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Tips turingmachine:修订间差异
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== 没有悖论 == | == 没有悖论 == | ||
在出题规则中有两个铁则: | 在出题规则中有两个铁则: | ||
1. 不可能出现多解的结果,所有卡牌的答案必然会给你正好1个的结果。 | 1. 不可能出现多解的结果,所有卡牌的答案必然会给你正好1个的结果。 | ||
2. 每一张卡牌都有其用处,不可能有其他卡牌导致一张卡牌无用。 | 2. 每一张卡牌都有其用处,不可能有其他卡牌导致一张卡牌无用。 | ||
这两个铁则尤其在简单模式中有必要学习,依靠它们可以0-1次验证就能获得答案。 | 这两个铁则尤其在简单模式中有必要学习,依靠它们可以0-1次验证就能获得答案。 | ||
最常见的一个例子是:【是否有一对】和【升序|降序|无序】这两张牌同时出现的时候,我们可以知道如果升序/降序都必然没有一对,而如果有一对的话也必然不是升序和降序,基于前面一条我们可以得出必然无序,基于后面一条我们可以得出必然没有一对。 | 最常见的一个例子是:【是否有一对】和【升序|降序|无序】这两张牌同时出现的时候,我们可以知道如果升序/降序都必然没有一对,而如果有一对的话也必然不是升序和降序,基于前面一条我们可以得出必然无序,基于后面一条我们可以得出必然没有一对。 | ||
再举个简单模式的例子: | 再举个简单模式的例子: | ||
A. 黄色 < 3 | 黄色 = 3 | 黄色 > 3 | A. 黄色 < 3 | 黄色 = 3 | 黄色 > 3 | ||
B. 黄色是奇数 | 黄色是偶数 | B. 黄色是奇数 | 黄色是偶数 | ||
C. 没有4 | 1个4 | 2个4 | 3个4 | C. 没有4 | 1个4 | 2个4 | 3个4 | ||
D. 偶数 多于 奇数 | 偶数 少于 奇数 | D. 偶数 多于 奇数 | 偶数 少于 奇数 | ||
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按铁则2先排除一些可能: | 按铁则2先排除一些可能: | ||
1. 首先拿出C,假如答案是444的话,则ABD都无用了。因此必然不会是3个4。 | 1. 首先拿出C,假如答案是444的话,则ABD都无用了。因此必然不会是3个4。 | ||
2. 假如是2个4的话,有两个偶数了,偶数必然多于奇数,因此D无用了,所以也必然不会是2个4。 | 2. 假如是2个4的话,有两个偶数了,偶数必然多于奇数,因此D无用了,所以也必然不会是2个4。 | ||
3. 然后拿出A,如果黄色是3的话,3是奇数,B没有悬念了,所以也将黄色是3的可能性排除了。 | 3. 然后拿出A,如果黄色是3的话,3是奇数,B没有悬念了,所以也将黄色是3的可能性排除了。 | ||
然后按铁则1开始穷举,这次拿出D来看吧,假如说 偶数少于奇数: | 然后按铁则1开始穷举,这次拿出D来看吧,假如说 偶数少于奇数: | ||
4. A和B可以用于确定黄色必然是什么数字,假如黄色是偶数,另外两个都是奇数,假如黄色是奇数,则另外两个可能有一个偶数也可能没有,即便C可以确定有4,奇数部分还是有多解。因此,偶数不可能少于奇数。 | 4. A和B可以用于确定黄色必然是什么数字,假如黄色是偶数,另外两个都是奇数,假如黄色是奇数,则另外两个可能有一个偶数也可能没有,即便C可以确定有4,奇数部分还是有多解。因此,偶数不可能少于奇数。 | ||
5. 在得出偶数必然多于奇数后,根据B,黄色如果是偶数,我们又会回到3个偶数还是2个偶数的多解问题上,因此黄色必然是奇数。 | 5. 在得出偶数必然多于奇数后,根据B,黄色如果是偶数,我们又会回到3个偶数还是2个偶数的多解问题上,因此黄色必然是奇数。 | ||
