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讨论:Gamehelpbattlespiritssaga:修订间差异
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小 (增加规则中包含的,不在ST01-06中的效果) |
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<div style="display:grid;grid-template-columns:1fr 2fr 5fr;max-width:50rem;border:0.1rem solid #aaa;"> | <div style="display:grid;grid-template-columns:1fr 2fr 5fr;max-width:50rem;border:0.1rem solid #aaa;"> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#eee;padding:0.5rem;text-align:center;">Brust</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#eee;padding:0.5rem;text-align:center;">Brust</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">爆裂</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''爆裂'''</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">在主要阶段将卡牌覆盖到爆裂区,在触发特定条件后可以从爆裂区翻开执行爆裂效果。</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">在主要阶段将卡牌覆盖到爆裂区,在触发特定条件后可以从爆裂区翻开执行爆裂效果。</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#eee;padding:0.5rem;text-align:center;">Ascend: cost</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''转召''':条件<br>(仅在规则:见11-8)</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">转召格式包含'''条件'''和'''位置''',例如【转召:费用5以上/预备区】,代表召唤时需要选择自己一张费用5以上的战魂将该战魂上所有晶核移动到预备区。</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#f88;padding:0.5rem;text-align:center;">Awaken</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#f88;padding:0.5rem;text-align:center;">Awaken</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">觉醒</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''觉醒'''</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">Flash: 自己战魂上的晶核可以放置到这张战魂上。</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">Flash: 自己战魂上的晶核可以放置到这张战魂上。</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#f88;padding:0.5rem;text-align:center;">Confront</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#f88;padding:0.5rem;text-align:center;">Confront</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">激突</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''激突'''</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">对手必须尽可能防御。</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">对手必须尽可能防御。</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#717;padding:0.5rem;text-align:center;color: #FFF;">Curse</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#717;padding:0.5rem;text-align:center;color: #FFF;">Curse</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">咒击</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''咒击'''</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】对手防御的战魂需在战斗结束时破坏。</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】对手防御的战魂需在战斗结束时破坏。</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#aaa;padding:0.5rem;text-align:center;">Armor</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#717;padding:0.5rem;text-align:center;color: #FFF;">Immortal: cost</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">装甲</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''不死''':条件<br>(仅在规则:见11-4)</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张卡在废弃区时】【双方攻击阶段】自己符合条件的战魂被破坏时可以从废弃区召唤这个战魂。</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#aaa;padding:0.5rem;text-align:center;">Armor: color</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''装甲''':颜色</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">这张战魂不能受到对手指定颜色的效果影响。</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">这张战魂不能受到对手指定颜色的效果影响。</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#ff0;padding:0.5rem;text-align:center;">Luster</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#ff0;padding:0.5rem;text-align:center;">Luster</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">光芒</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''光芒'''</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】战斗结束时,这次战斗使用的魔法卡返回手牌。