This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
所有公开日志
跳到导航
跳到搜索
所有Board Game Arena公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
- 2024年11月14日 (四) 05:32 GuanSK 讨论 贡献创建了页面Gamehelpgnomehollow (翻译为中文) 标签:可视化编辑
- 2024年11月14日 (四) 03:20 用户账号Wazz1028 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月14日 (四) 02:43 Dolothy 讨论 贡献创建了页面讨论:Gamehelpthroughtheages (创建页面,内容为“没想到2014年已经是10年前了,再过两月就2025年了,我一开始修改的帮助也已经是2015年的了,时间过得还真快啊”)
- 2024年11月14日 (四) 02:01 用户账号Khalil1515 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月13日 (三) 17:17 Dolothy 讨论 贡献创建了页面讨论:Gamehelpratjack (创建页面,内容为“个人想法:这是我第一次在BGA上写帮助,也是刚学会怎么在这些页面上编辑文字,比如标题和加粗之类的操作。如果帮助有讲述的不恰当的地方希望朋友们帮我修正补足,也希望大家一起来为小桌游写帮助。”)
- 2024年11月13日 (三) 16:43 Dolothy 讨论 贡献创建了页面Gamehelpratjack (创建页面,内容为“概述: 打出卡牌来控制你和对手的数值,但是要小心不要让数值总和超过25。 玩法: 首先,抽一张牌,可以从牌堆里抽,也可以从(面朝上的)弃牌堆中拿取顶牌。 然后你可以从下面的行动三选一: ①:打出一张牌并展示,触发卡牌的效果,以及获得卡面数值。 ②:打出一张牌但面朝下(不展示),不会触发卡牌效果和数值,你可以随时查看这张…”)
- 2024年11月13日 (三) 16:17 用户账号Dolothy 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月13日 (三) 15:33 用户账号Tc 1022 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月13日 (三) 09:46 用户账号Like1996 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月13日 (三) 06:56 用户账号Cszy cgf 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月13日 (三) 03:15 用户账号Mtddj1 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月12日 (二) 19:02 BillBlizzard 讨论 贡献创建了页面讨论:Gamehelpchallengers (创建页面,内容为“总结 玩家参与起草(“牌组阶段”)和出牌(“匹配阶段”)阶段,共7轮。 在这之后,对于3-8人的游戏,只有2名玩家在所有7轮比赛中拥有最多的粉丝才有资格进入决赛。 对于1-2名玩家,没有决赛,拥有最多粉丝的玩家获胜。对于1-2名玩家来说,如果一名玩家在比赛阶段拥有至少11名粉丝的优势,他们就会立即获胜。 卡片 每张卡都有一个基本的…”)
- 2024年11月12日 (二) 18:58 用户账号BillBlizzard 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月12日 (二) 08:27 用户账号Cirann 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月12日 (二) 01:51 用户账号Electronicwatermelon 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月11日 (一) 22:49 用户账号Zhoum 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月11日 (一) 17:35 用户账号Smokey Days 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月11日 (一) 13:06 用户账号The contigency 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月11日 (一) 07:58 DogEgg258 讨论 贡献创建了页面Gamehelpquartzdice (创建页面,内容为“== 游戏目标 == 在工作一天后赚到最多的钱。 == 游戏流程 == 游戏进行6轮,6轮后分数最高的玩家获胜。 每轮开始时往盲抽袋放入2个'''不稳定水晶''',然后分数最高的玩家开始轮流进行回合。第一轮改为1个'''不稳定水晶''',随机起始玩家。 ==== 轮到你的时候 ==== 1. 从盲抽袋'''抽出1个水晶'''放在自己的矿车上,若抽到'''不稳定水晶''',获得一个'''重…”)
- 2024年11月11日 (一) 05:58 用户账号1443891794 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月11日 (一) 02:40 用户账号Kanjiachan 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月10日 (日) 16:53 用户账号HaoDaXia 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月10日 (日) 16:07 用户账号Lavi 0 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月10日 (日) 14:39 用户账号Rongfei 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月10日 (日) 05:35 用户账号Moulou1 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月10日 (日) 03:52 用户账号Kidstime 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月10日 (日) 01:56 用户账号Neo Anderson 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月9日 (六) 17:04 用户账号RYCMA 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月9日 (六) 13:42 用户账号Sirili 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月9日 (六) 13:11 用户账号853009607 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月9日 (六) 10:35 用户账号Insta-form 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月8日 (五) 21:11 用户账号Scientist02 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月8日 (五) 20:22 用户账号Yyyfk 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月8日 (五) 10:46 用户账号Hahahaah168 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月7日 (四) 16:24 用户账号BigNoPoint 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月6日 (三) 17:36 用户账号Ppikachu 11 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月6日 (三) 15:25 用户账号CrazyFogs 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月6日 (三) 13:36 用户账号XiaoTongZzz 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月6日 (三) 10:40 用户账号Anthonyyyer 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月6日 (三) 08:49 用户账号Nqm525 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月6日 (三) 07:55 用户账号Kerwin97 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月5日 (二) 12:54 用户账号YJG1996 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月4日 (一) 14:26 用户账号Liluo7 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月4日 (一) 12:54 GuanSK 讨论 贡献创建了页面Gamehelpnaishi (翻译为中文) 标签:可视化编辑
- 2024年11月4日 (一) 06:42 用户账号Littlezhou960302 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月4日 (一) 03:30 Vvnx 讨论 贡献创建了页面Gamehelpsmallworld (create)
- 2024年11月3日 (日) 20:03 用户账号Spsicio 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月3日 (日) 18:11 用户账号Nicostiny 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月3日 (日) 16:55 用户账号Xiaoha 讨论 贡献已被自动创建
- 2024年11月3日 (日) 16:19 Yuuumikooo 讨论 贡献创建了页面Tips burglebros (创建页面,内容为“一般建议: 唯一的失败方式就是用完潜行令牌,所以它们非常重要。你想要在大多数回合中承担最小的风险来保持潜行。 定期触发警报是好的,你可以控制警卫去哪里。 当一个楼层有多个玩家时,你希望在守卫很少移动的地区中保持额外的安全,以免冒着失去2或3个潜行的风险,直到你的下一个回合。 将玩家分散到不同的楼层是非常好的做法,因…”)