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Gamehelpaltered:修订间差异

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(创建页面,内容为“= 游戏概述 = 成为第一个让自己的英雄和同伴在同一格相遇的玩家 == 游戏设置 == 每位玩家需从手牌中选择3张牌转化为法力值 这些牌将无法作为普通牌使用且永久失去 == 游戏回合(称为"一日")== 每个游戏日分为以下阶段: 清晨 正午 午后 黄昏 夜晚 === 清晨 === 更换起始玩家 重置所有已消耗的法力值和卡牌 抽取2张新牌 可选择将1张牌转化为…”)
 
(没有差异)

2025年6月23日 (一) 11:04的最新版本

游戏概述

成为第一个让自己的英雄和同伴在同一格相遇的玩家

游戏设置

每位玩家需从手牌中选择3张牌转化为法力值

这些牌将无法作为普通牌使用且永久失去

游戏回合(称为"一日")

每个游戏日分为以下阶段:

清晨

正午

午后

黄昏

夜晚

清晨

更换起始玩家 重置所有已消耗的法力值和卡牌 抽取2张新牌 可选择将1张牌转化为法力值(此操作不可逆)

正午

此时可触发所有"正午效果"

午后

玩家轮流执行:

    • 可进行任意次数的快速行动(无限制)
    • 然后打出一张牌或选择跳过

快速行动包括:

    • 消耗一张牌触发其效果
    • 弃掉一张储备区的牌触发其效果

出牌规则:

    • 需消耗等同于卡牌成本的法力值(手牌成本在左上角,储备牌在左下角)
    • 卡牌效果可能因打出位置不同而变化:
      • 带箭头图标:无论从何处打出都触发
      • 带手牌图标:仅从手牌打出时触发
      • 带卡牌图标:仅从储备区打出时触发

从储备区打出的牌需放置"易逝"标记(若效果要求返回储备区则改为弃牌)

法术牌立即生效后进入储备区(可再次使用)

可选择跳过(跳过前仍可执行快速行动)

黄昏

检查每支远征队是否可以前进:

    • 当前区域可能有三种地形(绿/红/蓝)
    • 计算远征队中对应地形角色的数值总和
    • 只要有一种地形数值高于对手即可前进(例:你红4蓝3 vs 对手红2蓝6,可凭红色优势前进)

每支远征队每回合最多前进1步

若移动到暗牌则将其翻面

注意:英雄与英雄比较,同伴与同伴比较(不论位置)

夜晚

所有远征角色返回储备区(带"易逝"标记者除外) 储备牌超过3张需弃至2张 地标超过3个需弃至2个 开始新的一天

游戏结束

当任一玩家的英雄和同伴到达同一格时立即获胜

若同时到达:

    • 移动两个标记的玩家胜过仅移动一个的玩家
    • 若仍平局则进行竞技场决胜局(使用版图背面)

竞技场规则:

    • 基本流程与普通日相同
    • 所有移动效果无效
    • 比较双方远征队所有地形数值总和,高者获胜

注:法力值转化是永久性的,转化后的牌将无法收回