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Gamehelpwizard:修订间差异
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1. 从庄家开始轮流打出正好1张牌,如果庄家出牌颜色是4色之一,后面出牌的玩家必须优先选择该颜色的卡牌,没有该颜色须打出其他颜色的卡牌。如果庄家出'''巫师''' | 1. 从庄家开始轮流打出正好1张牌,如果庄家出牌颜色是4色之一,后面出牌的玩家必须优先选择该颜色的卡牌,没有该颜色须打出其他颜色的卡牌。如果庄家出'''巫师''',其他玩家可以打出任意颜色(巫师和小丑不受限制);如果庄家出'''小丑''',下一位玩家打出的卡牌随意,再之后其他玩家必须打出和第二位玩家出牌颜色相同的卡牌。 | ||
2. 当所有玩家都打出正好1张牌后,检查谁吃墩,首先如果有玩家打出'''巫师''',先打出的'''巫师'''吃墩。然后如果有人打出王牌颜色,王牌颜色中最大的数字吃墩;否则,跟色中最大数字获胜(忽略其他颜色的数字)。'''小丑'''视为最小,若所有玩家都打出'''小丑''',最先打出的'''小丑'''吃墩。 | 2. 当所有玩家都打出正好1张牌后,检查谁吃墩,首先如果有玩家打出'''巫师''',先打出的'''巫师'''吃墩。然后如果有人打出王牌颜色,王牌颜色中最大的数字吃墩;否则,跟色中最大数字获胜(忽略其他颜色的数字)。'''小丑'''视为最小,若所有玩家都打出'''小丑''',最先打出的'''小丑'''吃墩。 |
2024年12月4日 (三) 07:49的最新版本
目标
正确地预测每回合吃墩数量,以此获得分数,分数最高的玩家获胜。
回合流程
1. 一回合开始时洗均60张牌(4色1-13 + 4 巫师 + 4 小丑)。根据现在是第几回合,分发几张牌给每位玩家。
2. 从牌堆顶翻开一张牌作为本回合的王牌色。若是小丑,视为本回合无王牌;如果是巫师,由派牌者(起始玩家上家)决定王牌颜色。
3. 从起始玩家开始轮流预测本回合的吃墩数。
4. 当所有玩家都宣告预测吃墩数后,从起始玩家作为庄家开始一墩。
吃墩规则
1. 从庄家开始轮流打出正好1张牌,如果庄家出牌颜色是4色之一,后面出牌的玩家必须优先选择该颜色的卡牌,没有该颜色须打出其他颜色的卡牌。如果庄家出巫师,其他玩家可以打出任意颜色(巫师和小丑不受限制);如果庄家出小丑,下一位玩家打出的卡牌随意,再之后其他玩家必须打出和第二位玩家出牌颜色相同的卡牌。
2. 当所有玩家都打出正好1张牌后,检查谁吃墩,首先如果有玩家打出巫师,先打出的巫师吃墩。然后如果有人打出王牌颜色,王牌颜色中最大的数字吃墩;否则,跟色中最大数字获胜(忽略其他颜色的数字)。小丑视为最小,若所有玩家都打出小丑,最先打出的小丑吃墩。
3. 从吃墩的玩家作为接下来的庄家打出一张牌。如此轮流直到一墩结束后手牌清空,然后结算本回合分数。
结算分数
- 如果玩家预测正确,首先获得20分,然后额外获得吃墩数 * 10 的分数。
- 如果玩家预测错误,预测数和吃墩数每相差1墩,减去10分。
游戏结束
当游戏进行到一回合,所有卡牌都分发完,该回合结束后游戏结束。分数最高的玩家获胜。
变体
加减1
在该变体中,派牌者预测的数字不能使所有玩家预测总和等于手牌数量。
隐匿预测
所有玩家同时隐藏地预测,当大家都决定好后公开然后开始吃墩。
秘密预测
所有玩家同时秘密预测,预测结果不会公开直到回合结束。