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目标 游戏的目标是赚取尽可能多的硬币。玩家通过在城市、废墟或发现塔上放置探险者来赚取硬币。玩家还可以在城市、首都或其他村庄之间创建贸易路线。 游戏玩法 游戏由4个时代组成。在每个时代中,玩家在揭示探索牌后会同时轮换,直到探索牌耗尽为止。 在每个时代的尽头: 所有探险者(立方体)将从地图中移除。每个玩家的地图上都留下了村庄、交易站、宝藏代币和发现塔。 下一个时代的探索卡将被添加到探索牌中。 游戏在第四纪元结束时结束,拥有最多硬币的玩家获胜。 空格 有4个基本地形可供探索: 草地 沙漠 山 海 每个地形空间可以是5种不同类型中的1种: 空白空间 可放置村庄的空地。 硬币空间 在探险时赚取硬币。 废墟空间 特殊的海域地形;探索时可获得一张宝卡。 城市空间 连接2个城市空间,创建贸易路线。 探索空间 特殊的“野生”地形;探险时可赚取硬币。 探险卡片 每个时代都会有5种基本的探险卡: 探索一个山脉空间 探索最多两个沙漠空间(不需要相邻) 探索最多两个草原空间(不需要相邻) 探索最多三个海域(必须相邻且在一条直线上) 探索任意地形最多两个空间(必须相邻;不一定是同一类型) 此外,每个时代都有一张时代卡。当前和所有之前时代的牌将与五张基本牌一起被洗牌到探索牌中。 第一次抽取每张时代牌时,每位玩家将从调查牌中抽出两张牌,并选择一张保留。每次划出时代卡片时,他们都会使用相关的特殊探索行动,无论是立即还是在未来的时代。 第四张时代卡很特别。每个玩家将不再画新的调查卡,而是选择他们现有的调查卡之一。