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概览

游戏在 2 轮/8 个回合(短)或 3 轮/12 个回合(长)后结束

每位玩家一开始都有一副七张扑克牌:0, A, 2, 3, 4, 5, 6

回合

玩家的回合包括以下内容:

1. 通过扑克牌制定计划

2. 使用能力 (匹配扑克牌)

3. 雇佣狂徒 或使用 治安官办公室能力

计划

从手牌中选取一张牌,将其放入空栏位中

• 如果您打出的牌与栏位相匹配,这就是常规出牌

• 如果您打出的牌与栏位不匹配,这就是虚张声势

无论如何,除了你自己,没人知道你出了什么

(注意:"0 "牌与任何栏位不匹配,因此必须始终作为虚张声势的牌来放置--尽管有一些暴徒的能力可能会用到它!)

另一个重要的注意事项是,6 栏位(无论您是否使用真正的 6)不具备与之相关的能力

如果您想怀疑其他玩家的虚张声势,您有 3 个心腹可以使用,您可以将其中一个心腹放在您认为是虚张声势的牌上,但其他玩家也可以派心腹到同一张牌上,只是您不能在一张牌上派多个心腹,而且这些心腹只能在玩家最近的牌上使用,您不能怀疑他们之前使用过的任何牌。此外,你不能怀疑自己的虚张声势,而且如果心腹已经被使用,你就不能移动它。

能力

按照你选择的顺序,使用与你本回合占用的栏位(而非扑克牌)相匹配的能力

除了获得金钱和游戏中获得的能力外,还有以下两种能力

A/2 探查保险箱

这样您就可以提前查看保险箱,然后在保险箱上放置一个自己的标记,以表示您已经查看过。一旦看过,您就可以随时再次查看保险箱,即使它后来被对手拥有。您可以在保险箱上放置任何标记,但如果您放置的标记与保险箱的真实价值相符,则会给偷窃者(可能是您,也可能不是您)带来额外的积分。

5 盗取保险箱

您可以拿走任何保险箱及其上的所有标记,但每天只能累计拿走 1 个保险箱,也就是说,您可以在第 1 天拿走 1 个保险箱,然后在第 2 天拿走 1 个保险箱,或者您可以在第 1 天拿走 0 个保险箱,然后在第 2 天拿走 2 个保险箱,但不能在第 1 天拿走 2 个保险箱,然后在第 2 天拿走 0 个保险箱。不过,您可以交换保险箱,方法是偷窃超过限额的保险箱,看一下它们,然后归还您选择的保险箱。无论您是交换偷窃还是直接偷窃,所有标记都会一直保留在各自的保险箱中。

狂徒或治安官

在你的回合结束时,你可以召唤一个狂徒或呼叫治安官

如果您选择了 "狂徒"选项,请支付费用并将所需的 "狂徒"放在 5 个空格中的一个,然后重新填满酒馆。如果你愿意,此时可以重新排列你的狂徒。此外,如果新的狂徒不合适,请选择一个狂徒丢弃或丢弃刚刚雇佣的狂徒。

如果你选择了治安官选项,或者买不起狂徒,就丢弃酒馆最右边的狂徒,然后重新填满酒馆。之后,选择领取 2 美元、支付 2 美元或 4 美元分别释放 1 或 2 个随从,或者在最后一天只花 12 美元买一个保险箱。

一天结束

每位玩家轮流 4 次后,一天结束

虚张声势检查--重要的是,非心腹标记的牌不被检查,因此可能是真牌,也可能是虚张声势,只是不被检查而已。

如果一张牌上确实有一个或多个心腹,则要进行检查,翻开牌看看是真的还是虚张声势

• 如果是真实的,卡上的所有心腹都会被送进监狱,在相关治安官采取行动召回之前,他们都将无法执行任务

• 如果虚张声势,则心腹所有者获得 1 点声誉并将心腹归还给自己,虚张声势者损失 1 点声誉

如果这是最后一天,则转入计分,否则:

• 如果还没有亮牌,每个玩家都要单独洗牌,然后将洗好的牌放在自己的牌组下面,而不是洗进自己的牌组,这样玩家的下一手牌就会与上一手牌完全不同。

由当前声誉最高的玩家决定谁开始新一轮游戏

声誉限制

规则中没有明确说明,但通过实际棋盘的图片可以看出,在游戏过程中,你的声誉不能低于 -2,也不能高于 +6。

游戏结束

2 或 3 天后(短规则或长规则),游戏结束:

• 翻开保险箱

• 每个人都会因上述保险箱获得技术值,每有一个与保险箱数字相符的标记获得 1 技术值

• 根据玩家的声誉,他们可能会获得或失去一定数量的技术值

• 狂徒可能获得额外的技术值

技术值最高的玩家获胜!