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《孟买》的目标是游戏结束时拥有最多卢比。玩家通过在贸易站购买各色丝绸包、在城市出售丝绸包、收集城市token与客户token以及建造宫殿来获取卢比。 | |||
== 回合流程 == | |||
每位玩家回合以3个行动token开始,可执行以下行动(除丝绸包购买外,每种行动可重复执行): | |||
移动:消耗1或2行动token移动到相邻路口(费用取决于路口类型) | |||
购买丝绸包:消耗1或2行动token + 1或2卢比(费用取决于颜色/贸易站);'''每回合限购1个''' | |||
出售丝绸包:消耗1行动token在城市出售 | |||
建造宫殿:消耗1行动token + 任意1丝绸包 | |||
资产变现:放弃行动 → 从银行获得1卢比 | |||
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顶层:4卢比 | 顶层:4卢比 | ||
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底层:1卢比 + 1客户token | 底层:1卢比 + 1客户token | ||
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黄色丝绸包:额外+1卢比 | 黄色丝绸包:额外+1卢比 | ||
紫色丝绸包:额外+1客户token | 紫色丝绸包:额外+1客户token | ||
出售后丝绸包移至需求区底层 | |||
=== 宫殿机制 === | === 宫殿机制 === | ||
在无宫殿的路口消耗丝绸包建造己方颜色宫殿 | |||
建造时获取该位置的奖励token(类型包括:客户token/城市token/2卢比/免费丝绸包) | |||
对手移动至你的宫殿所在路口时,你从银行获得1卢比 | |||
=== token系统 === | |||
■ 城市token | |||
首次在某城市售出丝绸包时获取(需该颜色token未耗尽) | |||
在含城市token奖励的路口建造宫殿可额外获取 | |||
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■ 客户token | |||
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仅通过底层出售丝绸包获取 | |||
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宫殿+客户token多数奖励: | |||
2人局:第1名4卢比 | |||
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城市token奖励: | |||
持有1-2种:0卢比 | |||
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累计所有卢比总额 | |||
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最高卢比者获胜 | |||
平局时 → 客户token多者胜 | |||
2025年6月25日 (三) 04:36的最新版本
游戏概述
《孟买》的目标是游戏结束时拥有最多卢比。玩家通过在贸易站购买各色丝绸包、在城市出售丝绸包、收集城市token与客户token以及建造宫殿来获取卢比。
回合流程
每位玩家回合以3个行动token开始,可执行以下行动(除丝绸包购买外,每种行动可重复执行):
移动:消耗1或2行动token移动到相邻路口(费用取决于路口类型)
购买丝绸包:消耗1或2行动token + 1或2卢比(费用取决于颜色/贸易站);每回合限购1个
出售丝绸包:消耗1行动token在城市出售
建造宫殿:消耗1行动token + 任意1丝绸包
资产变现:放弃行动 → 从银行获得1卢比
出售规则
层级收益:
顶层:4卢比
中层:3卢比
底层:1卢比 + 1客户token
颜色奖励:
黄色丝绸包:额外+1卢比
紫色丝绸包:额外+1客户token
出售后丝绸包移至需求区底层
宫殿机制
在无宫殿的路口消耗丝绸包建造己方颜色宫殿
建造时获取该位置的奖励token(类型包括:客户token/城市token/2卢比/免费丝绸包)
对手移动至你的宫殿所在路口时,你从银行获得1卢比
token系统
■ 城市token
首次在某城市售出丝绸包时获取(需该颜色token未耗尽)
在含城市token奖励的路口建造宫殿可额外获取
每种颜色限持1枚
■ 客户token
仅通过底层出售丝绸包获取
终局计分
宫殿+客户token多数奖励:
2人局:第1名4卢比
3人局:第1名6卢比,第2名2卢比
4人局:第1名8卢比,第2名4卢比,第3名2卢比
5人局:第1名8卢比,第2名6卢比,第3名4卢比,第4名2卢比
城市token奖励:
持有1-2种:0卢比
持有3种:4卢比
持有4种:8卢比
累计所有卢比总额
胜利条件
最高卢比者获胜
平局时 → 客户token多者胜