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角色牌组(Character Deck)

角色牌组共有 40 张牌,包含 10 种角色,每种角色有 4 张。

其中:

5 种角色属于白天队(Day Team) 5 种角色属于夜晚队(Night Team)

每组相同角色的牌会根据:

该角色所属的队伍; 你与该角色互动的次数(即你收集到的该角色牌数量,也就是牌堆大小)

来获得对应分数。

游戏区域顶部中央的**参考计分牌(Reference Score Card)**会显示具体的计分方式。(你可以点击它翻面查看另一种排版,有些玩家可能觉得另一种布局更容易理解。)

你的目标是:

获得一个比对手距离 0 更远的分数!

也就是说,最终分数的绝对值更高的一方获胜。

想做到这一点,需要收集:

某一队伍的奇数数量角色牌 另一队伍的偶数数量角色牌

不过注意:

数量为 4 张的效果通常不如数量为 2 张。

玻璃镜(Looking Glass,主要牌区)

“玻璃镜”(也就是游戏中的主要牌区)共有 5 种不同的摆放方式。

当开始新的一局时:

系统会随机选择一种布局; 从牌组中随机发放 28 张牌,按照该布局摆放。

剩余的 12 张牌:

每位玩家获得 4 张手牌 剩余 4 张牌被隐藏,不参与本轮游戏

你的手牌对对手是隐藏的。

但是需要注意:

这些手牌会直接加入你的计分牌堆,因此你应该把它们视为“已经获得的牌”,并提前考虑它们对最终得分的影响。

回合流程

轮到你的回合时:

你可以选择玻璃镜区域中任意一张:

完全没有被其他牌遮挡的牌

进行收集。

注意:

它不一定要位于你计分牌堆所在的一侧; 只要这张牌完全暴露即可选择。

当你拿走一张牌后:

你的对手会获得它的“镜像牌”。

也就是:

与你选择的牌处于同一位置、正对面的那张牌。

玩家轮流行动。

直到:

镜像区域(Looking Glass)中的所有牌都被拿完。

然后计算双方最终分数。

胜负判定

根据参考计分牌计算双方得分。

获胜规则:

分数绝对值更高的玩家获胜。

例如:

玩家A:+8分 玩家B:-10分

虽然B是负分,但:

|−10| > |+8|

所以B获胜。

如果双方分数绝对值相同:

例如:

玩家A:+6 玩家B:−6

那么:

本轮先手玩家获胜。

得分与比赛胜利

赢下一轮后:

你会获得该轮使用的**布局卡(Layout Card)**作为一个胜利点。

继续进行更多轮。

默认规则:

第一个获得 3 个胜利点的玩家获胜。

短局模式:

第一个获得 2 个胜利点的玩家获胜。

《Brawlers Expansion》(斗士扩展)

如果启用了 Brawlers 扩展规则:

牌组中会加入两张新卡:

狮子(Lion) 独角兽(Unicorn)

与普通角色不同:

它们各只有 1 张 不会出现在玩家初始手牌中 不会出现在玻璃镜最上方的一排 有时其中一张甚至两张都不会出现

在启用扩展后:

游戏外隐藏的牌数量变为:

6 张,而不是原来的 4 张。

斗士卡计分规则 狮子(Lion)

如果你单独拥有狮子:

获得 +2 分

独角兽(Unicorn)

如果你单独拥有独角兽:

获得 −2 分

这两张牌比普通角色更强。

但是:

如果同一个玩家同时收集到:

狮子 + 独角兽

则会触发:

“有害的 1 分(Detrimental 1)”

意思是:

在计算其他角色分数之后,系统会选择对你影响最不利的方向,让你的最终得分变成 ±1。

也就是说:

如果你的其他牌最终是正分,那么它会让你变成 −1 如果你的其他牌最终是负分,那么它会让你变成 +1

目标是:

让同时拥有狮子和独角兽的玩家受到惩罚。

简单总结玩法

这是一款类似镜像取牌 + 阵营计分 + 博弈策略的卡牌游戏:

你每次拿一张公开牌; 对手获得它的镜像牌; 通过控制角色数量组合获得高绝对值分数; 不一定追求正分,负分也可以获胜; 核心策略是: 奇数数量拿一队角色; 偶数数量拿另一队角色; 避免给对手形成高绝对值组合。

最终目标:

让自己的分数离 0 尽可能远,同时限制对手获得有利组合。