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Gamehelpcubosaurs:修订间差异
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(创建页面,内容为“== '''【游戏概览】''' == 游戏进行两个完整牌堆循环。每次牌堆抽空后进入计分阶段 == '''【回合行动】''' == 选择收取传递来的卡牌 或 继续传递(给下一位玩家): 若选择传递,必须从个人收藏(手牌)中添加一张当前传递牌组中未出现的卡牌(例:传递牌组无霸王龙时可添加;'''已有则不可重复添加''') 若收到0张牌时:抽取1张牌,选择收取或添…”) |
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= | 游戏进行两轮,每轮牌堆耗尽后计分,终局总分=两轮分+未用DNA代币对分。 | ||
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拿取传递卡:直接收卡至个人收藏。 | |||
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▸ 若初始无传递卡→抽1张并决定拿取或传递。 | |||
强制收卡:若无法合法加卡→必须拿取。 | |||
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常规恐龙: | |||
根据收集数量按卡面计分(如1张得3分,2张得1分,4+张得5分)。 | |||
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1灰+1黑→组合正分;单张→负分。 | |||
多张组合时,自动选择最优配对(如2黑+1灰→1对黑+1单灰,取最高分组合)。 | |||
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某类恐龙数量最多→加分;非最多→扣分;平局→仍加分。 | |||
===进阶模式(DNA机制)=== | |||
获取DNA代币: | |||
每获得带DNA符号的卡→拿1代币(初始卡也算)。 | |||
代币不足时,可从任意玩家处夺取。 | |||
购买DNA卡: | |||
每回合可消耗代币购买1张DNA卡(分即时生效或终局计分两类)。 | |||
第一轮结束后,弃置所有DNA卡并重洗入牌堆,代币保留。 | |||
终局DNA计分: | |||
未用代币每对→1分。 | |||
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所有恐龙卡回收重洗,DNA卡(进阶模式)重置。 | |||
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===策略要点=== | |||
恐龙数量把控:根据卡面分差决定囤积或保留单张。 | |||
迅猛龙配对:优先凑灰黑组合避免负分。 | |||
DNA代币规划:前期囤代币购买终局高分DNA卡,或抢即时优势。 | |||
(核心:动态调整收集策略,利用DNA机制强化终局爆发。) | |||
2025年4月25日 (五) 04:43的最新版本
目标与流程
游戏进行两轮,每轮牌堆耗尽后计分,终局总分=两轮分+未用DNA代币对分。
回合行动
选择操作:
拿取传递卡:直接收卡至个人收藏。
传递并加卡: ▸ 需添加一张当前传递卡中未出现的恐龙类型(如传递卡含暴龙,则不可加暴龙)。 ▸ 若初始无传递卡→抽1张并决定拿取或传递。
强制收卡:若无法合法加卡→必须拿取。
计分细则
常规恐龙:
根据收集数量按卡面计分(如1张得3分,2张得1分,4+张得5分)。
灰/黑迅猛龙:
1灰+1黑→组合正分;单张→负分。
多张组合时,自动选择最优配对(如2黑+1灰→1对黑+1单灰,取最高分组合)。
蛋卡:
某类恐龙数量最多→加分;非最多→扣分;平局→仍加分。
进阶模式(DNA机制)
获取DNA代币:
每获得带DNA符号的卡→拿1代币(初始卡也算)。
代币不足时,可从任意玩家处夺取。
购买DNA卡:
每回合可消耗代币购买1张DNA卡(分即时生效或终局计分两类)。
第一轮结束后,弃置所有DNA卡并重洗入牌堆,代币保留。
终局DNA计分:
未用代币每对→1分。
轮次重置
每轮牌堆耗尽后:
所有恐龙卡回收重洗,DNA卡(进阶模式)重置。
玩家保留DNA代币,DNA卡弃置重洗。
策略要点
恐龙数量把控:根据卡面分差决定囤积或保留单张。
迅猛龙配对:优先凑灰黑组合避免负分。
DNA代币规划:前期囤代币购买终局高分DNA卡,或抢即时优势。
(核心:动态调整收集策略,利用DNA机制强化终局爆发。)