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== 游戏概述 ==
== 游戏概述 ==
成为首位完成动物园版图建造的玩家!通过策略性移动大象、收集动物与兑换景点争夺胜利。
《制图师》是一款纸笔绘图游戏,玩家通过四轮季节更迭绘制领地版图,最终获得最高分数的玩家获胜。


== 组件规则 ==
== 游戏组件 ==
* '''板块操作''':
=== 玩家版图 ===
** 可任意旋转/镜像翻转
* 初始包含:
** 无需相邻放置
** 山脉(固定位置)
** 禁止悬空或重叠版图边界
** 废墟(随机分布)
** 可使用"问号板块"进行预摆放测试
** 荒原地块(不可覆盖)


== 回合流程 ==
=== 公共组件 ===
=== 阶段1:大象移动 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 玩家数量 !! 最少移动 !! 最多移动
! 组件类型 !! 数量 !! 功能
|-
|-
| 2-3人 || 1格 || 3格
| 计分卡(A-D) || 4张 || 每轮激活2种计分方式
|-
|-
| 4人 || 1格 || 4格
| 季节卡 || 4张 || 控制轮次时长与计分组合
|-
| 地形卡 || 110张 || 包含常规地形与特殊事件
|}
|}
* '''移动规则''':
** 必须顺时针方向
** 跳过棕褐色繁殖线与空白板块格
** 蓝色获取格与已占据格计入移动计数


=== 阶段2:主要行动 ===
== 核心流程 ==
根据大象停留位置执行:
=== 季节轮转 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 停留格类型 !! 操作流程
! 季节 !! 时间单位 !! 计分卡组合 !! 牌堆调整
|-
| 板块格 ||
# 获取地形板块
# 立即放置1-2只同品种动物(来源:谷仓/其他围栏)
# 围栏满员时兑换景点
|-
| 动物格 || 获取指定品种动物
|}
 
=== 阶段3:动物繁殖 ===
* '''触发条件''':移动路径经过棕褐色繁殖线
* '''执行规则''':
# 所有玩家同步进行
# 仅繁殖线标注的动物品种
# 每个合格围栏+1动物(最多选择2个围栏)
# 2-3人局可额外繁殖1个不同品种围栏
 
== 动物管理系统 ==
=== 谷仓配置 ===
{| class="wikitable"
|-
|-
! 玩家数量 !! 谷仓容量
| 春 || 8 || A+B || 加入1张怪物卡
|-
|-
| 2人 || 4间
| || 8 || B+C || 加入1张怪物卡
|-
|-
| 3人 || 3间
| || 7 || C+D || 加入1张怪物卡
|-
|-
| 4人 || 2间
| || 6 || D+A || 移除未使用怪物卡
|}
|}


=== 围栏操作 ===
=== 回合操作 ===
* '''新增动物''':
# '''翻揭地形卡''':展示牌堆顶卡牌
** 必须同品种
# '''同步绘制''':
** 每次最多添加2只
  * 按卡面形状绘制地形(可90度旋转/镜像)
** 单只放置时可从谷仓补充1只同种
  * 禁止悬空或覆盖已有地块
* '''转移动物''':
  * 无法绘制时改画1x1任意地形
** 来源围栏需≥2只
# '''特殊效果处理''':
** 禁止完全清空围栏
  * 金币标记:立即在版图边缘记录
  * 山脉奖励:填满四邻域获1金币
# '''时间累计''':
  * 累加卡牌左上角时间值
  * 达到季节时间上限则轮次结束


== 特殊机制详解 ==
== 特殊卡牌 ==
=== 动物获取 ===
* '''蓝色获取格选项''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 选择类型 !! 获取方式
! 卡名 !! 触发效果 !! 处理规则
|-
|-
| 标准获取 || 获得图示2种动物各1只
| 废墟 || 下次绘制必须覆盖废墟 || 强制位置限制
|-
|-
| 替代方案 || 自选1种动物1只
| 怪物 ||  
* 传递版图给其他玩家
* 在他人版图绘制怪物
* 每空邻域-1分 ||
* 本轮计分后移除
* 未触发则保留至下季
|-
| 裂隙之地 || 全体绘制1x1任意地形 || 无视常规形状限制
|}
|}


