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概述

你是一名深入致命地城的冒险者。独自一人或与一名同伴合作,抵达第四层的最终房间,击败奥格残骸,取回奥格之血。

游戏玩法

将房间卡洗混,以3x3的网格摆放。选择一张角色卡(详见角色说明),然后从左上角的房间开始。按照从左到右、从上到下的顺序移动,抵达右下角的卡牌后进入下一个区域。每进入一个房间,必须先将该房间结算完毕,才能继续移动。

房间的结算方式是投掷角色骰子(白色骰子)以通过技能检定或与怪物战斗。角色升级后可获得更多骰子。

探索

结算角色当前所在的房间卡。结算完毕后,翻开距离最近的两个房间。选择一个房间进入。你不能向上、向左或斜向移动。重复此过程,直到抵达右下角的卡牌。

如果你位于某一层的最后一个区域,则将与关底首领战斗。否则,你将进入下一个区域。每次进入新区域时,必须消耗1份食物。如果没有食物可消耗,则失去3点生命值。

房间结算方式

每张卡牌都包含类型、名称、结算方式、可能的掷骰结果及后果。

-1肉 = 移除1份食物

方形星星 = 进行技能检定

方形星星 ± 1 = 进行技能检定。若成功,可令地城骰结果+1或-1

黑色爆炸 = 投掷地城骰

黑色钱币 = 若支付1枚金币,可令地城骰结果+1

黑色钱币↔麻袋 = 购买/出售物品

骷髅盾牌 = 刷新技能

手与卡牌 = 满足条件时可获得的物品(如支付金币、食物、通过技能检定等)

/ = 选择其中一项

( ) = 可选

若房间结算需要进行技能检定,则投掷所有角色骰子(白色)。若掷出5或6,则检定成功。地城骰(黑色)与角色骰子同时投掷,其结果将根据检定成功或失败决定对应后果。

战斗

许多房间需要与敌人战斗。玩家始终先攻,随后敌人反击。战斗交替进行,直至一方生命值归零。在合作模式中,玩家轮流与敌人战斗。

玩家攻击

投掷骰子:投掷所有角色骰子、地城骰,以及中毒和/或诅咒骰子(如适用)。

中毒/诅咒:执行中毒和/或诅咒效果(如适用)。(见状态效果)

未命中:将结果为X(未命中)的角色骰子放在一旁。

重击:你可以重掷结果为重击(6)的骰子。每重掷一枚骰子,将其结果加入总攻击力。但若重掷结果为X(未命中),则该骰子不造成伤害。

专长:你可以执行专长(以闪电图标表示),通过支付2点生命值或1点经验值来重掷一枚角色骰子的结果。每枚骰子限用一次。

药水:你可以使用背包中的一瓶药水。

对怪物造成伤害。若怪物生命值未归零,则怪物进行攻击。

怪物攻击

地城骰的结果决定怪物的攻击——是否命中及其强度。

1 = 未命中

2-5 = 命中。怪物造成其卡牌上所示的伤害

6 = 命中。怪物造成其卡牌上所示的伤害,且此伤害不受护甲值减免。

若玩家受到伤害,则根据卡牌说明施加相应的状态效果。

姿态

一种变体规则允许在战斗中切换姿态。姿态呈线性排列,因此只能从激进姿态切换回平衡姿态,或从防御姿态切换回平衡姿态。不能直接从激进姿态切换到防御姿态,反之亦然。

激进姿态:X和2均视为未命中。5和6均视为重击。

平衡姿态:与常规战斗相同。X为未命中。6为重击。

防御姿态:不会出现未命中或重击,但可将护甲值加入伤害。X视为1。

状态效果

诅咒:紫色骰子必须在任何技能检定或战斗时与角色骰子一同投掷。若掷出骷髅头,则每枚角色骰子的结果减1。可通过祝福或神圣药水治愈。诅咒不可叠加。

中毒:绿色骰子必须在任何技能检定或战斗时与角色骰子一同投掷。若掷出液滴,失去1点生命值。可通过祝福或神圣药水治愈。中毒不可叠加。

盲目:房间在进入前不显示。结算房间不会翻开相邻的卡牌。可通过感知药水、神圣药水或祝福治愈。

无视护甲:对你造成的伤害不受角色护甲值减免。

虚弱:失去1点经验值。必要时减少角色骰子池。

再生:怪物恢复图标所示数量的生命值。

坠落:你的角色移动到紧邻的下方区域(根据地城地图所示)。例如,从区域2坠落将抵达区域4。这可能是避开该层首领的一种方式。在最后一层忽略此图标。

药水

火焰:造成7点伤害

冰霜:怪物本回合不攻击。

剧毒:怪物每回合受到4点伤害,包含当前回合。

治疗:回复6点生命值

神圣:治愈中毒、诅咒和盲目状态。

感知:自动通过一次技能检定,或治愈盲目状态。

角色

每位角色初始拥有不同的生命值、金币、食物和物品。若因任何原因生命值降至0,则游戏失败。

每位角色初始经验值为0。经验值通过击败怪物、休息、躲避陷阱及结算其他房间获得。当总经验值达到一定阈值时,角色升级,可在掷骰时增加一枚角色骰子。若达到最高经验值(3级),后续获得的经验值将转化为生命值。

物品栏中最多可携带2瓶药水和1件物品。不能携带相同的药水。

技能分为4种类型:战斗、探索(在结算房间后、移动前使用)、准备(在进入新区域前使用)、被动(无需使用,持续生效)。每项技能只能使用一次,但可通过篝火卡牌或击败首领刷新。

角色

牧师(13生命值,2金币,3食物,1瓶神圣药水)

神圣奉献(战斗):损失一定量生命值,造成双倍X伤害

祝福(探索):为任意玩家回复2点生命值并移除诅咒。

圣武士(10生命值,1护甲,4食物)

震慑(战斗):造成等同于你护甲值两倍的伤害

护盾(探索):为所有玩家增加1点临时护甲,仅对下一个房间有效。

游荡者(10生命值,5金币,3食物)

背刺(战斗):将一枚角色骰子的伤害翻倍

闪躲(探索):跳过下一个房间。

法师(11生命值,3金币,3食物,1瓶感知药水)

召唤(战斗):施加一瓶火焰药水、冰霜药水或剧毒药水的效果

预视(探索):翻开最多3个房间。

盗贼(10生命值,10金币,1食物,1瓶感知药水)

盲抢(战斗):结算奖励卡牌(仅限首领战)

锐眼(探索):获得2枚金币。

牧师(9生命值,1护甲,2食物,1瓶治疗药水)

奇迹(战斗):为任意玩家回复4点生命值

祈祷(探索):为所有玩家回复3点生命值。

女巫(10生命值,3金币,3食物,1瓶剧毒药水)

混乱(战斗):怪物受到等同于其掷骰点数的伤害

邪仪(探索):同时获得诅咒和中毒状态,并增加1点经验值。