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(创建页面,内容为“某远古版本BS玩家给BSS牌组的点评,抛砖引玉,欢迎添加内容~ == 牌组结构 == ST01-06 的预设牌组结构都很相似,一个牌组50张卡,包含11种共33张战魂(包含1种2张X卡)、2种共6张核心、3种共11张魔法(包含2种爆裂)。只有蓝色是34张战魂10张魔法(总数不变)。 === 六种颜色 === ==== 红色 ==== “正面突破!”简单直接的攻击者。常见的卡牌包括:星龙…”) |
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2024年3月21日 (四) 09:39的最新版本
某远古版本BS玩家给BSS牌组的点评,抛砖引玉,欢迎添加内容~
牌组结构
ST01-06 的预设牌组结构都很相似,一个牌组50张卡,包含11种共33张战魂(包含1种2张X卡)、2种共6张核心、3种共11张魔法(包含2种爆裂)。只有蓝色是34张战魂10张魔法(总数不变)。
六种颜色
红色
“正面突破!”简单直接的攻击者。常见的卡牌包括:星龙和龙人
三种卡牌的平均费用均为约3.5,是正面攻击的类型。
有两个特性效果【觉醒】和【激突】,前者有助战魂提升到对手意想不到的等级,后者可以用于强制破坏对手战魂。
紫色
常见卡牌是蛇和幽灵。
战魂平均费用3.1,核心和魔法分别为3.5和4。
特性效果【咒击】,对手防御的话战斗结束时对手战魂必须破坏。紫色不是针对BP的类型,反而是针对卡牌晶核来攻击。
白色
常见的战魂特性是钢铁。
平均费用达到4。
特性效果是【装甲】,在少量卡牌上有见,白色是防御能力很强的颜色。
黄色
常见卡牌是玩具、可爱的动物。
平均费用3.2,其中战魂平均费用为3。
黄色的特性效果是【光芒】,在少量卡牌上有见,黄色的惯常做法是大批量的小怪攻击。
绿色
“神速!进入战场!”常见卡牌是昆虫。
平均费用3.5,特性效果是【神速】,可以在灵动(Flash)时机进入战场的家伙。
(感觉ST牌组中强度略低)
蓝色
常见卡牌是战神和魔像(Golem)。
平均费用4,特性效果是【粉碎】和【强袭】,前者用于攻击时粉碎对手牌库,后者用于通过疲劳核心来恢复卡牌。
爆裂
目前预设牌组ST01-06中存在3种爆裂触发条件,而每种颜色有其中两种的魔法卡。知道这个有助于预判对手爆裂区卡牌是什么。
【对手结算“召唤时”效果】
【对手破坏你的战魂时】
【你失去生命时】
红
-
破坏对手一个BP不大于3000的战魂。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
选择自己一个战魂本回合获得4000BP。
【灵动】本回合BP不大于4000的战魂不能攻击。
【灵动】本回合BP不大于4000的战魂不能攻击。
紫
-
抽一张牌。
【灵动】选择一个战魂移除一个晶核到拥有者的预备区。
【灵动】选择一个战魂移除一个晶核到拥有者的预备区。
对手本回合进行攻击必须先移除该战魂上一个晶核到预备区。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
白
从虚空拿取两个晶核放进废弃区。
【灵动】恢复自己两个战魂,被恢复的战魂本回合不能攻击。
【灵动】恢复自己两个战魂,被恢复的战魂本回合不能攻击。
-
选择对手一个核心归还到对手手中。
【灵动】选择一个对手战魂归还对手手中。
【灵动】选择一个对手战魂归还对手手中。
黄
弃掉牌库顶2张牌,然后从废弃区选择最多两张费用不大于2的战魂加入手牌。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
恢复自己一个战魂。
【灵动】选择一个战魂本回合增加3000BP。
【灵动】选择一个战魂本回合增加3000BP。
-
绿
选择一个对手战魂使它疲劳。
【灵动】选择一个战魂从虚空放置1个晶核上去。
【灵动】选择一个战魂从虚空放置1个晶核上去。
只使用预备区的晶核从手牌中召唤一张绿色战魂。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
-
蓝
-
弃掉对手牌库5张牌。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
【灵动】选择一个战魂本回合增加2000BP。
选择自己一个战魂视为最高级。
【灵动】选择对手费用合计为5的战魂破坏。
【灵动】选择对手费用合计为5的战魂破坏。