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= 游戏概述 =
= 游戏概述 =
《孟买》的目标是游戏结束时拥有最多卢比。玩家通过以下方式获利:
《孟买》的目标是游戏结束时拥有最多卢比。玩家通过在贸易站购买各色丝绸包、在城市出售丝绸包、收集城市token与客户token以及建造宫殿来获取卢比。


在贸易站购买各色丝绸包
== 回合流程 ==
每位玩家回合以3个行动token开始,可执行以下行动(除丝绸包购买外,每种行动可重复执行):


在城市出售丝绸包
移动:消耗1或2行动token移动到相邻路口(费用取决于路口类型)


收集城市token与客户token
购买丝绸包:消耗1或2行动token + 1或2卢比(费用取决于颜色/贸易站);'''每回合限购1个'''


建造宫殿
出售丝绸包:消耗1行动token在城市出售


== 回合流程 ==
建造宫殿:消耗1行动token + 任意1丝绸包
每位玩家回合以3个行动token开始,可执行以下行动(丝绸包购买除外,每回合限1次):


{| class="wikitable"
资产变现:放弃行动 → 从银行获得1卢比


! 行动类型 !! 成本 !! 说明
=== 出售规则 ===
◆ 移动至相邻路口 1-2行动token 根据路口类型决定费用
-
■ '''购买丝绸包''' 1-2行动token
+1-2卢比 限每回合1次,费用因颜色/贸易站而异
-
● 在城市出售丝绸包 1行动token 按城市需求等级获得收益
-
● 建造宫殿 1行动token
+1丝绸包 需放置于无宫殿的路口
-
◼ 资产变现 - 放弃行动 → 从银行获得1卢比
}
=== 丝绸包出售规则 ===


'''收益计算'''(根据出售位置):
层级收益:


顶层:4卢比
顶层:4卢比
第38行: 第25行:
底层:1卢比 + 1客户token
底层:1卢比 + 1客户token


'''颜色奖励''':
颜色奖励:


黄色丝绸包:额外+1卢比
黄色丝绸包:额外+1卢比


紫色丝绸包:额外+1客户token
紫色丝绸包:额外+1客户token
出售后丝绸包移至需求区底层


=== 宫殿机制 ===
=== 宫殿机制 ===


'''建造''':消耗任意1丝绸包,在无宫殿路口建造己方颜色宫殿,并获取该位置的奖励token
在无宫殿的路口消耗丝绸包建造己方颜色宫殿


'''过路费''':对手移动至你的宫殿所在路口时,你从银行获得1卢比
建造时获取该位置的奖励token(类型包括:客户token/城市token/2卢比/免费丝绸包)


'''奖励token类型''':
对手移动至你的宫殿所在路口时,你从银行获得1卢比


客户token奖励
=== token系统 ===
■ 城市token


城市token奖励
首次在某城市售出丝绸包时获取(需该颜色token未耗尽)


2卢比奖励
在含城市token奖励的路口建造宫殿可额外获取


丝绸包奖励(免费获取最左侧市场丝绸包)
每种颜色限持1枚


=== token系统 ===
客户token
'''城市token'''


'''获取条件''':
仅通过底层出售丝绸包获取


首次在某城市售出丝绸包(该颜色token未耗尽时)
== 终局计分 ==


在含城市token奖励的路口建造宫殿
宫殿+客户token多数奖励:


'''限制''':每种颜色限持1枚
2人局:第1名4卢比


'''终局计分''':
3人局:第1名6卢比,第2名2卢比
{| class="wikitable"
! 持有种类 !! 卢比奖励
|-
| 1-2种 || 0
|-
| 3种 || 4
|-
| 4种 || 8
|}


■ '''客户token'''
4人局:第1名8卢比,第2名4卢比,第3名2卢比


仅通过底层出售丝绸包获取
5人局:第1名8卢比,第2名6卢比,第3名4卢比,第4名2卢比


用于终局排名决胜
城市token奖励:


== 终局计分 ==
持有1-2种:0卢比


'''宫殿+客户token多数奖励'''(按玩家数量分级):
持有3种:4卢比
{| class="wikitable"
! 玩家数 !! 第1名 !! 第2名 !! 第3名 !! 第4名 !! 第5名
|-
| 2人 || 4 || 0 || - || - || -
|-
| 3人 || 6 || 2 || 0 || - || -
|-
| 4人 || 8 || 4 || 2 || 0 || -
|-
| 5人 || 8 || 6 || 4 || 2 || 0
|}


'''城市token奖励'''(见上表)
持有4种:8卢比


'''卢比总额'''
累计所有卢比总额


== 胜利条件 ==
== 胜利条件 ==


'''最高卢比者获胜'''
最高卢比者获胜
 
平局时 → '''客户token多者胜'''


注:丝绸包出售后移至需求区底层;宫殿奖励token仅建造时获取
平局时 → 客户token多者胜

2025年6月25日 (三) 04:36的最新版本

游戏概述

《孟买》的目标是游戏结束时拥有最多卢比。玩家通过在贸易站购买各色丝绸包、在城市出售丝绸包、收集城市token与客户token以及建造宫殿来获取卢比。

回合流程

每位玩家回合以3个行动token开始,可执行以下行动(除丝绸包购买外,每种行动可重复执行):

移动:消耗1或2行动token移动到相邻路口(费用取决于路口类型)

购买丝绸包:消耗1或2行动token + 1或2卢比(费用取决于颜色/贸易站);每回合限购1个

出售丝绸包:消耗1行动token在城市出售

建造宫殿:消耗1行动token + 任意1丝绸包

资产变现:放弃行动 → 从银行获得1卢比

出售规则

层级收益:

顶层:4卢比

中层:3卢比

底层:1卢比 + 1客户token

颜色奖励:

黄色丝绸包:额外+1卢比

紫色丝绸包:额外+1客户token

出售后丝绸包移至需求区底层

宫殿机制

在无宫殿的路口消耗丝绸包建造己方颜色宫殿

建造时获取该位置的奖励token(类型包括:客户token/城市token/2卢比/免费丝绸包)

对手移动至你的宫殿所在路口时,你从银行获得1卢比

token系统

■ 城市token

首次在某城市售出丝绸包时获取(需该颜色token未耗尽)

在含城市token奖励的路口建造宫殿可额外获取

每种颜色限持1枚

■ 客户token

仅通过底层出售丝绸包获取

终局计分

宫殿+客户token多数奖励:

2人局:第1名4卢比

3人局:第1名6卢比,第2名2卢比

4人局:第1名8卢比,第2名4卢比,第3名2卢比

5人局:第1名8卢比,第2名6卢比,第3名4卢比,第4名2卢比

城市token奖励:

持有1-2种:0卢比

持有3种:4卢比

持有4种:8卢比

累计所有卢比总额

胜利条件

最高卢比者获胜

平局时 → 客户token多者胜