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Gamehelppatchwork

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简介


拼布在欧洲中世纪是一种针线活,需要将几片碎布片拼凑出一个较大的刺绣品。在过去,拼布是一种利用剩下的碎布块来製造衣服和被子的方法。今天,拼布是一种艺术,设计师使用珍贵的织物来创造出美丽的纺织品。特别是使用参差不齐的各种织物,更能创造出真正的大师杰作。

要创造出一个美丽的被子,需要花费很多的精力和时间,但也需要有可用的补丁配合。所以要仔细选择你的补丁,并确保有足够的钮扣来完成你的被子,好向你的对手展现你的美丽作品。


每个玩家拿一块9×9的被子板和5个纽扣作为货币。 时间标记放在板的开头。 还放置了特殊补丁。 将规则面片放置在一个圆中。 中性兵在1×2补丁后开始。 游戏玩法 时间标记落后的玩家进行下一回合。 如果他们在同一个空格上,前一个玩家将进行另一个回合。 轮到您时,您可以接收按钮或放置补丁。 如果您选择接收按钮,请向距离对手一步远的地方移动。 每移动一个空间,您将收到一个按钮。 如果您选择放置补丁,请从棋子顺时针方向选择最多三步的补丁,然后将棋子移动到那里。 根据价格支付纽扣和预付时间,并将其放在您的被子板上。 如果在移动过程中你经过一个特殊的补丁,把它放在你的被子板上。它们是唯一的1×1面片。 如果你按下一个按钮,你就会得到收入。 取与被子板上的纽扣数相等的纽扣。 如果你是第一个在你的被子板上有一个7×7的正方形,那就用特制的瓷砖吧。 游戏结束 当两个玩家移动到最后一个空格时,游戏结束。 超出的空间将被没收。 每个剩余按钮值1分。 特殊瓷砖价值7分。 你的被子板上的每一个空格值-2分。 得分最多的球员获胜。 如果是平局,先移动到最后一个空格的球员获胜。


一、游戏框架(这款游戏在玩什么) 《拼布》是一款二人游戏。2名玩家扮演裁缝,各自拥有一块素白布。玩家要挑选合适的碎布,拼合到素白布上,使其变成一幅完整又华丽的拼布作品。

二、游戏物件(有多少种道具,作用是什么) 游戏共有8种道具:

素白布版图、碎布、7×7奖励牌、纽扣、指示物、行动棋盘、棋子、补丁


1、素白布版图

玩家需要挑选碎布,拼到这块版图上。版图长这样:


素白布版图(9×9格)


2、碎布

像俄罗斯方块一样,形状不一。一般碎布都会具备4种属性:

①形状及所占格数;②价格;③行动步数;④纽扣奖励数

碎布长这样:


不同形状的碎布


3、纽扣

游戏里的通货,可以看做“钱”,用于购买碎布(像上图的“价格7”,表示该碎布要用7枚纽扣购买)。游戏结束时,也是用纽扣来算分,拥有纽扣数量多的玩家获胜。纽扣长这样:


最大面值20,单粒面值1


4、7×7奖励牌

率先用碎布在自己的版图上拼好7×7大方格的玩家,可以拿走这块奖励牌,奖励7枚纽扣(仅仅是奖励,不是游戏结束)。注意,7×7大方格必须拼整填满,不能留有空格。奖励牌只有一块,第二位拼出7×7大方格的玩家没有奖励。


奖励牌


5、指示物(采购员)

碎布数量很多,但不是想买哪块就能买哪块的,而要由指示物来限定可购买的碎布。这个指示物就像一个采购员,每次都会限定三块碎布供玩家挑选,玩家只能三选一;当一名玩家挑选后,采购员会限定三块新的碎布供玩家挑选,以此循环。指示物(采购员)长这样:



6、行动棋盘

棋盘纸板有正反两面,总步数和结算点是一样的,只是图案不一样而已,一面色彩鲜艳,一面比较简洁,任选一面进行游戏即可。玩家会在上面走棋,当两名玩家棋子均到达终点时,游戏结束。


个人比较喜欢简洁版,清爽~


7、棋子

双方玩家各有一个棋子,用于在棋盘上走棋。棋子长这样:



8、补丁

棋盘上会放置5块补丁,率先跨过补丁的玩家可以免费获得该补丁。补丁也是用来拼在版图上的,但由于面积小,只有1×1,因此可以灵活地填补玩家在拼布过程中留存的漏洞。像这样——


填补1×1的漏洞

补丁初始放置点 三、操作区 游戏共分4个区域:

棋盘区、布料市场、玩家版图、纽扣池

看下图——


图画的比较凌乱,将就看~ 游戏开始前,要把所有碎布打散,随机放在棋盘周围,使其围成一个圈状。指示物放在「两格碎布」的旁边。


四、流程 我画了个流程图——


看不懂图的朋友,看字——

1)猜拳决定先后手。

2)先手玩家的回合:选择“买布”或“直接走棋”。

若选择“买布”,则需按顺序执行:支付所买碎布的价钱(纽扣)→把碎布拼入自己的素白布版图→移动棋子(刚购买的碎布上所示步数)【注意,买布时,仅能购买指示物前方三块碎布中的一块,其他碎布均不可选。购买碎布后,将指示物放在刚购买的碎布空位上,即重新限定三块可选碎布】

