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Gamehelpgizmos:修订间差异

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(创建页面,内容为“== 概述 == 你是一个发明家,通过使用能量珠来建造发明。 你的目标是获得最多分数,游戏轮流进行直到有玩家触发结束条件:'''达到16张牌'''或'''拥有4张3级牌'''。公平轮然后结束并结算分数。 == 轮到你的时候 == 你的长条面板上展示了6个格子,对应6种类的卡牌: '''升级 Upgrades ''':你起始的珠子上限为5,存档上限为1,研究时查看的卡牌数量为3…”)
 
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建造升级类发明后,这里面其中1~3项会被增加。
建造升级类发明后,这里面其中1~3项会被增加。


''转换 Converters'''':被动效果。
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有两种发明牌属于转换:将1个特定颜色变成任意颜色、将1个特定颜色变成2个对应颜色。
有两种发明牌属于转换:将1个特定颜色变成任意颜色、将1个特定颜色变成2个对应颜色。
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这两种卡牌的效果分别是:游戏结束时提供等于你珠子数量的分数 和 游戏结束时提供等于你分数标记的分数。
这两种卡牌的效果分别是:游戏结束时提供等于你珠子数量的分数 和 游戏结束时提供等于你分数标记的分数。
== 结算分数 ==
你的分数来源于每张卡牌右上角提供的分数,以及你的分数标记带来的分数(如有)。
若分数持平,看谁拥有的卡牌数量最多,若仍然持平,看谁的珠子数量最多,若仍然持平,较后手玩家获胜。

2024年10月21日 (一) 04:49的最新版本

概述

你是一个发明家,通过使用能量珠来建造发明。

你的目标是获得最多分数,游戏轮流进行直到有玩家触发结束条件:达到16张牌拥有4张3级牌。公平轮然后结束并结算分数。

轮到你的时候

你的长条面板上展示了6个格子,对应6种类的卡牌:

升级 Upgrades :你起始的珠子上限为5,存档上限为1,研究时查看的卡牌数量为3。

建造升级类发明后,这里面其中1~3项会被增加。

转换 Converters:被动效果。

有两种发明牌属于转换:将1个特定颜色变成任意颜色、将1个特定颜色变成2个对应颜色。

存档 File:将一张牌保留到你的存档区,之后只有你可以建造它(也可以不建造,但会占用你一个存档区)。

游戏开始时你有一张0级卡,给你存档时盲抽1个珠子的效果。

挑选 Pick:从供应堆6个珠子里选择一个拿到自己面前。

如果你有拿这个颜色珠子的卡牌效果,这些卡牌你都可以触发。

注意你的珠子上限,达到上限就不能再拿而非先拿后退。

建造 Build:选择场上一张卡牌,支付左下角的费用(特定颜色珠子、珠子数量),将它建造到你面板下对应区域,这张牌接下来就可以被触发了。

建造特定颜色/类型的卡牌时可以出发下方的卡牌效果,大多数是让你挑选,这个时候你的挑选可能会触发你挑选的效果,如此类推。

研究 Research:选择一个级别的卡牌,查看N张牌(N等于你升级里提供的研究数量),选择一张存档或建造(或跳过)。

注意 每张牌每回合只能触发一次,例如你要挑选2个珠子,你挑选第一颗的时候触发了一些挑选类卡牌的效果进行盲抽,那么在你挑选第二颗的时候那些已经使用过的卡就不能再次被使用。

有些卡牌会提供分数标记,这些标记在游戏结束时也会计入你的分数。

彩色卡牌

3级卡里可能会出现2种各2张的彩色卡牌。说是可能是1因为3级卡一共有36张,而一局游戏只会使用其中随机的16张。

这些卡牌可以使用任意颜色的珠子组合支付,并且会触发建造里面所有颜色的效果。

这两种卡牌的效果分别是:游戏结束时提供等于你珠子数量的分数 和 游戏结束时提供等于你分数标记的分数。

结算分数

你的分数来源于每张卡牌右上角提供的分数,以及你的分数标记带来的分数(如有)。

若分数持平,看谁拥有的卡牌数量最多,若仍然持平,看谁的珠子数量最多,若仍然持平,较后手玩家获胜。