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Gamehelpbattlespiritssaga:修订间差异
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当满足爆裂区卡牌上的时机时玩家可以决定是否翻开发动它的效果。发动爆裂效果一般是免费的,在发动爆裂效果后一般可以通过支付魔法卡费用发动其魔法卡部分效果。 | 当满足爆裂区卡牌上的时机时玩家可以决定是否翻开发动它的效果。发动爆裂效果一般是免费的,在发动爆裂效果后一般可以通过支付魔法卡费用发动其魔法卡部分效果。 | ||
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自毁(Self-destruct):特指战魂因为晶核不足以维持等级而破坏,除非特殊说明,这种情况不会触发“战魂被破坏”效果。 | |||
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【灵动】一般在魔法卡上出现,以及某些战魂可能拥有【神速】效果,这些卡牌可以在【灵动】时机通过'''使用预备区的晶核支付打出卡牌以及放置在上面的晶核'''。 | 【灵动】一般在魔法卡上出现,以及某些战魂可能拥有【神速】效果,这些卡牌可以在【灵动】时机通过'''使用预备区的晶核支付打出卡牌以及放置在上面的晶核'''。 | ||
====专有效果名词==== | ====专有效果名词==== |
2024年3月20日 (三) 08:04的版本
概述
战斗之魂 (Battle Spirits)SAGA是一个预设牌组TCG游戏,游戏预设有ST01-ST06六个牌组,分别为六个颜色:红、紫、绿、白、黄、蓝。
你的目标是把对手生命打到0,或者让对手牌库清空。
卡牌介绍
战魂 Spirit
战魂是游戏中的怪兽或者角色,通过支付晶核召唤到战场上,主要用于攻击阶段时进行攻击以及在对手攻击时进行防御。
支付费用后,你需要在战魂上放置晶核维持等级,当晶核不足以维持等级时战魂会死亡(一般不触发被破坏效果),
战魂的等级决定战魂的攻击力(BP)和效果。你可以在主要阶段自由移动场上和预备区的晶核到战魂上提升等级。
核心 Nexus
核心(俗称“地卡”),是放置在战场上的辅助卡牌,同样需要支付打出。大部分核心效果是持续的。一般核心卡在1级时不需要放置晶核维持,只有需要提升等级时才需要在上面放置晶核。
魔法 Magic
魔法卡是一次性打出效果,同样需要支付费用。魔法卡一般分为主要阶段效果和灵动效果,根据使用时机决定效果。
爆裂 Brust
爆裂是一种特殊的魔法卡,除了可以如同正常地像魔法卡一样打出外,还可以在主要阶段时点击放置到爆裂区。
爆裂区同时最多存在一张爆裂卡,你不能将其他卡牌放置进去。你可以通过移除旧的爆裂区卡牌放置新的爆裂卡进去,爆裂区卡牌总是覆盖放置,玩家可以在任何时候才看自己放在爆裂区里的卡牌。
当满足爆裂区卡牌上的时机时玩家可以决定是否翻开发动它的效果。发动爆裂效果一般是免费的,在发动爆裂效果后一般可以通过支付魔法卡费用发动其魔法卡部分效果。
术语
自毁(Self-destruct):特指战魂因为晶核不足以维持等级而破坏,除非特殊说明,这种情况不会触发“战魂被破坏”效果。
效果名词
灵动 Flash
【灵动】的时机包括:攻击/防御时双方的Flash时机,以及主要阶段。
【灵动】一般在魔法卡上出现,以及某些战魂可能拥有【神速】效果,这些卡牌可以在【灵动】时机通过使用预备区的晶核支付打出卡牌以及放置在上面的晶核。
专有效果名词
游戏流程
游戏开始时,从起始玩家开始轮流选择牌组,然后洗均卡牌所有玩家摸4张牌。
此时玩家拥有一次换牌机会:
保留手牌:再摸一张手牌加入手牌。这样你的起始手牌一共5张。
选择换牌:重新摸4张牌,然后将原有手牌和牌库洗均形成新的牌库。你的起始手牌一共4张。
然后,从起始玩家开始轮流进行自己的回合7个阶段,起始玩家第一回合不执行晶核阶段和攻击阶段。
注意:有些卡牌效果是在某些阶段开始时或结束时或期间执行,因此有些阶段平时看起来没什么用。
1. 开始阶段 Start Step
当前玩家的牌库若没有卡牌,立即输掉游戏。
2. 晶核阶段 Core Step
从虚空获取一个晶核放置于预备区。
3. 抽牌阶段 Draw Step
从牌库抽取一张牌加入手牌。
4. 恢复阶段 Reflesh Step
将所有疲劳状态的战魂恢复,将废弃区的晶核移到预备区。
5. 主要阶段 Main Step
这是一回合中你最早可以出牌的阶段,在主要阶段,你可以打出战魂、核心,以及魔法卡。卡牌左上角是费用,旁边是可以减免的点数,减免使用你场上已有的卡牌右下角的标记进行,使用晶核支付剩余费用,召唤战魂/放置核心/使用魔法。此外,你可以随意将场上和预备区的晶核移动;一回合最多一次,设置爆裂卡到爆裂区,若爆裂区有卡牌,将它移到废弃区再设置;执行卡牌上的主要效果;以及决定进入下个阶段。
除非特殊说明,这些行动都是可以按任意先后顺序、多次执行。
6. 攻击阶段 Attack Step
这是进行战斗的阶段,你可以选择是否进行攻击,若是,选择自己面前一张恢复状态的战魂横置(BGA为斜置),对手立即选择是否使用【灵动】(Flash)效果,然后你决定是否使用【灵动】(Flash)效果。当一方决定使用后,另一方可以再次决定使用与否,无论之前是否使用。当双方都不使用效果后,被攻击方选择是否防御:
>> 对手攻击阶段-对手攻击时-选择防御:将面前一张恢复状态的战魂横置(BGA为斜置)进行防御,然后从防御方开始如上述一样轮流决定是否使用【灵动】(Flash)效果。当双方都不使用效果后,比拼攻击和防御的战魂BP值,数值较高的破坏数值较低的,双方BP值一样的话,都会被破坏。被破坏的战魂会移到废弃区,其上方的晶核会移到预备区。
>> 对手攻击阶段-对手攻击时-选择不防御:防御方将生命区1个晶核移动到预备区,选择不防御的话不会有使用【灵动】(Flash)效果的机会。若一方生命值归零,立即输掉游戏。
攻击方可以选择是否继续攻击,或者结束回合。注意,一旦开始攻击,在攻击的流程结束前都不能结束回合。
7. 结束阶段 End Step
执行所有需要在本阶段执行的效果。所有“本回合”效果至此结束。然后轮到对手回合。
牌组
红色(ST01):“用无情的攻击碾压对手的战魂!”
紫色(ST02):“移除对手的晶核,让对手从内部瓦解!”
白色(ST03):“用铁一般的防御控制战场!”
黄色(ST04):“绕着对手跳着舞,一边用着战术魔法!”
绿色(ST05):“神速,进入战场!”
蓝色(ST06):“用上你的核心,沉重一击!”
参考资料
(本段落用于持续更新页面内容时进行参考)