购买碎布后,把指示物放到那块碎布的空位上 若选择“直接走棋”,则将棋子移动到对手棋子的前方一格,并拿取与移动步数相等的纽扣。(“直接走棋”是稳定获取纽扣的途径。当自己的纽扣数量不足以购买碎布时,只能选择“直接走棋”) 3)完成行动后,按顺序做以下检查:

自己的棋子是否跨过结算点?若是,则自己计算目前版图上有多少颗纽扣,从纽扣池拿相应数量的纽扣(对手不用结算);若尚未跨过结算点,则进行下一步检查。 两颗棋子是否全都到达终点?若是,则结束游戏;若不是,则进行下一步检查。 自己的棋子是否领先?若是,则轮到对手回合;若不是,则仍轮到自己操作,可以再次选择“买布”或“直接走棋”。 理论上,保持落后就可以无限操作,前提是得有充足的纽扣支持。


计算自己当前版图上有多少颗纽扣,就从纽扣池里拿多少颗 按照这一流程,当双方棋子都到达终点时,游戏结束。

五、胜负判定 游戏结束时,开始计算分数:

1)加分项:玩家拥有的纽扣数。

2)减分项:版图上每有1个空格未填满,减2枚纽扣。

计算加分项与减分项,最终剩下的纽扣数,就是自己的分数,得分高的玩家胜利。

OK,大篇幅介绍完游戏玩法规则,下面聊点自己的感受与心得。

一、总体游戏体验 俄罗斯方块举世闻名,大家都玩过,玩起这款桌游就非常好上手。《拼布》说白了就是俄罗斯方块的变种,一样是调配拼组形状各异的方块。只不过由「系统派牌」变成「自主选牌」,由应对「方块下落的紧迫感」变成应对「纽扣收支失衡的窘迫感」。

《拼布》的背景角色设定为“裁缝”,就像《花砖物语》的背景角色设定为“装修师傅”一样,都是社会基层工人,为美化这个世界而辛勤工作,充满匠人精神,朴实又美好。有这样的背景故事打底,玩起来就会专注于完成自己的作品(有点各玩各的意思),而不会太在意竞技性,游戏过程相对轻松休闲。

二、小技巧 1、

选布的标准与碎布的4种属性相关:形状及所占格数、价格、行动步数、纽扣奖励数。

①棋盘相当于倒计时,走到终点游戏结束。显然,总格数不变,每次移动得越少,可操作的次数就越多。所以要尽量选择步数较少的,后面才有更大的操作余地。

②最终算分时,版图上空白格越多,扣分越多。所以在游戏快要结束前,如果自己的版图仍有大片空白格,要优先选大面积碎布,让扣分损失不至于太惨重。(个人倾向于前期抓大面积碎布,后期再用小碎布或补丁补漏)

③前期一定优先抓取纽扣奖励数多的碎布!!!游戏中后期靠“直接走棋”来赚钱就太慢也太亏了,一定是靠纽扣结算点来回血的,所以前期的纽扣要用于投资在高回报的碎布上。

【“直接走棋”虽然稳定获取纽扣,却是最亏的做法。第一,走棋后必定把操作权移交给对手;第二,走棋的回报是一次性的,而且对版图没有补充,一定是不如买布来的划算的】

回过头看,“价格”反而是最不需要考量的属性。

2、

在素白布版图上的拼布,最好是:①从上到下,或从左到右,不要东一块西一块,留坑越多越难收拾;②先边缘后中心,因为边缘光整,不容易找到合适的碎布,而中心位置能适配的碎布形状相对宽容很多,先难后易没毛病。

3、

当自己落后时,可以观察、思考对手想要抓取的碎布,合理安排好自己的移动步数,使自己可以多次操作,从而改变指示物(采购员)的位置,让对手买不到想要的碎布。

4、

关于补丁与7×7奖励牌。我自己玩下来的感受是:补丁这玩意免费,拿了当然好,但不必刻意去拿,也不用故意算步数让对手拿不到。随缘就行,如果自己想买的布都买得到,其实1×1的影响也没有那么大了。而7×7奖励牌不建议作为目标去拿,它会打乱你的运营。我有好几次就是特意规划好7×7,把奖励牌拿到手了,但节奏也乱了,出现手里没钱、纽扣奖励少、剩余步数少、版图漏洞多等遗留问题,游戏结束算下来,分数还没对手多……总而言之,自己的运营节奏最重要,不要因小失大。

三、一点小看法 所有包含未知牌堆的游戏,都存在一定随机性,再怎么精算,也总还是会出现点意想不到的情况。而《拼布》所有元素都明牌可见,玩家可以做到100%的精算,这非常难得。喜欢精算的朋友,一定可以从中享受脑力比拼的快感。