This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
讨论:Gamehelpbattlespiritssaga:修订间差异
小 (Added FAQ) |
|||
第609行: | 第609行: | ||
== Bugs 与 QA == | == Bugs 与 QA == | ||
这部分主要存放那些可能涉及QA的Bug,记录原因主要是为了后面要是有人说到的话可以直接翻这里而不用翻看[https://battlespirits-saga.com/pdf/bss_comprehensive_rules.pdf?ver.1.4.0 那28页的详细规则] | 这部分主要存放那些可能涉及QA的Bug,记录原因主要是为了后面要是有人说到的话可以直接翻这里而不用翻看[https://battlespirits-saga.com/pdf/bss_comprehensive_rules.pdf?ver.1.4.0 那28页的详细规则](当前规则版本ver.1.4.0)和[https://www.battlespirits-saga.com/game/rules/faqs/index.php 官方FAQ页面] 。 | ||
==== | ==== 待查证 ==== | ||
====== '''Flash'''时间相关 ====== | |||
战魂攻击/防御期间被破坏时Flash时机问题: | |||
# When attacking spirit is destroy/self-destruction before opponent blocking,是否还有Flash时间 | |||
# When attacking spirit is destroy/self-destruction after opponent blocking,是否还有Flash时间 | |||
# When blocking spirit is destroy/self-destruction,是否还有Flash时间 | |||
28页里面:7-1-5-2-1 The result of a battle between two spirits is determined by comparing BP. If either the attacking or the blocking spirit has already been removed from the field by this time, do nothing. | |||
它只说了当防御的Spirit被破坏后,进入BP比拼时无事发生,没说进入BP比拼前还有没有Flash时机。 | |||
FAQ23 我重复确认了与问题无关,fAQ23 是特指“如果指定防御的战魂被破坏是否视为已防御”,给到的答复是由于指定防御是立即防御而之间没有Flash时间所以视为已经防御不会扣除生命值。 | |||
'''若双方同时存在同一时点触发的Brust''' 应当根据什么触发顺序,比如双方因为BP比拼同时破坏战魂,双方均有战魂被破坏时效果... (我记得BS好像有这一条,但BSS没找到……) | '''若双方同时存在同一时点触发的Brust''' 应当根据什么触发顺序,比如双方因为BP比拼同时破坏战魂,双方均有战魂被破坏时效果... (我记得BS好像有这一条,但BSS没找到……) | ||
第632行: | 第645行: | ||
9-3-2-1 When the number of cores on a spirit or nexus has been altered by an effect and that spirit or nexus is destroyed as a result of the number of cores on it becoming insufficient for LV1, treat the card as if it were destroyed by the effect. | 9-3-2-1 When the number of cores on a spirit or nexus has been altered by an effect and that spirit or nexus is destroyed as a result of the number of cores on it becoming insufficient for LV1, treat the card as if it were destroyed by the effect. | ||
==== 记录用 ==== | |||
记下一些没遇过的特例FAQ节省以后时间 | |||
Q37 ST01-09 Lv1 BP1000攻击时加2000BP,被ST04-016减2000BP,攻击结束后009会因为失去加BP的效果但减BP还在而死亡。 | |||
Q39 星之祭坛013若我多个战魂被破坏能不能先把魂核移动到另一个破坏的战魂再移动到存活的战魂:不可 | |||
Q40 说加BP没明确自己战魂能不能给对手加BP:可以 | |||
Q41 ST01-16效果BP不高于4000不能攻击,ST01-09 Lv2 Bp3000攻击时+2000,这种情况009因为016而无法发动攻击宣言而不能攻击。 | |||
