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术语 棋子按照普通、英勇、传奇的顺序排名。升级和降级指的是将一枚棋子的等级改变一步。等级较高的棋子可以计为等级较低的棋子(用于召唤或任务)。

一次移动是指朝任意方向(包括对角线)移动一格。一次跃越是从任意一个方格跳到另一个方格。 标准移动/跃越允许移动到任何空方格或被等级较低的棋子占据的方格。 战斗移动/跃越允许移动到任何空方格或被相同或等级较低的棋子占据的方格。 之前占据移动/跃越目的地方格的任何棋子都会被摧毁。您可以摧毁自己的棋子。将一枚棋子“转化”为不同颜色算作摧毁,但升级或降级不算。

当卡片上的文本提到Being的名称时,它指的是在它被召唤的方格中的棋子。

设置 每位玩家从他们的个人牌组中抽取3张牌,以及来自普通牌组的2名传奇Being和1个耀斑。为任务队列抽取四张牌。前三张立即可用;第四张尚不可用。前三个任务中不能有“高级”(某些3点任务)任务,并且在四张显示的任务中不能有三个相同类型的任务(BGA会自动强制执行这些规则)。

轮次 起始玩家执行一个单一的动作。在随后的轮次中,每个玩家执行两个动作。这可以是以下任何一项:

在任何空方格上放置一个普通棋子 召唤一个Being 弃一张牌并(可选地)将其他牌放回其牌组的底部(每轮仅允许一次)。 此外,在任何动作之前或之后,如果其条件之一或两者都满足,可以播放一张耀斑卡。 一旦一个回合结束:

您可以声明一张任务卡并获得其胜利点数(VPs),如果符合其条件。 如有必要,从适当的牌组中补充手牌并更新任务队列(在BGA上自动完成)。 召唤 如果您的棋子处于Being卡片上的形状(以任何方向或镜像),则可以召唤左上角的棋子:它通过战斗跃越放置在该图案的白色方格上。对于大多数Being,白色方格是空的,但有些需要您自己的棋子出现在方格中。一旦Being被召唤,其卡片上列出的效果将被激活。

传奇Being的图案需要一枚或多枚英勇棋子。棋盘上的每个传奇棋子都会赢得1VP。每个玩家在棋盘上最多可以放置3个传奇棋子。如果其中一个被摧毁,将失去1VP。

播放耀斑 每张耀斑卡都列有两个数字:X/Y。如果玩家在棋盘上拥有的升级棋子比对手少X,可以激活顶部效果;如果总共比对手少Y枚棋子,则可以激活底部效果。效果按自上而下的顺序激活。

弃牌 每轮玩家可以弃一张牌。他们还可以将其他牌(普通牌、传奇牌、耀斑)尽可能多地放回相应的牌组底部。回合结束后,他们照常补充手牌。

棋子用尽 如果玩家需要放置一枚棋子而没有库存,他们必须从棋盘上拾取一枚然后再放置新棋子。(英勇和普通棋子来自同一池——在原始棋盘游戏中,它们是相同棋子的反面——但每种颜色只有三枚传奇棋子。)

游戏结束和计分 当一名玩家得分达到9VP或抽完自己的牌堆的最后一张牌时,触发游戏结束。每个人都再玩一轮,包括触发游戏结束的玩家。即使由于传奇棋子的摧毁使得他们的分数降到9以下,游戏仍然结束。

最高分获胜。打平的解决办法依次是:(1)升级棋子的数量;(2)总棋子数量。

死斗规则:两名玩家(决斗) 不使用任务。游戏板上标有起始位置。首先得分18VP的玩家触发游戏结束。

摧毁棋子的得分如下:

每2枚普通棋子,向下舍入得1VP 一个英勇棋子得1VP 一个传奇棋子得2VP 召唤传奇得1VP。如果后来这枚棋子被摧毁,这个VP不会丢失。 如果您播放一个耀斑,您的对手会得到1VP。

死斗规则:三或四名玩家 设置:在三人死斗中,第三名玩家在每个菱形符号旁边放置一枚普通棋子。在四人死斗中,第四名玩家为第一名、第三名和第四名玩家的每个人旁边放置一枚普通棋子。与往常一样,第一个玩家只获得一个动作。(听起来复杂吗?别担心,BGA会自动设置。)

分数在每种颜色中分别跟踪。您的最终得分是这些得分中的最低得分。(第二低分,对于4名玩家游戏,是用作打破平局的。)

当您得分普通棋子时,首先计分所有普通颜色对;然后,如果剩下两枚不同颜色的普通棋子,您可以选择与哪种颜色计分。

当您召唤传奇时,您可以选择对手计分1VP。

您可以针对多个对手同时满足耀斑的一个或两个标准,如果是这样,您可以选择触发它对哪个对手有效(并给他们1VP)。

游戏结束由一名玩家在单一颜色中得分12(对于三人游戏)或10(对于四人游戏)VP触发。

即兴召唤 每场游戏,以及每个对手的颜色一次,玩家都可以在召唤Being时将对手的棋子用作自己的。 (因此,在3人游戏中,玩家可以执行两次即兴召唤;在4人游戏中,可以执行三次——每次为每个对手的颜色一次。)每次即兴召唤只能使用一枚棋子:您不能同时使用两个不同对手的棋子。

扩展 永霜 永霜牌组中的一些Being具有“冻结效果”。这些效果不必在召唤时立即发生;它们可以稍后(“解冻”)激活,就像耀斑一样。每次只能存储一个这样的冻结效果;如果您召唤带有冻结效果的Being并且已经有一个存储效果,则必须丢弃其中一个或另一个冻结效果。

虚空 虚空中的许多效果依赖于一种称为“传送门”的特殊标记,该标记在召唤Being时会自动创建;那个带有标记的棋子现在被称为“传送门”。它遵循以下规则:

如果棋盘上没有传送门,则下一枚召唤的普通或英勇Being将创建一个传送门。 如果棋盘上有一枚普通的传送门,那么如果召唤英勇Being,它将转移到新的棋子上。 如果传送门是英勇的,召唤另一个英勇Being将不会影响它。 传奇棋子永远不能成为传送门;召唤它对传送门没有影响。如果升级会将传送门变成传奇棋子,则从棋盘上移除传送门标记。 以太编织 许多Etherweave卡都具有“扭曲”效果;这是一种可以提前播放卡片本身之外的自由动作,无论该Being的图案当前是否在棋盘上。然而,直到卡片本身被召唤,扭曲卡片仍然被视为在手中,您不能再使用任何其他扭曲效果(尽管可能以其他方式正常召唤卡片)。将卡片“留在扭曲”状态会减少您的得分2分;一旦扭曲的卡片被召唤,此处的惩罚就会被移除。(注意:不能在游戏的第一回合播放扭曲。)

Etherweave的几张卡允许您交换棋子或暂时将其从棋盘上移开;这两种动作都不算摧毁棋子(对于High Form目标或死斗得分而言)。