研究阶段

科技阶段

事件阶段

项目阶段

每位玩家持有5张科技卡

选择2张置于左侧(部署区),仅后续激活左侧图标

选择2张置于右侧(研究区),仅后续激活右侧图标

将最后1张卡插入"古代科技"区下方,使胜利点标识可见

发展阶段

根据所选两张卡牌及领袖能力(若有),玩家将己方颜色方块放入与图标匹配的托盘,获得对应类型的"行动者"用于后续阶段

但托盘中的行动者总数不得超过人口上限,若超额则需选择部署哪些行动者

演进阶段

首先,哲学等级可提升者必须提升1级

首位达到某等级的玩家翻开2块奖励板块,选择1块作为该等级及以上玩家的公共奖励

之后,每位玩家可选择建造奇观(非强制)

最后,每位玩家可选择推举新领袖(非强制)。推举新领袖者需替换原有领袖,旧领袖移入"英灵殿"区

若多名玩家竞争同一领袖/奇观,根据各自玩家版图上的随机等级轨道判定优先级(该等级不可提升)

研究阶段

根据所选两张卡牌及领袖能力(若有),玩家在对应图标领域获得研究点数。与研究点数上限为当前人口数,若超额可自主分配有效点数

科技阶段

每位玩家必须购买1项新科技

支付对应类型的研究点数(通过降低匹配令牌完成)

根据卡牌所在托盘区域获得购买奖励

玩家可持有多项相同科技

事件阶段

存在两类事件:挑战与战役

第1-2轮无事件

奇数轮发生挑战

偶数轮发生战役

第9轮(最终轮)同时发生挑战与战役

挑战事件

挑战卡上半部提供兑换项,玩家可多次执行兑换以获取奖励(次数取决于执行能力)

下半部为计分机会:累计特定要素总值,除以指定数值后获得奖励

战役事件

首先,每位玩家计算军事遗产等级与军事单位数量×2,将总和标记在战力轨道上

根据战力排名分配奖励(卡牌本身参与排名并占据名次,导致实际玩家无法获得对应奖励)

玩家战力≥1才可获奖励

若名次并列,同排名者均获全额奖励,后续名次视为被并列玩家数量占据(例:两人并列第一时,第二名空缺)

军事托盘内所有行动者清空并归还玩家

游戏结束

第9轮挑战与战役结算后,玩家从以下要素获取分数:

科技卡

哲学轨道位置

人口轨道位置

领袖(含存活与死亡状态)

奇观

其他途径获得的胜利点标记

领袖/哲人/奇观托盘内行动者总数÷2

总分最高的玩家获胜!