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(创建页面,内容为“18 Royal Gorge BGA 极简操作指南(Wiki 格式) 说明:桌游实体物资、标记、卡牌派发、地图格子校验等底层操作由 BGA 平台自动处理,本页面仅记录玩家需主动执行的操作流程、胜负判定逻辑 目录 游戏基础循环 开局阶段:私人资产拍卖 股票轮 (SR) 操作流程 运营轮 (OR) 单公司操作流程 两套运营轮结束全局自动结算 全局随机事件处理 游戏结束触发条件 计…”) |
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18 Royal Gorge | {{Game Guide|title=18 Royal Gorge BGA极简操作手册|platform=Board Game Arena|note=地图、物资、卡牌、标记校验由BGA自动处理,本文仅记录玩家主动操作、胜负规则}} | ||
目录 | == 目录 == | ||
# [[#游戏整体循环|游戏整体循环]] | |||
# [[#开局:私人资产拍卖阶段|开局:私人资产拍卖阶段]] | |||
股票轮 (SR) 操作流程 | # [[#股票轮 (SR) 操作流程|股票轮 (SR) 操作流程]] | ||
运营轮 (OR) 单公司操作流程 | # [[#运营轮 (OR) 单公司操作流程|运营轮 (OR) 单公司操作流程]] | ||
# [[#双运营轮结束全局自动结算|双运营轮结束全局自动结算]] | |||
# [[#全局随机事件|全局随机事件]] | |||
游戏结束触发条件 | # [[#游戏结束触发条件|游戏结束触发条件]] | ||
计分与获胜规则 | # [[#计分与获胜规则|计分与获胜规则]] | ||
== 游戏整体循环 == | |||
对局存在固定流程闭环,BGA自动推进阶段、切换优先权(左轮手枪标记): | |||
1. 前置唯一阶段:私人资产拍卖(仅开局执行1次) | |||
2. 正式循环:<code>股票轮(SR) → 运营轮OR1 → 运营轮OR2</code> | |||
优先权规则 | 3. 每完成一套 SR+OR1+OR2 后执行全局收尾结算,再次开启股票轮循环 | ||
=== 优先权规则 === | |||
* 拍卖全部结束:场上现金最多玩家获得优先权,下一轮股票轮先手行动 | |||
* 每轮股票轮结束:优先权移交至「最后执行操作玩家的左手位玩家」,决定下一轮行动顺序 | |||
== 开局:私人资产拍卖阶段 == | |||
仅开局执行一次,竞拍顺序固定:2张黄色私卡 → 2张绿色私卡 → 1张棕色私卡 | |||
=== 玩家可执行操作 === | |||
1. 轮次规则:持有优先权玩家先手,顺时针轮流行动 | |||
2. 二选一行动: | |||
股票轮 (SR) 操作流程 | * 加价出价:出价必须高于上一轮,加价最小单位$5,出价不能低于卡牌标注底价 | ||
* Pass:退出当前这张私卡的竞拍,本轮无法再次出价 | |||
1. 卖出股票(优先操作) | 3. 成交判定:场上仅剩余1名出价玩家时,玩家支付对应金额至银行,私卡归个人持有 | ||
4. 全部私卡拍卖完毕,自动进入首个股票轮 | |||
== 股票轮 (SR) 操作流程 == | |||
所有玩家轮流行动;单玩家回合内,'''必须先卖股票,后买入/开公司''',完成所有操作后选择Pass;全部玩家连续Pass则本轮结束。 | |||
2. 买入 / | === 1. 卖出股票(优先操作) === | ||
2.1 买入现有股份 | * 收益机制:卖出股份,银行按当前股价支付等额现金给玩家 | ||
