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在你的第一个回合,考虑建造一个矿山并增加你的人口,在资源生产方面有一个良好的开端是一个好主意。

重视资源而不是食物。 你可以用资源建造一个新的农场,但你不能用食物建造一个新的矿山。 然而,一旦你建造了几个矿山和一个农场,你会发现即使没有创造新的工人,你的人口也会开始消耗食物——资源情况并非如此。 此外,你需要新的工人来操作你用你的资源建造的建筑物,并为你的军队配备人员,变得越来越昂贵,而建筑物和部队的成本不会随着你建造的更多而改变(他们反而变得越来越昂贵)。 请注意,在时代 I 中没有足够的灌溉卡让每个人都获得一张 - 更不用说这些卡可能要到时代后期才会出现 - 如果没有灌溉,您将难以每隔一回合增加一次以上的人口。 因此,最大限度地利用其他食物和人口来源至关重要,例如行动卡和​​事件,直到您发现自己是否会成为灌溉的幸运者之一。 如果你不走运,你应该考虑一种策略,使用建筑升级来提高你负担得起的工人的生产力,并仔细考虑要建造哪个奇迹,因为这些会给你带来幸福和文化等好处点而不需要工人。

不要太担心幸福; 只要你有闲散的工人,你就可以不用它。 然而,闲散的工人是一种奢侈,你将无法承受很长时间——见上文。 值得在 A 时代拥有一个,甚至两个,以防出现其中一个事件,如果你有一个空闲的工人,你可以免费构建,但在那之后你最好让它们工作而不是简单地使用它们弥补不满。 如有必要,您可以随时解散它们; 不要忘记解散的工人会回到工人池,而不是银行,尽管这样做确实需要付出行动。

如果机会出现,请不要忘记从每个时代挑选一位领袖,但也不要忘记,每个时代您只能从卡片行中挑选一位领袖,因此请选择一个权力与您的总体策略相辅相成的领袖; 你甚至可以选择你看到的第一个领导者,让他或她指导你的策略——毕竟,你真正想要的领导者可能要到很晚才会出现。 如果您在领导者过时之前更换了他或她,您将获得一个行动回报,因此通常只有您的第一个领导者会花费您一个行动立方体。

在游戏的大部分时间里,你比对手强多少并不重要,重要的是你*更*强。 如果你比你的对手弱,你偶尔会失去一两个立方体,或者错过某些活动的免费赠品,但你应该能够使用你的对手用来建立他们的军队的行动来弥补这一点。 但是,请注意! 在第三纪元中,有多个战争事件副本会因你的弱点而受到重罚; 您不仅会因此失去两位数的文化点数,而且您的攻击者自己也会获得同样多的点数,从而使痛苦加倍。 因此,请留意不需要工人的“免费”力量点,例如来自特殊技术、战术卡和领袖的力量点(但没有时代 III 战斗领袖,因此您可能需要提前计划)。

米开朗基罗和威廉莎士比亚对于文化引擎来说是非常强大的。 相应地计划。

长城是一个非常强大的奇迹。