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'''回合流程:'''
'''回合流程:'''


在回合开始时,玩家投掷一个骰子作为其本回合的天气。
在回合开始时,'''玩家投掷一个天气骰子'''作为其本回合的天气。


       '''''特殊''''':第一个回合没有天气骰
       '''''特殊''''':第一个回合没有天气骰


'''晴天''':多一个行动
  '''晴天''':多一个行动
  '''大风''':可以多次执行相同的行动
  '''雨天''':选择一个版块增长一次竹子(不能选择无水的版块;有肥料的版块增长2节)
  '''阴天''':挑选一个改良标记放到自己的供给区
  '''闪电''':立即转移熊猫到任意位置;若该处有竹子,你取走一节(有栅栏的话不能取走)
  '''问号''':你可以任选一种天气


'''大风''':可以多次执行相同的行动


'''雨天''':选择一个版块增长一次竹子(不能选择无水的版块;有肥料的版块增长2节)
之后玩家进行'''两个行动''''''晴天'''除外),两个行动'''不能相同''''''大风'''除外),'''可选的行动'''有:
 
'''阴天''':挑选一个改良标记放到自己的供给区
 
'''闪电''':立即转移熊猫到任意位置;若该处有竹子,你取走一节(有栅栏的话不能取走)
 
'''问号''':你可以任选一种天气
 
之后玩家进行两个行动('''晴天'''除外),两个行动不能相同('''大风'''除外),可选的行动有:


1、查看三个版块并选择其中一个打出。
1、查看三个版块并选择其中一个打出。
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4、直线移动园丁任意格;然后,在园丁停留的位置、以及与园丁相邻且与停留位置颜色相同的位置分别进行一次增长(没有水增长0节,有水增长1节,有水和肥料增长2节,4节封顶)
4、直线移动园丁任意格;然后,在园丁停留的位置、以及与园丁相邻且与停留位置颜色相同的位置分别进行一次增长(没有水增长0节,有水增长1节,有水和肥料增长2节,4节封顶)


5、领取一张新的目标卡。目标卡分为园丁、板块、熊猫三类:
5、领取一张新的目标卡。'''目标卡分为园丁、板块、熊猫'''三类:


   '''园丁''':让特定的竹子长成特定的高度
   '''园丁''':让特定的竹子长成特定的高度
   '''版块''':让特定的颜色拼成版块所示的形状,并且这些版块均有水
   '''版块''':让特定的颜色拼成版块所示的形状,并且这些版块均有水
   '''熊猫''':你操纵熊猫吃掉一组特定颜色的竹子
   '''熊猫''':你操纵熊猫吃掉一组特定颜色的竹子


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1、将一节引水渠放到任意两个相邻板块的中间。如果这个板块与池塘相邻;或自带水池;或与一节引水渠相邻,且这节引水渠连接到主池塘:则这个板块视为有水供给。
1、将一节引水渠放到任意两个相邻板块的中间。如果这个板块与池塘相邻;或自带水池;或与一节引水渠相邻,且这节引水渠连接到主池塘:则这个板块视为有水供给。


2、将一个改良标记放到任意没有任何改良标记(包括印刷的改良标记)的板块上,使得这个板块获得能力:
2、将一个'''改良标记'''放到任意'''没有任何改良标记'''(包括印刷的改良标记)'''且没有竹子'''的板块上,使得这个板块获得能力:


   '''围栏''':熊猫不能吃这里的竹子
   '''围栏''':熊猫不能吃这里的竹子
   '''施肥器''':这里的竹子一次长两截
   '''施肥器''':这里的竹子一次长两截
   '''水池''':这里始终视为有供水
   '''水池''':这里始终视为有供水



2013年2月2日 (六) 16:15的最新版本

游戏准备:

将池塘板块放在版图中央,将园丁和熊猫放在该板块上;

洗混其余板块旁置,洗混三种目标卡旁置;取出水渠和改良标记旁置,取出天皇目标卡旁置;

随机确定一名起始玩家;

每名玩家发三种目标卡各一张;

之后轮流进行回合。

胜利条件: 当一名玩家完成特定数量(2人9个,3人8个,4人7个)的目标后,这名玩家得到天皇目标卡(额外的2分),游戏进入最后一轮;

在最后一轮结束后,分数最高的玩家获胜。

回合流程:

在回合开始时,玩家投掷一个天气骰子作为其本回合的天气。

     特殊:第一个回合没有天气骰
 晴天:多一个行动
 大风:可以多次执行相同的行动
 雨天:选择一个版块增长一次竹子(不能选择无水的版块;有肥料的版块增长2节)
 阴天:挑选一个改良标记放到自己的供给区
 闪电:立即转移熊猫到任意位置;若该处有竹子,你取走一节(有栅栏的话不能取走)
 问号:你可以任选一种天气


之后玩家进行两个行动晴天除外),两个行动不能相同大风除外),可选的行动有:

1、查看三个版块并选择其中一个打出。

打出版块时必须与至少两个已有版块相邻或者与池塘相邻;

板块分为红、黄、绿三色,珍稀度大于大于绿

2、拿一节引水渠。

3、直线移动熊猫任意格;然后取走熊猫终止的位置处的一节竹子。

4、直线移动园丁任意格;然后,在园丁停留的位置、以及与园丁相邻且与停留位置颜色相同的位置分别进行一次增长(没有水增长0节,有水增长1节,有水和肥料增长2节,4节封顶)

5、领取一张新的目标卡。目标卡分为园丁、板块、熊猫三类:

 园丁:让特定的竹子长成特定的高度
 版块:让特定的颜色拼成版块所示的形状,并且这些版块均有水
 熊猫:你操纵熊猫吃掉一组特定颜色的竹子

当你有五张目标卡时,不能继续领取新的目标卡

     特殊:当你抽到一张已经达成的板块卡时,你必须弃掉并重抓一张


在回合中的任何一个行动前、或行动后,可以穿插任意次以下行为(不占行动次数):

1、将一节引水渠放到任意两个相邻板块的中间。如果这个板块与池塘相邻;或自带水池;或与一节引水渠相邻,且这节引水渠连接到主池塘:则这个板块视为有水供给。

2、将一个改良标记放到任意没有任何改良标记(包括印刷的改良标记)且没有竹子的板块上,使得这个板块获得能力:

 围栏:熊猫不能吃这里的竹子
 施肥器:这里的竹子一次长两截
 水池:这里始终视为有供水

3、打出一张你满足条件的目标卡,这会给你带来分数

最先完成足量的目标会让游戏结束;该名玩家额外得到2分的奖励(天皇卡)