* 硬性限制(BGA自动拦截违规操作): | |||
# 卖出后该公司银行池股份不可超过总股份50% | |||
# 本轮卖出某公司股票后,下一轮股票轮才允许重新购入该公司股份 | |||
从公司金库买入:资金存入对应公司金库 | # 若你是该公司总裁,每卖出1股,公司股价向左移动1格(股价下跌) | ||
3/ | === 2. 买入/开设公司(卖出操作完成后才可执行) === | ||
==== 2.1 买入现有股份 === | |||
可购买标的:普通铁路公司股份、CF&I钢铁公司、Victor黄金公司 | |||
2.2 开设全新铁路公司 | * 付费规则: | ||
** 从银行池买入:资金交给银行 | |||
** 从公司金库买入:资金存入对应公司金库 | |||
* 持股上限: | |||
3. | ** 3/4人对局:单家公司最多持有60%股份 | ||
** 双人对局:单家公司最多持有70%股份 | |||
4. | * 证书上限:个人全部股票+私卡总数量不得超标 | ||
{| class="wikitable" | |||
运营轮 (OR) 单公司操作流程 | |+ 证书数量上限 | ||
|- | |||
| 玩家人数 || 最大证书持有量 | |||
单运营轮最多铺设 / | |- | ||
每铺设 / | | 2人 || 20 | ||
|- | |||
| 3人 || 14 | |||
|- | |||
费用规则:首个总部车站免费,后续车站依次 $40、$60,资金支付给银行 | | 4人 || 12 | ||
|} | |||
==== 2.2 开设全新铁路公司 === | |||
购入总裁20%股份等同于开公司: | |||
1. 自选初始股价,支付2倍股价金额存入公司金库 | |||
2. 自动成为该公司总裁,拥有全部运营轮决策权限 | |||
=== 3. 总裁权自动转移(BGA自动结算,玩家无法拒绝) === | |||
任意时刻,若其他玩家持股总量超过当前总裁,立刻交换总裁股份,该公司全部资金、火车移交新总裁。 | |||
分红(提升股价) | |||
=== 4. Pass结束个人回合 === | |||
全部玩家连续Pass,股票轮结束,切换优先权标记,进入运营轮。 | |||
留存资金(下跌股价) | |||
== 运营轮 (OR) 单公司操作流程 == | |||
所有已开启公司按「股价从高到低」依次行动;股价相同时,更早达到该价格的公司优先操作。 | |||
玩家仅操控自己担任总裁的公司,每家公司固定6步强制操作,第7步为可选操作。 | |||
火车牌堆:公司支付现金至银行 | === 步骤1:铺设/升级轨道(资金取自公司金库) === | ||
其他连通铁路公司:双方总裁同意,价格自由协商,资金转入卖方公司金库 | 1. 单运营轮最多铺设/升级6块轨道,轨道随阶段解锁:黄色 → 绿色 → 棕色 → 银色 | ||
2. 每铺设/升级1格轨道,必须向CF&I采购1单位钢铁 | |||
3. BGA自动拦截非法轨道:死胡同、无法连通自家车站、急弯轨道 | |||
=== 步骤2:修建车站(资金取自公司金库) === | |||
1. 放置条件:格子与自家轨道连通,该格子未被对手车站完全占满 | |||
2. 费用规则:首个总部车站免费,后续车站依次$40、$60,资金支付给银行 | |||
3. 战略作用:封锁对手通行线路,拓展自身营收站点 | |||
=== 步骤3:运行火车,计算总营收 === | |||
1. 公司火车上限2台,两台火车线路必须完全独立,不可复用任意轨道段 | |||
重置钢铁市场,补满全部钢铁方块 | 2. 单条线路强制规则: | ||