Q46 移除晶核时若战魂上有魂核,由拥有者决定如何移除。 | |||
Q48 当指拥有【】的战魂时只有该等级拥有才算拥有 | |||
Q51 ST02-016 爆裂效果下只拥有1个晶核的战魂仍然能攻击但攻击时就会被移除晶核而破坏。 | |||
Q53 ST03-001不会因为BP比拼点数低而死亡 | |||
Q56 ST03-004的效果不包括从废弃区进入手牌 | |||
Q62 ST03-011的效果包括【此战魂攻击或防御时】 | |||
Q64 ST03-012的效果必须是完整白卡不能只是该等级没有效果 | |||
Q66 ST04-009加入手牌的效果不视为抽牌 | |||
Q67 从废弃区拿取晶核时可以选择拿取魂核(如有) | |||
Q12 Q70 不死/ST04-003破坏时召唤战魂,其自身不提供减免因为已经被破坏 | |||
'''Q72 ST04-011同样适用于自身被破坏时''' | |||
Q73 ST04-11仅限因为BP比拼破坏 | |||
'''Q75 像ST04-12这种被破坏时战魂返回手牌的效果是否触发战魂被破坏的爆裂效果和其他效果:是''' | |||
Q205 Q334 ST05-001/ST06-013 这种“当你的战魂BP比拼破坏对手战魂时”包含当双方都被破坏 | |||
Q206 ST05-012加BP效果只持续到该次战斗结束(End of the battle resulting) | |||
Q207 Q208 ST05-012加BP的效果是实时根据当前战魂数量计算(会因为神速进入战场的战魂而增加,会因为有战魂被破坏而减少) | |||
Q330 ST06-002 不会因为通过该卡牌攻击时粉碎而满足2 3级条件而在该次攻击中获得强袭效果。 | |||
Q335 ST06-014 战魂视为最高级的前提是战魂晶核足够满足等级1,否则仍然会因为无法维持而被破坏。 | |||
== 参考资料 == | == 参考资料 == |
2024年3月22日 (五) 09:53的版本
碎碎念
不太确定这个讨论是用作什么,不过这里先给我当做点资料整理区吧。目前计划要做的事情是:
- 整理关键词 整理得差不多再搬到页面去
- BSS ST01-06 牌组整理 牌表整理
- 找回BS原版对应的卡牌
- 用BS中文的卡牌翻译重新对BSS的Wiki页面以及游戏内的用词做一次整理
我个人是很久没碰BS的,大概好像是BS03入坑BS14退坑…… 有部分基础用词都忘了的正在啃规补习,如果有后来者看到这篇讨论,可以加入一起或者协助补充等,实在不行留个言给点意见也好~
一些比较纠结的翻译点
这个游戏的中文官方可以分为港版和台版,两者在一些用词上有些差异。在翻译成简体的时候我会根据习惯优先考虑按以前大陆地区的熟肉翻译来做,然后其次是港版,最后才是台版(相信BS在大陆地区应该也是广东人玩得多(?) )。然而港版的特性是很多都用英文……比如Spirit,当年的熟肉惯用名词应该是“战魂”,港版是直接写“spirit”,台版是“灵魂”。
然而记忆剩的不多,找资料的时候又习惯地直接去翻官方,于是就出现了现在这种回去纠结用语的情况了。如果后来者觉得不合适,欢迎修改(卑微)。
交流区
不知道这样是否符合Wiki的逻辑…… 反正其他人的闲聊的话就放这里吧。
关键词
中英对照主要是留着以后统一用词用
阶段名称
对手攻击时-选择防御
对手攻击时-选择不防御
常用名词
专有效果名词
FAQ
(仅在规则:见11-8)
FAQ
(仅在规则:见11-4)
FAQ
(仅在规则:见11-7)
FAQ
FAQ
(仅在规则:见11-10)
FAQ
FAQ
效果名词
卡表
本来是想为了方便整理卡表快速找出对应效果的中文用词,但是好像只是沿用了插画,效果甚至英文名都改掉了不少。此区可能不做了。
日文名对应的是插画的BS版本名,即使BSS版本的英文名和BS版本不一样。
部分BS编号可能实际为SD,只能尽量不出错。
红色
紫色
白色
黄色
绿色
蓝色
Bugs 与 QA
这部分主要存放那些可能涉及QA的Bug,记录原因主要是为了后面要是有人说到的话可以直接翻这里而不用翻看那28页的详细规则(当前规则版本ver.1.4.0)和官方FAQ页面 。
待查证
Flash时间相关
战魂攻击/防御期间被破坏时Flash时机问题:
- When attacking spirit is destroy/self-destruction before opponent blocking,是否还有Flash时间
- When attacking spirit is destroy/self-destruction after opponent blocking,是否还有Flash时间
- When blocking spirit is destroy/self-destruction,是否还有Flash时间
28页里面:7-1-5-2-1 The result of a battle between two spirits is determined by comparing BP. If either the attacking or the blocking spirit has already been removed from the field by this time, do nothing.
