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点数的关键来源是邻接点数,就像在基础游戏中一样。当你在星形图中放置贴图时,要避免将它们放置在没有邻接奖励的空间中(游戏邦注:例如,如果一种颜色中的“2”空间被覆盖,那么你在该颜色中的下一个位置应该是“1”或“3”)。

努力争取游戏结束时的得分奖励。“1-2-3-4”策略(尝试覆盖所有1/2/3/4空间,包括中央星星)可能很强大,因为你也会沿途捡到许多额外的贴图。试着最后补上1/2/3/4的中星,因为这能让你在最后一轮有更强的适应性。如果可能的话,你也应该尝试完成至少一颗星星。

另一个策略是优先完成星星。得分较高的星星(如紫色、绿色)是最好的优先级。对于这种策略,如果可能的话,您可能希望选定颜色的第一个贴图为6。有了野生贴图和奖励贴图,你可以优先填充星星,但仍然总是将贴图放置在现有贴图的相邻空间。避免在最后一轮之前将已完成的星星的颜色放置在中央星星上,这样你就不会最终获得无法放置的该颜色的额外砖块。在这个策略中,你仍然应该以获得数字奖励为目标,但这是完成全星游戏的次要任务。

考虑一下获取第一个玩家贴图的成本。权衡收益(下一轮的第一个选择,与其他选择相比可能获得的额外贴图,可能选择你需要的颜色)和成本(每获得一个贴图-1分)。作为经验法则,当你获得1-2个贴图,并且在工厂没有更好的选择时,它通常是值得的。如果获得2个以上的贴图,则净收益取决于具体情况。当玩家数量较低时,下一轮的第一个选择的好处会减少,当在最后一轮获得第一个玩家贴图时,这种好处就不存在了。如果获得的贴图只是帮助你获得额外的邻接奖励(而不是游戏结束时的得分奖励和/或贴图奖励),那么你可能有更好的选择。

在接下来的回合中,充分利用最多持有4张贴图的能力。这是特别强,以保持瓷砖,将狂野的下一轮。拿着你想玩的5和6的颜色的牌也是不错的。

与最初的《Azul》相比,必须丢弃砖块的得分惩罚要宽松得多。然而,在夏亭也更容易避免这些处罚。让你的中央星星在游戏的大部分时间里都是空的,这为你提供了一个很好的安全网,以防你最终得到的是你已经完成的颜色的贴图。

最重要的是,玩得开心!