=== 景点兑换 ===
== 计分系统 ==
* '''触发条件''':围栏动物达到容量上限
=== 常规计分 ===
* '''执行效果'''
* '''季节目标''':激活的2张计分卡
# 清空该围栏所有动物
* '''金币奖励''':每枚+1分
# 选择任意可用景点板块
* '''怪物惩罚''':每空邻域-1分
# 可保留1只动物至空谷仓
* '''重要提醒''':分步放置动物可多次触发兑换


== 胜利条件 ==
=== 终局计分 ===
* '''即时胜利''':主要行动阶段完成版图建造
* 四轮总分累计
* '''终局判定''':
* 平局判定:
{| class="wikitable"
# 被怪物扣除声望星少者胜
|-
! 触发阶段 !! 判定方式
|-
| 动物繁殖阶段 ||
# 比较动物总数
# 仍平局则共享胜利
# 仍平局则共享胜利
|}


== 进阶策略 ==
== 策略提示 ==
{{策略}}
{{策略}}
* 优先控制大象移动路径触发连锁繁殖
* 优先完成跨季节计分目标(如B/C卡)
* 合理规划谷仓存储应对品种需求变化
* 合理预留空间应对怪物入侵
{{警告}}
{{注意}}
* 转移动物时需保留最低存量
* 秋季需预判冬季计分卡组合
* 注意2-3人局的奖励繁殖机制
* 山脉周边规划可产生持续金币收益


[[Category:板块放置游戏]]
[[Category:纸笔游戏]]
[[Category:家庭策略游戏]]
[[Category:策略游戏]]

2025年5月26日 (一) 09:00的最新版本

游戏概述

《制图师》是一款纸笔绘图游戏,玩家通过四轮季节更迭绘制领地版图,最终获得最高分数的玩家获胜。

游戏组件

玩家版图

  • 初始包含:
    • 山脉(固定位置)
    • 废墟(随机分布)
    • 荒原地块(不可覆盖)

公共组件

组件类型 数量 功能
计分卡(A-D) 4张 每轮激活2种计分方式
季节卡 4张 控制轮次时长与计分组合
地形卡 110张 包含常规地形与特殊事件

核心流程

季节轮转

季节 时间单位 计分卡组合 牌堆调整
8 A+B 加入1张怪物卡
8 B+C 加入1张怪物卡
7 C+D 加入1张怪物卡
6 D+A 移除未使用怪物卡

回合操作

  1. 翻揭地形卡:展示牌堆顶卡牌
  2. 同步绘制
  * 按卡面形状绘制地形(可90度旋转/镜像)
  * 禁止悬空或覆盖已有地块
  * 无法绘制时改画1x1任意地形
  1. 特殊效果处理
  * 金币标记:立即在版图边缘记录
  * 山脉奖励:填满四邻域获1金币
  1. 时间累计
  * 累加卡牌左上角时间值
  * 达到季节时间上限则轮次结束

特殊卡牌

卡名 触发效果 处理规则
废墟 下次绘制必须覆盖废墟 强制位置限制
怪物
  • 传递版图给其他玩家
  • 在他人版图绘制怪物
  • 每空邻域-1分 ||
  • 本轮计分后移除
  • 未触发则保留至下季
裂隙之地 全体绘制1x1任意地形 无视常规形状限制

计分系统

常规计分

  • 季节目标:激活的2张计分卡
  • 金币奖励:每枚+1分
  • 怪物惩罚:每空邻域-1分

终局计分

  • 四轮总分累计
  • 平局判定:
  1. 被怪物扣除声望星少者胜
  2. 仍平局则共享胜利

策略提示

模板:策略

  • 优先完成跨季节计分目标(如B/C卡)
  • 合理预留空间应对怪物入侵

模板:注意

  • 秋季需预判冬季计分卡组合
  • 山脉周边规划可产生持续金币收益