这里可能有点绕,我们先停下来总结一下: | 这里可能有点绕,我们先停下来总结一下: | ||
AB. 黄色 = 1 | 黄色 = 5 (排除了 = 3 和偶数) | AB. 黄色 = 1 | 黄色 = 5 (排除了 = 3 和偶数) | ||
C. 没有4 | 1个4 | C. 没有4 | 1个4 | ||
D. 偶数 多于 奇数 | D. 偶数 多于 奇数 | ||
我们来继续推理: | 我们来继续推理: | ||
6. 根据B和D,蓝黄紫 必然分别是 偶 奇 偶。 | 6. 根据B和D,蓝黄紫 必然分别是 偶 奇 偶。 | ||
假如C是 1个4,另一个偶数就是2,但是我们无从判定蓝色和紫色哪个是4哪个是2,也就是有两个可能性,因此也排除了1个4,剩余的可能就是0个4,两个偶数都是2。 | 假如C是 1个4,另一个偶数就是2,但是我们无从判定蓝色和紫色哪个是4哪个是2,也就是有两个可能性,因此也排除了1个4,剩余的可能就是0个4,两个偶数都是2。 | ||
7. 目前剩下212 和 252 两个可能性,假如A是黄色 > 3,同时因为C必然会给出没有4的结果,黄色就会是5,B这张卡又没用了。因此黄色不能 > 3,那就代表黄色必然 < 3。 | 7. 目前剩下212 和 252 两个可能性,假如A是黄色 > 3,同时因为C必然会给出没有4的结果,黄色就会是5,B这张卡又没用了。因此黄色不能 > 3,那就代表黄色必然 < 3。 | ||
综上,我们不难看出,在上述题目中答案会且只会是212。 | 综上,我们不难看出,在上述题目中答案会且只会是212。 | ||
== 噩梦模式 == | |||
噩梦模式和其他模式十分不同,以至于没玩懂的玩家都会觉得游戏出问题了(回报错误页就有非常多的噩梦模式当成Bug来上报的页面)。 | |||
通过实体桌游或者游戏动画中,我们会发现每个验证器(长方形小卡)会对应一个回答器(正方形卡牌),回答器上由多个【是】【否】格子组成。 | |||
对于噩梦模式,我们可以理解为:'''在游戏设置的时候将所有回答器洗均''',你需要在游戏过程中找到回答器在回答哪个验证器的题目。 | |||
=== 那么怎么找呢?=== | |||
'''找错处''' | |||
还是拿上面的例子来说吧 | |||
B. 黄色是奇数 | 黄色是偶数 | |||
C. 没有4 | 1个4 | 2个4 | 3个4 | |||
D. 偶数 多于 奇数 | 偶数 少于 奇数 | |||
第一回合输入 345 返回 对错对 | |||
第二回合输入 234 返回 对对错 | |||
如果345对于B是对,黄色就是偶数;如果对于D是对,偶数就是少于奇数。 | |||
而234和上述两者都冲突,所以两个都返回对的肯定不能是验证器B或者验证器D。那就只能是C了,也就是必然有1个4。 | |||
然后剩下的两张卡提供的可能性就是【黄色偶数,偶数多于奇数】或者【黄色奇数,奇数多于偶数】 | |||
逻辑就是这么一个逻辑,有一点绕,但是一旦理解了就会理解了() | |||
=== 没看懂,头晕眼花的,直接看这里 === | |||
如果你已经在噩梦模式,但又看不懂上述策略提示……我的建议是: | |||
<u>实在不行也别蒙,对手猜错了你就赢了(逃避可耻但有用)。</u> | |||
== 预防损招 == | |||
说是预防,也不妨学习下。 | |||
这个游戏对于同一回合猜对的玩家,破平的方式是看提问次数。 | |||
那么假如你(的对手)在某个回合只提问了两次,而你没注意,那么在同一回合决定回答的时候,你(的对手)就会靠这个细微之差打败了你。 | |||
另外,制造一种“我本回合提问了1次就够了”的错觉,可能会让其他对手忍不住选择蒙一个,而你根本没准备答题。 |
2024年1月5日 (五) 10:16的版本
没有悖论
在出题规则中有两个铁则:
1. 不可能出现多解的结果,所有卡牌的答案必然会给你正好1个的结果。
