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Gamehelpwizard:修订间差异

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(创建页面,内容为“== 目标 == 正确地预测每回合吃墩数量,以此获得分数,分数最高的玩家获胜。 == 回合流程 == 1. 一回合开始时洗均60张牌(4色1-13 + 4 巫师 + 4 小丑)。根据现在是第几回合,分发几张牌给每位玩家。 2. 从牌堆顶翻开一张牌作为本回合的王牌色。若是小丑,视为本回合无王牌;如果是巫师,由派牌者(起始玩家上家)决定王牌颜色。 3. 从起始玩家开…”)
 
 
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==== 吃墩规则 ====
==== 吃墩规则 ====


1. 从庄家开始轮流打出正好1张牌,如果庄家出牌颜色是4色之一,后面出牌的玩家必须优先选择该颜色的卡牌,没有该颜色须打出其他颜色的卡牌。如果庄家出'''巫师''',其他玩家可以打出任意颜色;如果庄家出'''小丑''',下一位玩家打出的卡牌随意,再之后其他玩家必须打出和第二位玩家出牌颜色相同的卡牌。
1. 从庄家开始轮流打出正好1张牌,如果庄家出牌颜色是4色之一,后面出牌的玩家必须优先选择该颜色的卡牌,没有该颜色须打出其他颜色的卡牌。如果庄家出'''巫师''',其他玩家可以打出任意颜色(巫师和小丑不受限制);如果庄家出'''小丑''',下一位玩家打出的卡牌随意,再之后其他玩家必须打出和第二位玩家出牌颜色相同的卡牌。


2. 当所有玩家都打出正好1张牌后,检查谁吃墩,首先如果有玩家打出'''巫师''',先打出的'''巫师'''吃墩。然后如果有人打出王牌颜色,王牌颜色中最大的数字吃墩;否则,跟色中最大数字获胜(忽略其他颜色的数字)。'''小丑'''视为最小,若所有玩家都打出'''小丑''',最先打出的'''小丑'''吃墩。
2. 当所有玩家都打出正好1张牌后,检查谁吃墩,首先如果有玩家打出'''巫师''',先打出的'''巫师'''吃墩。然后如果有人打出王牌颜色,王牌颜色中最大的数字吃墩;否则,跟色中最大数字获胜(忽略其他颜色的数字)。'''小丑'''视为最小,若所有玩家都打出'''小丑''',最先打出的'''小丑'''吃墩。

2024年12月4日 (三) 07:49的最新版本

目标

正确地预测每回合吃墩数量,以此获得分数,分数最高的玩家获胜。

回合流程

1. 一回合开始时洗均60张牌(4色1-13 + 4 巫师 + 4 小丑)。根据现在是第几回合,分发几张牌给每位玩家。

2. 从牌堆顶翻开一张牌作为本回合的王牌色。若是小丑,视为本回合无王牌;如果是巫师,由派牌者(起始玩家上家)决定王牌颜色。

3. 从起始玩家开始轮流预测本回合的吃墩数。

4. 当所有玩家都宣告预测吃墩数后,从起始玩家作为庄家开始一墩。

吃墩规则

1. 从庄家开始轮流打出正好1张牌,如果庄家出牌颜色是4色之一,后面出牌的玩家必须优先选择该颜色的卡牌,没有该颜色须打出其他颜色的卡牌。如果庄家出巫师,其他玩家可以打出任意颜色(巫师和小丑不受限制);如果庄家出小丑,下一位玩家打出的卡牌随意,再之后其他玩家必须打出和第二位玩家出牌颜色相同的卡牌。

2. 当所有玩家都打出正好1张牌后,检查谁吃墩,首先如果有玩家打出巫师,先打出的巫师吃墩。然后如果有人打出王牌颜色,王牌颜色中最大的数字吃墩;否则,跟色中最大数字获胜(忽略其他颜色的数字)。小丑视为最小,若所有玩家都打出小丑,最先打出的小丑吃墩。

3. 从吃墩的玩家作为接下来的庄家打出一张牌。如此轮流直到一墩结束后手牌清空,然后结算本回合分数。

结算分数

- 如果玩家预测正确,首先获得20分,然后额外获得吃墩数 * 10 的分数。

- 如果玩家预测错误,预测数和吃墩数每相差1墩,减去10分。

游戏结束

当游戏进行到一回合,所有卡牌都分发完,该回合结束后游戏结束。分数最高的玩家获胜。

变体

加减1

在该变体中,派牌者预测的数字不能使所有玩家预测总和等于手牌数量。

隐匿预测

所有玩家同时隐藏地预测,当大家都决定好后公开然后开始吃墩。

秘密预测

所有玩家同时秘密预测,预测结果不会公开直到回合结束。