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每个玩家管理自己的个人医院,每轮都安排护士(米宝)和科室专家来治疗患者(骰子)。患者出院后,玩家将获得积分,目标是在8轮结束时获得最多积分。



目录

1.初始设置

2.开始

2.1患者入院

2.2医院改善

3.回合中

3.1医院激活

4.回合结束

4.1被忽视的患者

4.2出院病人

4.3换班

5.游戏结束

6.规则变体


1.初始设置

从第一个玩家开始,每个玩家随机抽取3个骰子作为起始数字。

它们被设置为3、4和5——玩家选择哪个骰子被设置为哪个值。(数字1的骰子患者病情最严重,数字6的骰子代表患者最健康)

每个玩家抽取2名医院管理员,选取一个,然后将另一个弃置。

2.回合开始

2.1患者入院

第一个玩家选择是要显示一个额外的部门还是一个额外的专家(仅2人游戏适用,3人游戏固定提供2个额外部门+2个额外专家,4人游戏固定提供3个额外部门+3个额外专家)。

掷骰子(代表患者)直到显示2到5,然后从低到高放入救护车。

它们的位置从低到高,但不考虑任何关系。

最后一个玩家可以选择哪种颜色去哪里。

每个玩家依次选择一辆不同的救护车,并将其骰子放在棋盘底部。

如果没有足够的空间容纳新来的病人,现有的病人必须被转移到太平间,玩家每移动一个病人都会获得一个死亡标记。

第一个玩家不能选择救护车1。选择最低救护车的玩家也会携带一个“血袋”,成为下一轮的第一名玩家。

2.2 医院改善

每个玩家依次(从最低到最高的救护车)选择一个医院部门或一名专家加入他们的医院。

请注意,玩家可以拥有多个特定部门或专家,其位置与可用性无关。随着游戏的进行,这有助于治愈更多的患者。

每名玩家每轮可以拆除一个改善措施,获得一个血袋标记。

3.回合中

3.1医院激活

每个玩家通过将任何颜色的米宝移动到他们的医院面板上的特定部门来单独“治疗”患者。

当移动米宝时,执行部门效果,然后执行米宝效果(如果是专家)。

请注意,每个米宝和病房每轮最多只能使用一次。

任何至少治愈一次的患者都会向下滑动,以记录本轮是否治疗的情况。

如果一个科室需要一组患者,那么该组患者必须同时在场才能使用该科室。

然而,对于一个病人一次治疗可以多个等级的科室,如果病人以较少的等级提升要求即可出院(即骰子将更改为7或更高),则不需要记录的具体治疗等级数。

所有在数字大于6的骰子视为被痊愈的患者将被转移到出院科室,他们将在一轮结束时计算得分。

作为一个任意行动,你可以使用任何你获得的“血袋”标记来治疗一个骰子,或者暂时改变骰子的颜色,然后丢弃用过的血袋标记。

玩家可以选择在本阶段开始时放弃改善措施以获得血袋。

4.回合结束

4.1被忽视的病人

每名玩家将该回合未治愈的患者减少1。

如果有人已经在1点了,他们会被转移到太平间,并且该玩家会为每一个移动的人获得一个死亡标记。

一些管理员权限还可以防止一些患者病情恶化。

4.2出院病人

每名玩家在这轮游戏中为他们的出院患者得分,如下表所示。

注:在同一轮中让许多患者出院比在多轮中出院更可取,因为你出院的患者越多,每个患者出院的价值就越高。

第一名患者出院:1分

第二至第六名患者出院:每人2分

第七名和第八名患者出院:各3分

第九名和第十名患者出院:各得4分

第11名和第12名患者出院:各5分

如果病房空无一人,可获得5分奖励。

例如,如果他们在那一轮中让7名患者出院,他们将得到1+2+2+2+2+3=14分。


4.3换班

为了准备下一轮的治疗,出院的病人被送回补给站,所有的病人都被送回他们来自的地方,救护车被送回/重新装满,病人被重新推上。

上一轮未选择的部门/专家将被弃置,新部门/专家将被重新抽取。


5.游戏结束

在8轮结束时,每名玩家每剩余一个“血袋”获得1分,每一个死亡标识失去2分。

得分最高的玩家获胜。

在平局的情况下,剩下的患者最少,剩下的总价值最高则获胜。


6.变体

开始危机:在设置过程中,取5名患者,其值为3、3、4、5和5,颜色任意。

全国流行病:当一名玩家乘坐救护车时,再掷一个骰子并将其放入病房。

抗药性超级病菌:如果患者被忽视,它会恶化2步而不是1步