# 线路必须包含至少1个自家车站 | |||
# 线路至少包含2个营收点(城镇/城市/境外点位) | |||
# 单台火车不可重复经过同一营收点,禁止走急弯轨道 | |||
《波士顿条约》:Rio | 3. 额外收益:本轮可运输1块黄金,总营收+$50 | ||
火车生锈事件:移除对应型号全部旧火车,所有持有该型号火车的公司获得定额现金补偿 | 4. BGA自动汇总所有火车线路总营收 | ||
银阶段终局事件:直接触发游戏结束倒计时 | |||
游戏结束触发条件 | === 步骤4:分红 / 留存营收(总裁二选一) === | ||
==== 分红(提升股价) === | |||
* 总营收按持股比例分配给全部股东,资金由银行发放 | |||
* 股价变动规则: | |||
{| class="wikitable" | |||
计分与获胜规则 | |+ 分红对应股价变化 | ||
|- | |||
| 营收规模 || 股价移动格数 | |||
|- | |||
| 营收 < 当前股价 || 无变化 | |||
|- | |||
| 营收 ≥ 当前股价 || 右移1格 | |||
|- | |||
| 营收 ≥ 2倍当前股价 || 右移2格 | |||
|- | |||
| 营收 ≥ 3倍当前股价 || 右移3格 | |||
|} | |||
==== 留存资金(下跌股价) === | |||
* 全部营收存入公司金库,公司股价向左移动1格 | |||
=== 步骤5:采购火车(强制兜底规则) === | |||
1. 强制持有规则:公司无有效运营线路则无需持有火车;存在可用线路时,必须至少持有1台火车 | |||
2. 两种采购渠道: | |||
* 火车牌堆:公司支付现金至银行 | |||
* 其他连通铁路公司:双方总裁同意,价格自由协商,资金转入卖方公司金库 | |||
3. 火车生锈淘汰由BGA自动处理,淘汰公司获得定额现金补偿 | |||
=== 步骤6:偿还债务(可选操作) === | |||
仅触发《波士顿条约》事件后生成债务标记;单运营轮最多偿还1个债务标记,游戏结束未清偿债务会大幅压低公司股价。 | |||
=== 步骤7:可选操作——收购私人资产 === | |||
仅右上角带有火车图标的私卡可被公司收购;公司金库支付现金给私卡持有人,收购后私卡收益、特殊能力全部归属公司。 | |||
== 双运营轮结束全局自动结算 == | |||
全部流程由BGA自动执行,玩家无需操作: | |||
1. 发放Victor黄金公司股东分红(按黄金轨道最低空位结算) | |||
2. 发放CF&I钢铁公司股东分红,分红后保留$50基础资金,剩余返还银行 | |||
3. 淘汰老旧2+型号火车,推进游戏阶段(黄→绿→棕→银) | |||
4. 重置钢铁市场,补满全部钢铁方块 | |||
5. 若已触发《波士顿条约》,债务标记向右移动1格 | |||
== 全局随机事件 == | |||
抽取火车卡牌时自动触发,BGA弹窗指引完成操作: | |||
# 《波士顿条约》:Rio Grande解锁皇家峡谷绿色轨道,生成债务标记分配给Santa Fe、Doc Holliday | |||
# 火车生锈事件:移除对应型号全部旧火车,所有持有该型号火车的公司获得定额现金补偿 | |||
# 银阶段终局事件:直接触发游戏结束倒计时 | |||
== 游戏结束触发条件 == | |||
任意条件触发后,必须走完对应流程才进入计分: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ 终局触发条件与结算流程 | |||
|- | |||
| 触发条件 || 后续流程 | |||
|- | |||
| 任意玩家破产 || 对局立刻终止,直接结算分数 | |||
|- | |||
| 任意公司股价抵达股票市场红色封顶区域 || 完成当前整套 SR+OR1+OR2 后结算 | |||