它只说了当防御的Spirit被破坏后,进入BP比拼时无事发生,没说进入BP比拼前还有没有Flash时机。
FAQ23 我重复确认了与问题无关,fAQ23 是特指“如果指定防御的战魂被破坏是否视为已防御”,给到的答复是由于指定防御是立即防御而之间没有Flash时间所以视为已经防御不会扣除生命值。
若双方同时存在同一时点触发的Brust 应当根据什么触发顺序,比如双方因为BP比拼同时破坏战魂,双方均有战魂被破坏时效果... (我记得BS好像有这一条,但BSS没找到……)
战斗时,当一个spirit在flash时间被效果破坏或被self-destruction,对手是否仍然拥有flash……根据7-1-5-2-1里面,规则指示说:在BP比拼时若一方战魂已经被破坏,do nothing。按这个逻辑的话一方战魂被破坏后,仍然可以等到BP比拼,那是不是说中间还会有Flash??
是bug
[召唤战魂/放置核心时无法支付则不能打出,而不视为Self-destruct。]
不是bug
对手效果使自己战魂晶核不足以维持等级,不视为Self-destruct,而是视为对手效果破坏卡牌。
9-3-2-1 When the number of cores on a spirit or nexus has been altered by an effect and that spirit or nexus is destroyed as a result of the number of cores on it becoming insufficient for LV1, treat the card as if it were destroyed by the effect.
记录用
记下一些没遇过的特例FAQ节省以后时间
Q37 ST01-09 Lv1 BP1000攻击时加2000BP,被ST04-016减2000BP,攻击结束后009会因为失去加BP的效果但减BP还在而死亡。
Q39 星之祭坛013若我多个战魂被破坏能不能先把魂核移动到另一个破坏的战魂再移动到存活的战魂:不可
Q40 说加BP没明确自己战魂能不能给对手加BP:可以
Q41 ST01-16效果BP不高于4000不能攻击,ST01-09 Lv2 Bp3000攻击时+2000,这种情况009因为016而无法发动攻击宣言而不能攻击。
Q46 移除晶核时若战魂上有魂核,由拥有者决定如何移除。
Q48 当指拥有【】的战魂时只有该等级拥有才算拥有
Q51 ST02-016 爆裂效果下只拥有1个晶核的战魂仍然能攻击但攻击时就会被移除晶核而破坏。
Q53 ST03-001不会因为BP比拼点数低而死亡
Q56 ST03-004的效果不包括从废弃区进入手牌
Q62 ST03-011的效果包括【此战魂攻击或防御时】
Q64 ST03-012的效果必须是完整白卡不能只是该等级没有效果
Q66 ST04-009加入手牌的效果不视为抽牌
Q67 从废弃区拿取晶核时可以选择拿取魂核(如有)
Q12 Q70 不死/ST04-003破坏时召唤战魂,其自身不提供减免因为已经被破坏
Q72 ST04-011同样适用于自身被破坏时
Q73 ST04-11仅限因为BP比拼破坏
Q75 像ST04-12这种被破坏时战魂返回手牌的效果是否触发战魂被破坏的爆裂效果和其他效果:是
Q205 Q334 ST05-001/ST06-013 这种“当你的战魂BP比拼破坏对手战魂时”包含当双方都被破坏
Q206 ST05-012加BP效果只持续到该次战斗结束(End of the battle resulting)
Q207 Q208 ST05-012加BP的效果是实时根据当前战魂数量计算(会因为神速进入战场的战魂而增加,会因为有战魂被破坏而减少)
Q330 ST06-002 不会因为通过该卡牌攻击时粉碎而满足2 3级条件而在该次攻击中获得强袭效果。
Q335 ST06-014 战魂视为最高级的前提是战魂晶核足够满足等级1,否则仍然会因为无法维持而被破坏。
参考资料
[BGA Wiki格式概述] 比如表格格式之类,希望模板中文bug也能尽快修复了我感觉我需要那玩意
[英文BSS官方商品说明] 尾号01-06自己修改
[BSS组卡网页]