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DogEgg258讨论 | 贡献2024年8月27日 (二) 10:56的版本 (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 在《自然和弦》这款游戏中,你需要放置各种颜色的地形板块来为动物们创建家园。想要获得最高分并赢得游戏,你需要在布置自然景观的同时,在其中规划动物们的栖息地,从而让尽可能多的动物在此生息。 == 轮到你的时候 == 你必须选择一组3个的地形板块放在到你的版图上,放置时遵守以下规则: - 无论什么板块都可以放在到空…”)
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游戏目标

在《自然和弦》这款游戏中,你需要放置各种颜色的地形板块来为动物们创建家园。想要获得最高分并赢得游戏,你需要在布置自然景观的同时,在其中规划动物们的栖息地,从而让尽可能多的动物在此生息。

轮到你的时候

你必须选择一组3个的地形板块放在到你的版图上,放置时遵守以下规则:

- 无论什么板块都可以放在到空格上

- 灰色(山)可以放在灰色上面(最多3层)

- 红色(建筑)可以放在红色、棕色、灰色上面(最多2层)

- 棕色(木)可以放在棕色上面(最多2层)

- 绿色(叶子)可以放在棕色上面

- 蓝色和黄色均只能放在第一层且上面不能放置其他地形板块。

然后你可以拿取最多1张动物卡,放在你面前4个槽位中,只有一张动物卡上的动物方块均被移走,该动物卡才会移到一旁腾空槽位。

任何时候当你面前的动物卡所示栖息地放置方式被满足时都可以将一个动物方块移动到对应的地形板块上。被放置有动物方块的地形板块不能再放置其他地形板块或动物方块。

【栖息地放置方式可以任意旋转,但位置必须满足。且必须满足所示的树木等板块高度】

【每个位置只能有一个动物方块,放置后不能移走】

【一个被标记的板块可以是其他栖息地的一部分,未被标记的板块均可以继续使用(成为其他栖息地的一部分、增加其层数和最顶层的类型等)】

结束得分

地形板块无法补充时任意玩家的版图上剩余少于等于2个空格时,公平轮后游戏结束并结算分数。

- :树的定义是1个绿色下方有0/1/2个棕色,其分数为1/3/7。只有棕色的话则无分。

- :只有与其他“山”相邻的“山”会被计算分数,1/2/3层的山价值1/3/7分。

- 原野:每组至少2个原野都会提供5分,相邻的原野都会视为同一组。

- 建筑:2层建筑才可能提供分数,若它周围有至少3种颜色(只看每格最顶的)提供5分,否则无分

- 河流(地图A) :在地图A中会结算河流分数,选择一条河流按最短路径(包括两端)标记数量得分,2/3/4/5 个标记会提供2/5/8/11分,额外的每个标记会提供额外4分。(因此,7个标记会提供11+4+4=19分)

- 岛屿(地图B):在地图B中不会使用河流分数,改为使用岛屿计算分数。计算分数时首先忽略地图上除了蓝色以外其他标记,然后计算蓝色标记将空格分开成多少组,每组提供5分。

即使你没有放置任何蓝色,本身的地图也会提供5分。

动物卡得分:每张动物卡上最顶没有动物方块的格子显示该卡提供的分数。未完成的动物卡不会带来减分。

自然之灵卡得分:在自然之灵标记有放置的情况下,根据卡牌所示提供分数。

将上述提供的分数相加,分数最高的玩家获胜,若分数持平,版图上放置动物方块较多的玩家获胜。

单人模式

每回合选择地形标记只能从3个组合中选择1个。回合结束时其余组合的地形标记都会从游戏中移除然后重新补充。

如果你没有拿取动物卡,你可以选择一张动物卡弃掉。然后补充动物卡。

游戏结束条件不变,结算分数时改为获得分数对应的太阳,并根据其他条件提供额外的太阳。