|- | |||
| 抽中银阶段终局事件卡 || 完成当前整套 SR+OR1+OR2,额外再完整运行一轮 SR+OR1+OR2,随后结算 | |||
|} | |||
== 计分与获胜规则 == | |||
=== 计分口径(BGA自动计算总分) === | |||
仅统计玩家个人资产,公司金库现金、火车、轨道、车站等公司资产不计分: | 仅统计玩家个人资产,公司金库现金、火车、轨道、车站等公司资产不计分: | ||
个人持有现金 | 1. 个人持有现金 | ||
2. 全部个人持股总市值 = 单家公司当前股价 × 持有股份比例 | |||
胜负判定 | |||
总分数值最高的玩家获胜 | === 胜负判定 === | ||
多人同分则平局,无额外胜负判定规则 | 1. 总分数值最高的玩家获胜 | ||
2. 多人同分则平局,无额外胜负判定规则 | |||
2026年7月30日 (四) 06:34的最新版本
目录
游戏整体循环
对局存在固定流程闭环,BGA自动推进阶段、切换优先权(左轮手枪标记):
1. 前置唯一阶段:私人资产拍卖(仅开局执行1次)
2. 正式循环:股票轮(SR) → 运营轮OR1 → 运营轮OR2
3. 每完成一套 SR+OR1+OR2 后执行全局收尾结算,再次开启股票轮循环
优先权规则
- 拍卖全部结束:场上现金最多玩家获得优先权,下一轮股票轮先手行动
- 每轮股票轮结束:优先权移交至「最后执行操作玩家的左手位玩家」,决定下一轮行动顺序
开局:私人资产拍卖阶段
仅开局执行一次,竞拍顺序固定:2张黄色私卡 → 2张绿色私卡 → 1张棕色私卡
玩家可执行操作
1. 轮次规则:持有优先权玩家先手,顺时针轮流行动 2. 二选一行动:
* 加价出价:出价必须高于上一轮,加价最小单位$5,出价不能低于卡牌标注底价 * Pass:退出当前这张私卡的竞拍,本轮无法再次出价
3. 成交判定:场上仅剩余1名出价玩家时,玩家支付对应金额至银行,私卡归个人持有 4. 全部私卡拍卖完毕,自动进入首个股票轮
股票轮 (SR) 操作流程
所有玩家轮流行动;单玩家回合内,必须先卖股票,后买入/开公司,完成所有操作后选择Pass;全部玩家连续Pass则本轮结束。
1. 卖出股票(优先操作)
- 收益机制:卖出股份,银行按当前股价支付等额现金给玩家
- 硬性限制(BGA自动拦截违规操作):
- 卖出后该公司银行池股份不可超过总股份50%
- 本轮卖出某公司股票后,下一轮股票轮才允许重新购入该公司股份
- 若你是该公司总裁,每卖出1股,公司股价向左移动1格(股价下跌)
2. 买入/开设公司(卖出操作完成后才可执行)
= 2.1 买入现有股份
可购买标的:普通铁路公司股份、CF&I钢铁公司、Victor黄金公司
- 付费规则:
- 从银行池买入:资金交给银行
- 从公司金库买入:资金存入对应公司金库
- 持股上限:
- 3/4人对局:单家公司最多持有60%股份
- 双人对局:单家公司最多持有70%股份
- 证书上限:个人全部股票+私卡总数量不得超标
| 玩家人数 | 最大证书持有量 |
| 2人 | 20 |
| 3人 | 14 |
| 4人 | 12 |
= 2.2 开设全新铁路公司
购入总裁20%股份等同于开公司: 1. 自选初始股价,支付2倍股价金额存入公司金库 2. 自动成为该公司总裁,拥有全部运营轮决策权限
3. 总裁权自动转移(BGA自动结算,玩家无法拒绝)
任意时刻,若其他玩家持股总量超过当前总裁,立刻交换总裁股份,该公司全部资金、火车移交新总裁。
4. Pass结束个人回合
全部玩家连续Pass,股票轮结束,切换优先权标记,进入运营轮。
运营轮 (OR) 单公司操作流程
所有已开启公司按「股价从高到低」依次行动;股价相同时,更早达到该价格的公司优先操作。 玩家仅操控自己担任总裁的公司,每家公司固定6步强制操作,第7步为可选操作。