2. 每一张卡牌都有其用处,不可能有其他卡牌导致一张卡牌无用。
这两个铁则尤其在简单模式中有必要学习,依靠它们可以0-1次验证就能获得答案。
最常见的一个例子是:【是否有一对】和【升序|降序|无序】这两张牌同时出现的时候,我们可以知道如果升序/降序都必然没有一对,而如果有一对的话也必然不是升序和降序,基于前面一条我们可以得出必然无序,基于后面一条我们可以得出必然没有一对。
再举个简单模式的例子:
A. 黄色 < 3 | 黄色 = 3 | 黄色 > 3
B. 黄色是奇数 | 黄色是偶数
C. 没有4 | 1个4 | 2个4 | 3个4
D. 偶数 多于 奇数 | 偶数 少于 奇数
文件:X-Paradox Sample In Chinese.png
按铁则2先排除一些可能:
1. 首先拿出C,假如答案是444的话,则ABD都无用了。因此必然不会是3个4。
2. 假如是2个4的话,有两个偶数了,偶数必然多于奇数,因此D无用了,所以也必然不会是2个4。
3. 然后拿出A,如果黄色是3的话,3是奇数,B没有悬念了,所以也将黄色是3的可能性排除了。
然后按铁则1开始穷举,这次拿出D来看吧,假如说 偶数少于奇数:
4. A和B可以用于确定黄色必然是什么数字,假如黄色是偶数,另外两个都是奇数,假如黄色是奇数,则另外两个可能有一个偶数也可能没有,即便C可以确定有4,奇数部分还是有多解。因此,偶数不可能少于奇数。
5. 在得出偶数必然多于奇数后,根据B,黄色如果是偶数,我们又会回到3个偶数还是2个偶数的多解问题上,因此黄色必然是奇数。
这里可能有点绕,我们先停下来总结一下:
AB. 黄色 = 1 | 黄色 = 5 (排除了 = 3 和偶数)
C. 没有4 | 1个4
D. 偶数 多于 奇数
我们来继续推理:
6. 根据B和D,蓝黄紫 必然分别是 偶 奇 偶。
假如C是 1个4,另一个偶数就是2,但是我们无从判定蓝色和紫色哪个是4哪个是2,也就是有两个可能性,因此也排除了1个4,剩余的可能就是0个4,两个偶数都是2。
7. 目前剩下212 和 252 两个可能性,假如A是黄色 > 3,同时因为C必然会给出没有4的结果,黄色就会是5,B这张卡又没用了。因此黄色不能 > 3,那就代表黄色必然 < 3。
综上,我们不难看出,在上述题目中答案会且只会是212。
噩梦模式
噩梦模式和其他模式十分不同,以至于没玩懂的玩家都会觉得游戏出问题了(回报错误页就有非常多的噩梦模式当成Bug来上报的页面)。
通过实体桌游或者游戏动画中,我们会发现每个验证器(长方形小卡)会对应一个回答器(正方形卡牌),回答器上由多个【是】【否】格子组成。
对于噩梦模式,我们可以理解为:在游戏设置的时候将所有回答器洗均,你需要在游戏过程中找到回答器在回答哪个验证器的题目。
那么怎么找呢?
找错处
还是拿上面的例子来说吧
B. 黄色是奇数 | 黄色是偶数
C. 没有4 | 1个4 | 2个4 | 3个4
D. 偶数 多于 奇数 | 偶数 少于 奇数
第一回合输入 345 返回 对错对
第二回合输入 234 返回 对对错
如果345对于B是对,黄色就是偶数;如果对于D是对,偶数就是少于奇数。
而234和上述两者都冲突,所以两个都返回对的肯定不能是验证器B或者验证器D。那就只能是C了,也就是必然有1个4。
然后剩下的两张卡提供的可能性就是【黄色偶数,偶数多于奇数】或者【黄色奇数,奇数多于偶数】
逻辑就是这么一个逻辑,有一点绕,但是一旦理解了就会理解了()
没看懂,头晕眼花的,直接看这里
如果你已经在噩梦模式,但又看不懂上述策略提示……我的建议是:
实在不行也别蒙,对手猜错了你就赢了(逃避可耻但有用)。
预防损招
说是预防,也不妨学习下。
这个游戏对于同一回合猜对的玩家,破平的方式是看提问次数。
那么假如你(的对手)在某个回合只提问了两次,而你没注意,那么在同一回合决定回答的时候,你(的对手)就会靠这个细微之差打败了你。
另外,制造一种“我本回合提问了1次就够了”的错觉,可能会让其他对手忍不住选择蒙一个,而你根本没准备答题。