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Faterumia讨论 | 贡献2024年12月19日 (四) 09:10的版本 (游戏关键词)
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单位的天赋显示在单位卡左下角,单位名称下方。

箭术 ■ 作用:在计算范围 1+ 普通攻击的有效攻击值时,拥有箭术天赋的单位会获得 +1 攻击力。

狂暴 ■ 作用:单位可以使用其 2 个简单回合行动来执行 2 次范围为 0 的普通攻击行动,不可被任何力量或任何天赋修改。在第二次攻击行动结束时,该单位会受到 1 点伤害。

阻挡 ■ 效果:处于阻挡单位区域内的敌方单位无法进行行走、奔跑或上升行动。敌方单位在拥有阻挡天赋的单位区域内无法夺取神石,但如果被阻挡的单位是神族,则仍可吸收神石。拥有阻挡天赋的单位会忽略这些效果。

激励 ■ 作用:在计算普通攻击或区域攻击的有效攻击力和防御力时,与强化天赋单位处于同一区域的盟军单位会获得 +1 攻击力和 +1 防御力。

攀爬 ■ 效果:拥有攀爬天赋的单位可以进入岩石或悬崖区域。该单位可以跨越悬崖边界。在岩石区域,该单位对没有攀爬天赋的单位防御力+1。

巨力 ■ 作用:在计算范围为 0 的普通攻击的有效攻击值时,拥有近身战斗天赋的单位会获得 +1 攻击力,直到当前激活结束。

近身保护(格挡) ■ 效能:在计算普通攻击或区域攻击的有效防御值时,如果另一个盟军单位处于同一区域,则拥有近身保护天赋的单位会获得 +1 防御。

自然之力 ■ 效能:在选择普通攻击或区域攻击的目标之前,如果拥有自然之力天赋的单位所在区域至少有一个 3D 元素,他们可以从棋盘上移除其中一个元素,以获得 +1 攻击力和 +1 范围,直到当前激活结束。

宝石收集者 ■ 效应:在激活期间,该单位可以在其周围的任何可见区域进行一次吸收神石行动。

守卫 ■ 效应:在选择了敌方普通攻击或区域攻击的目标后,如果拥有守卫天赋的单位与目标盟军单位处于同一区域,它们就会成为新的目标。该天赋不能用于对抗报复或地形效果。

先攻 ■ 效果:在选择了范围 0 的普通攻击目标后,如果目标是拥有先攻天赋的单位,它们可以在原攻击结束前进行报复攻击。报复后,如果攻击者距离目标的距离大于其攻击范围,则行动结束。否则,攻击者会在目标没有再次报复的情况下发动攻击。如果攻击者和目标都拥有该天赋,则忽略该效果。

领袖 ■ 效果:在激活阶段结束时,活动玩家可以激活其周围的一个可见盟军部队,而无需消耗一张奥术牌。如果活动玩家或其队友手中没有激活牌,他们可以从单位拥有者的牌组中取出激活牌,展示、打出、丢弃到单位拥有者的弃牌堆中,然后重新洗牌。如果新激活所选择的单位不属于当前玩家,则使用领袖天赋的玩家将控制该单位直到当前回合结束。此激活会计入激活次数限制中。

威力投掷 ■ 作用:在普通攻击或区域攻击的第二次攻击之前,如果第一次攻击掷骰子时有足够的空白结果可以丢弃,那么拥有威力投掷天赋的单位可以将攻击目标单位移动一个区域。1 可以投掷部队或英雄单位,2 可以投掷怪物或神单位,3 可以投掷泰坦单位。如果该单位能够进入目标区域,如果该区域未满,并且没有跨越该单位无法跨越的边界,或进入该单位无法进入的地形类型,则会被抛出。如果被投掷,目标单位会立即丢弃所拥有的神石。投掷后,即使目标单位不再处于小于或等于攻击者射程的距离内,攻击仍可正常进行。如果防御者与攻击者的距离不再是 0,他们就不能进行反击。

机动 ■ 效果:拥有机动能力天赋的单位在进行攻击后仍可行走。

侦查 ■ 效应:该单位可以在桌面设置步骤中无代价部署,就像一个部队单位一样。

XX杀手 ■ 效能:杀手总是与 “怪物杀手 ”等单位类型相关联。在第一次攻击中,在丢弃空白结果之前,该单位可以对与其 “杀手 ”天赋对应的单位类型目标重新掷骰子,最多 2 次。

偷袭 ■ 作用:在计算范围为 0 的普通攻击的有效攻击值时,如果另一个盟军单位在同一区域,则拥有偷袭的单位会获得 +1 攻击力,直到当前激活结束。

恐怖 ■ 作用:攻击单位对拥有恐怖天赋的单位进行范围 0 攻击时,攻击力为-1。

折磨 ■ 效应:在计算拥有折磨天赋的单位进行的范围 0 普通攻击的有效防御值时,目标单位遭受-1 防御,直到攻击结束。