步骤1:铺设/升级轨道(资金取自公司金库)
1. 单运营轮最多铺设/升级6块轨道,轨道随阶段解锁:黄色 → 绿色 → 棕色 → 银色 2. 每铺设/升级1格轨道,必须向CF&I采购1单位钢铁 3. BGA自动拦截非法轨道:死胡同、无法连通自家车站、急弯轨道
步骤2:修建车站(资金取自公司金库)
1. 放置条件:格子与自家轨道连通,该格子未被对手车站完全占满 2. 费用规则:首个总部车站免费,后续车站依次$40、$60,资金支付给银行 3. 战略作用:封锁对手通行线路,拓展自身营收站点
步骤3:运行火车,计算总营收
1. 公司火车上限2台,两台火车线路必须完全独立,不可复用任意轨道段 2. 单条线路强制规则:
- 线路必须包含至少1个自家车站
- 线路至少包含2个营收点(城镇/城市/境外点位)
- 单台火车不可重复经过同一营收点,禁止走急弯轨道
3. 额外收益:本轮可运输1块黄金,总营收+$50 4. BGA自动汇总所有火车线路总营收
步骤4:分红 / 留存营收(总裁二选一)
= 分红(提升股价)
- 总营收按持股比例分配给全部股东,资金由银行发放
- 股价变动规则:
| 营收规模 | 股价移动格数 |
| 营收 < 当前股价 | 无变化 |
| 营收 ≥ 当前股价 | 右移1格 |
| 营收 ≥ 2倍当前股价 | 右移2格 |
| 营收 ≥ 3倍当前股价 | 右移3格 |
= 留存资金(下跌股价)
- 全部营收存入公司金库,公司股价向左移动1格
步骤5:采购火车(强制兜底规则)
1. 强制持有规则:公司无有效运营线路则无需持有火车;存在可用线路时,必须至少持有1台火车 2. 两种采购渠道:
- 火车牌堆:公司支付现金至银行
- 其他连通铁路公司:双方总裁同意,价格自由协商,资金转入卖方公司金库
3. 火车生锈淘汰由BGA自动处理,淘汰公司获得定额现金补偿
步骤6:偿还债务(可选操作)
仅触发《波士顿条约》事件后生成债务标记;单运营轮最多偿还1个债务标记,游戏结束未清偿债务会大幅压低公司股价。
步骤7:可选操作——收购私人资产
仅右上角带有火车图标的私卡可被公司收购;公司金库支付现金给私卡持有人,收购后私卡收益、特殊能力全部归属公司。
双运营轮结束全局自动结算
全部流程由BGA自动执行,玩家无需操作: 1. 发放Victor黄金公司股东分红(按黄金轨道最低空位结算) 2. 发放CF&I钢铁公司股东分红,分红后保留$50基础资金,剩余返还银行 3. 淘汰老旧2+型号火车,推进游戏阶段(黄→绿→棕→银) 4. 重置钢铁市场,补满全部钢铁方块 5. 若已触发《波士顿条约》,债务标记向右移动1格
全局随机事件
抽取火车卡牌时自动触发,BGA弹窗指引完成操作:
- 《波士顿条约》:Rio Grande解锁皇家峡谷绿色轨道,生成债务标记分配给Santa Fe、Doc Holliday
- 火车生锈事件:移除对应型号全部旧火车,所有持有该型号火车的公司获得定额现金补偿
- 银阶段终局事件:直接触发游戏结束倒计时
游戏结束触发条件
任意条件触发后,必须走完对应流程才进入计分:
| 触发条件 | 后续流程 |
| 任意玩家破产 | 对局立刻终止,直接结算分数 |
| 任意公司股价抵达股票市场红色封顶区域 | 完成当前整套 SR+OR1+OR2 后结算 |
| 抽中银阶段终局事件卡 | 完成当前整套 SR+OR1+OR2,额外再完整运行一轮 SR+OR1+OR2,随后结算 |
计分与获胜规则
计分口径(BGA自动计算总分)
仅统计玩家个人资产,公司金库现金、火车、轨道、车站等公司资产不计分: 1. 个人持有现金 2. 全部个人持股总市值 = 单家公司当前股价 × 持有股份比例
胜负判定
1. 总分数值最高的玩家获胜 2. 多人同分则平局,无额外胜负判定规则