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Gamehelpreflectionsinthelookingglass
角色牌组(Character Deck)
角色牌组共有 40 张牌,包含 10 种角色,每种角色有 4 张。
其中:
5 种角色属于白天队(Day Team) 5 种角色属于夜晚队(Night Team)
每组相同角色的牌会根据:
该角色所属的队伍; 你与该角色互动的次数(即你收集到的该角色牌数量,也就是牌堆大小)
来获得对应分数。
游戏区域顶部中央的**参考计分牌(Reference Score Card)**会显示具体的计分方式。(你可以点击它翻面查看另一种排版,有些玩家可能觉得另一种布局更容易理解。)
你的目标是:
获得一个比对手距离 0 更远的分数!
也就是说,最终分数的绝对值更高的一方获胜。
想做到这一点,需要收集:
某一队伍的奇数数量角色牌 另一队伍的偶数数量角色牌
不过注意:
数量为 4 张的效果通常不如数量为 2 张。
玻璃镜(Looking Glass,主要牌区)
“玻璃镜”(也就是游戏中的主要牌区)共有 5 种不同的摆放方式。
当开始新的一局时:
系统会随机选择一种布局; 从牌组中随机发放 28 张牌,按照该布局摆放。
剩余的 12 张牌:
每位玩家获得 4 张手牌 剩余 4 张牌被隐藏,不参与本轮游戏
你的手牌对对手是隐藏的。
但是需要注意:
这些手牌会直接加入你的计分牌堆,因此你应该把它们视为“已经获得的牌”,并提前考虑它们对最终得分的影响。
回合流程
轮到你的回合时:
你可以选择玻璃镜区域中任意一张:
完全没有被其他牌遮挡的牌
进行收集。
注意:
它不一定要位于你计分牌堆所在的一侧; 只要这张牌完全暴露即可选择。
当你拿走一张牌后:
你的对手会获得它的“镜像牌”。
也就是:
与你选择的牌处于同一位置、正对面的那张牌。
玩家轮流行动。
直到:
镜像区域(Looking Glass)中的所有牌都被拿完。
然后计算双方最终分数。
胜负判定
根据参考计分牌计算双方得分。
获胜规则:
分数绝对值更高的玩家获胜。
例如:
玩家A:+8分 玩家B:-10分
虽然B是负分,但:
|−10| > |+8|
所以B获胜。
如果双方分数绝对值相同:
例如:
玩家A:+6 玩家B:−6
那么:
本轮先手玩家获胜。
得分与比赛胜利
赢下一轮后:
你会获得该轮使用的**布局卡(Layout Card)**作为一个胜利点。
继续进行更多轮。
默认规则:
第一个获得 3 个胜利点的玩家获胜。
短局模式:
第一个获得 2 个胜利点的玩家获胜。
《Brawlers Expansion》(斗士扩展)
如果启用了 Brawlers 扩展规则:
牌组中会加入两张新卡:
狮子(Lion) 独角兽(Unicorn)
与普通角色不同:
它们各只有 1 张 不会出现在玩家初始手牌中 不会出现在玻璃镜最上方的一排 有时其中一张甚至两张都不会出现
在启用扩展后:
游戏外隐藏的牌数量变为:
6 张,而不是原来的 4 张。
斗士卡计分规则 狮子(Lion)
如果你单独拥有狮子:
获得 +2 分
独角兽(Unicorn)
如果你单独拥有独角兽:
获得 −2 分
这两张牌比普通角色更强。
但是:
如果同一个玩家同时收集到:
狮子 + 独角兽
则会触发:
“有害的 1 分(Detrimental 1)”
意思是:
在计算其他角色分数之后,系统会选择对你影响最不利的方向,让你的最终得分变成 ±1。
也就是说:
如果你的其他牌最终是正分,那么它会让你变成 −1 如果你的其他牌最终是负分,那么它会让你变成 +1
目标是:
让同时拥有狮子和独角兽的玩家受到惩罚。
简单总结玩法
这是一款类似镜像取牌 + 阵营计分 + 博弈策略的卡牌游戏:
你每次拿一张公开牌; 对手获得它的镜像牌; 通过控制角色数量组合获得高绝对值分数; 不一定追求正分,负分也可以获胜; 核心策略是: 奇数数量拿一队角色; 偶数数量拿另一队角色; 避免给对手形成高绝对值组合。
最终目标:
让自己的分数离 0 尽可能远,同时限制对手获得有利组合。