</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】战斗结束时,这次战斗使用的魔法卡返回手牌。</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#ff0;padding:0.5rem;text-align:center;">Blessed</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''圣命'''<br>(仅在规则:见11-7)</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】攻击对方生命时,从虚空拿取一个晶核到自己的生命值区域</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#3b1;padding:0.5rem;text-align:center;">Swift</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#3b1;padding:0.5rem;text-align:center;">Swift</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">神速</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''神速'''</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">Flash: 从预备区知乎召唤费用和使用的晶核,将这张战魂从手牌中召唤。</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">Flash: 从预备区知乎召唤费用和使用的晶核,将这张战魂从手牌中召唤。</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#2ae;padding:0.5rem;text-align:center;">Crush</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#3b1;padding:0.5rem;text-align:center;">Gala: value</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">粉碎</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''暴风''':数值<br>(仅在规则:见11-10)</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;"> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】对手防御时候必须选择自己等于数值的恢复状态战魂,这些战魂进入疲劳状态。</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#2ae;padding:0.5rem;text-align:center;">Raid</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#2ae;padding:0.5rem;text-align:center;">Crush(: value)</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">强袭</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''粉碎'''(:数值)</div> | ||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】需要从对手牌库中舍弃数量等于这张战魂等级+指定数值的卡牌。</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#2ae;padding:0.5rem;text-align:center;">Raid: value</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;text-align:center;">'''强袭''':次数</div> | |||
<div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】一回合最多指定次数,通过疲劳自己1张核心,恢复这个战魂。</div> | <div style="box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;">【这张战魂攻击时】一回合最多指定次数,通过疲劳自己1张核心,恢复这个战魂。</div> | ||
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2024年3月22日 (五) 08:12的版本
碎碎念
不太确定这个讨论是用作什么,不过这里先给我当做点资料整理区吧。目前计划要做的事情是:
- 整理关键词 整理得差不多再搬到页面去
- BSS ST01-06 牌组整理 牌表整理
- 找回BS原版对应的卡牌
- 用BS中文的卡牌翻译重新对BSS的Wiki页面以及游戏内的用词做一次整理
我个人是很久没碰BS的,大概好像是BS03入坑BS14退坑…… 有部分基础用词都忘了的正在啃规补习,如果有后来者看到这篇讨论,可以加入一起或者协助补充等,实在不行留个言给点意见也好~
一些比较纠结的翻译点
这个游戏的中文官方可以分为港版和台版,两者在一些用词上有些差异。在翻译成简体的时候我会根据习惯优先考虑港版(相信BS在大陆地区应该也是广东人玩得多(?) ),但是有些时候港版不是最好,因此就会通过多角度考虑后采用不同的结果。
交流区
不知道这样是否符合Wiki的逻辑…… 反正其他人的闲聊的话就放这里吧。
关键词
中英对照主要是留着以后统一用词用
阶段名称
对手攻击时-选择防御
对手攻击时-选择不防御
常用名词
专有效果名词
(仅在规则:见11-8)
(仅在规则:见11-4)
(仅在规则:见11-7)
(仅在规则:见11-10)
效果名词
卡表
本来是想为了方便整理卡表快速找出对应效果的中文用词,但是好像只是沿用了插画,效果甚至英文名都改掉了不少。此区可能不做了。
日文名对应的是插画的BS版本名,即使BSS版本的英文名和BS版本不一样。
部分BS编号可能实际为SD,只能尽量不出错。
红色
紫色
白色
黄色
绿色
蓝色
Bugs 与 QA
这部分主要存放那些可能涉及QA的Bug,记录原因主要是为了后面要是有人说到的话可以直接翻这里而不用翻看那28页的详细规则。注:规则版本ver.1.4.0
待确认
有待QA
若双方同时存在同一时点触发的Brust 应当根据什么触发顺序,比如双方因为BP比拼同时破坏战魂,双方均有战魂被破坏时效果... (我记得BS好像有这一条,但BSS没找到……)
战斗时,当一个spirit在flash时间被效果破坏或被self-destruction,对手是否仍然拥有flash……根据7-1-5-2-1里面,规则指示说:在BP比拼时若一方战魂已经被破坏,do nothing。按这个逻辑的话一方战魂被破坏后,仍然可以等到BP比拼,那是不是说中间还会有Flash??
是bug
[召唤战魂/放置核心时无法支付则不能打出,而不视为Self-destruct。]
不是bug
对手效果使自己战魂晶核不足以维持等级,不视为Self-destruct,而是视为对手效果破坏卡牌。
9-3-2-1 When the number of cores on a spirit or nexus has been altered by an effect and that spirit or nexus is destroyed as a result of the number of cores on it becoming insufficient for LV1, treat the card as if it were destroyed by the effect.
参考资料
[BGA Wiki格式概述] 比如表格格式之类,希望模板中文bug也能尽快修复了我感觉我需要那玩意
[英文BSS官方商品说明] 尾号01-06自己修改
[BSS组卡网页]